BIG6 a SUPER3
BIG6
Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1988. Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[1]
Výhodami modelu jsou [Big6 Overview 2011]:
- možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd
- použitelnost pro různé informační potřeby a životní potřeby
- smysluplné uplatnění technologických znalostí a dovedností
- využití bez nutnosti dodržovat lineární postup krok za krokem
- postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů
- ideálnost pro integraci napříč školními osnovami
- poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy
- učí myslet o myšlení
Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy [Philip Doty, 2003]. Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi. [Eisenberg, 2004] [2]. Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.[1]
Jednotlivé kroky modelu:
1. Task Definition – Definice problému 1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby - ujasnění problému; položení otázek, na které se hledá odpověď - ujasnění, jak by měl vypadat koncový produkt - dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy - např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy 1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací - porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek
2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie 2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů - vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby) 2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních - rozhodnutí, které zdroje jsou nejlepší - jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace) - primární x sekundární zdroje 3. Location and Access – Umístění a přístup 3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně - vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim - “studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.) 3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů - analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému
4. Use of Information – Použití informací 4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí - pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů 4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací - porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů - vytvoření řešení zadaného problému
5. Synthesis - Syntéza 5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů - vytvoření výstupu - vytvoření bibliografie použitých zdrojů 5.2 Present the information - Prezentace - prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..)
6. Evaluation - Zhodnocení 6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu) - zhodnocení, zda byl vyřešen daný problém - byly zodpovězeny otázky položené v prvním kroku - splňuje práce všechny formální požadavky - je práce v takovéto podobě pochopitelná 6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity) - byl maximálně využitý čas - bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo
SUPER3
Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky[2]
Plan (Beginning) – Záměr (Úvod)
V BIG 6 odpovídá modelům: Task definition, Informacion seeking strategies
V úvodu než začnu něco dělat, se musím nejdříve zeptat a zjistit náš ZÁMĚR:
- Co mám asi dělat?
- Jak bude vypadat výsledek když provedu opravdu dobrou práci?
- Co musím udělat, abych ukázal, co jsem se naučil?
- Co je můj úkol?
- Kde najdu informace?
- Jak budu vědět, že moje práce je dobrá?
- Jaký je můj záměr?
- Jak je to důležité pro můj život?
Do (Middle) – Realizace (Střed)
V BIG 6 odpovídá modelům: Location and access, Use of Information
V této části probíhá REALIZACE úkolu. (čtení, rozhovor, obrázky apod.)
- Jak mohu dělat tuto práci?
- Co mohu použít, abych našel to co potřebuji?
- Nyní potřebuji vytvořit něco, abych ukázal co jsem se naučil.
- Najdu informace potřebné pro práci.
- Musím dát informace dohromady tak, aby dávali smysl.
- Mohu číst knihy, používat počítač, psát poznámky a malovat obrázky.
- Budu citovat mé zdroje informací.
Review (End) – Zhodnocení (Závěr)
V BIG 6 odpovídá modelům: Synthesis, Evaluation
Před dokončením a odevzdáním práce bysme se měli zastavit a měli provést ZHODNOCENÍ
- Udělal jsem to co jsem měl udělat?
- Jaký z toho mám pocit?
- Jsem hrdý na svou práci?
- Měl bych před odevzdáním udělat něco dalšího?
- Dokončil jsem práci?
- Provedl jsem korekturu, abych se ujistil, že je vše správně?
- Je zde něco dalšího, co je třeba udělat?
- Co budu dál dělat jinak?
- Použil jsem vlastní slova?
- ↑ http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti-->LI, Lili; LESTER, Lori. Rethinking Information Literacy Instructions in the Digital Age. The International Journal of Learning. 2009, vol. 16, iss. 11, s. 573-574.
- ↑ http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3+In+Action