BIG6 a SUPER3

Z WikiKnihovna

BIG6

Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1987.[1] Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Model je založený na procesu řešení problémů (problem-solving process), svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[2]

Model je i v současnosti aktivně vyvíjen a díky svému pojetí patří k nejrozšířeněji používaným modelům. Jeho výhodami jsou[3][4]:

  • poskytuje možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd
  • logická uspořádanost jej činí vhodným pro aplikaci v rámci školních osnov
  • je použitelný pro různé informační potřeby a životní situace (zároveň svojí strukturou nabádá, aby byl vyučován v kontextu takovýchto potřeb, např. v rámci školních osnov)
  • umožňuje smysluplné uplatnění technologických znalostí a dovedností (a, vyžaduje-li to řešení problému, osvojeních nových)
  • je možné ho využít bez nutnosti dodržovat lineární postup krok za krokem, zatímco svému uživateli stále radí, kde v procesu se nachází
  • je plně postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů
  • je ideální pro integraci napříč školními osnovami
  • poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy
  • je postavený na meta-kognitivním přístupu: učí myslet o myšlení

Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy.[5] Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi a, přestože je jeho zvládnutí možné i bez pomocí, je pro žáky ve školách důležitá postava tutora, která jim ukáže, jak efektivně využívat technologie potřebné v průběhu procesu.[4] Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.[6]

Model se skládá ze šesti na sebe navazujících kroků, z nichž každý má dva oddíly. Jednotlivé kroky modelu vypadají takto[7]:


1. Task Definition – Definice problému

1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby
  • ujasnění problému; položení otázek, na které se hledá odpověď
  • ujasnění, jak by měl vypadat koncový produkt
  • dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy
  • např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy
1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací
  • porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek


2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie

2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů
  • vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby)
2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních
  • rozhodnutí, které zdroje jsou nejlepší
  • jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace)
  • primární x sekundární zdroje


3. Location and Access – Umístění a přístup

3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně
  • vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim
  • “studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.)
3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů
  • analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému


4. Use of Information – Použití informací

4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí
  • pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů
4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací
  • porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů
  • vytvoření řešení zadaného problému


5. Synthesis - Syntéza

5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů
  • vytvoření výstupu
  • vytvoření bibliografie použitých zdrojů
5.2 Present the information - Prezentace
  • prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..)


6. Evaluation - Zhodnocení

6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu)
  • zhodnocení, zda byl vyřešen daný problém
  • byly zodpovězeny otázky položené v prvním kroku
  • splňuje práce všechny formální požadavky
  • je práce v takovéto podobě pochopitelná
6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity)
  • srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal
  • bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo


SUPER3

Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky[8]


Plan (Beginning) – Záměr (Úvod) V BIG 6 odpovídá modelům: Task definition, Informacion seeking strategies

V úvodu než začnu něco dělat, se musím nejdříve zeptat a zjistit náš ZÁMĚR:


  • Co mám asi dělat?
  • Jak bude vypadat výsledek když provedu opravdu dobrou práci?
  • Co musím udělat, abych ukázal, co jsem se naučil?
  • Co je můj úkol?
  • Kde najdu informace?
  • Jak budu vědět, že moje práce je dobrá?
  • Jaký je můj záměr?
  • Jak je to důležité pro můj život?


Do (Middle) – Realizace (Střed) V BIG 6 odpovídá modelům: Location and access, Use of Information

V této části probíhá REALIZACE úkolu. (čtení, rozhovor, obrázky apod.)


  • Jak mohu dělat tuto práci?
  • Co mohu použít, abych našel to co potřebuji?
  • Nyní potřebuji vytvořit něco, abych ukázal co jsem se naučil.
  • Najdu informace potřebné pro práci.
  • Musím dát informace dohromady tak, aby dávali smysl.
  • Mohu číst knihy, používat počítač, psát poznámky a malovat obrázky.
  • Budu citovat mé zdroje informací.


Review (End) – Zhodnocení (Závěr) V BIG 6 odpovídá modelům: Synthesis, Evaluation

Před dokončením a odevzdáním práce bysme se měli zastavit a měli provést ZHODNOCENÍ


  • Udělal jsem to co jsem měl udělat?
  • Jaký z toho mám pocit?
  • Jsem hrdý na svou práci?
  • Měl bych před odevzdáním udělat něco dalšího?
  • Dokončil jsem práci?
  • Provedl jsem korekturu, abych se ujistil, že je vše správně?
  • Je zde něco dalšího, co je třeba udělat?
  • Co budu dál dělat jinak?
  • Použil jsem vlastní slova?


Zdroje

  1. Contact Us. Big6 [online]. ©2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/pages/contact-us.php>
  2. AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. American Association of School Librarians [online]. ©1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards>
  3. EISENBERG, Mike. Introducing the Big6™ [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf>
  4. 4,0 4,1 EISENBERG, Michael B. Information Literacy: Essential Skills for the Information Age. DESIDOC Journal of Library & Information Technology [online]. 2008, roč. 28, č. 2, s. 39-47. Dostupné z: <http://publications.drdo.gov.in/ojs/index.php/djlit/article/view/166> ISSN: 0976-4658.
  5. DOTY, Philip. Bibliographic Instruction: The Digital Divide and Resistance of Users to Technologies. [online]. 2003 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <https://www.ischool.utexas.edu/~l38613dw/website_spring_03/readings/BiblioInstruction.html>
  6. KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. ProInflow [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.
  7. Big6 Skills Overview. Big6. ©2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php>
  8. HOLMES, Gail. Super3. Big6 Research Model [online]. 2012 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3>