BIG6 a SUPER3
BIG6
Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1987.[1] Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Model je založený na procesu řešení problémů (problem-solving process), svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[2]
Model je i v současnosti aktivně vyvíjen a díky svému pojetí patří k nejrozšířeněji používaným modelům. Jeho výhodami jsou[3][4]:
- poskytuje možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd
- logická uspořádanost jej činí vhodným pro aplikaci v rámci školních osnov
- je použitelný pro různé informační potřeby a životní situace (zároveň svojí strukturou nabádá, aby byl vyučován v kontextu takovýchto potřeb, např. v rámci školních osnov)
- umožňuje smysluplné uplatnění technologických znalostí a dovedností (a, vyžaduje-li to řešení problému, osvojeních nových)
- je možné ho využít bez nutnosti dodržovat lineární postup krok za krokem, zatímco svému uživateli stále radí, kde v procesu se nachází
- je plně postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů
- je ideální pro integraci napříč školními osnovami
- poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy
- je postavený na meta-kognitivním přístupu: učí myslet o myšlení
Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy.[5] Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi a, přestože je jeho zvládnutí možné i bez pomocí, je pro žáky ve školách důležitá postava tutora, která jim ukáže, jak efektivně využívat technologie potřebné v průběhu procesu.[4] Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.[6]
Model se skládá ze šesti na sebe navazujících kroků, z nichž každý má dva oddíly. Jednotlivé kroky modelu vypadají takto[7]:
1. Task Definition – Definice problému
- 1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby
- ujasnění problému; položení otázek, na které se hledá odpověď
- ujasnění, jak by měl vypadat koncový produkt
- dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy
- např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy
- 1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací
- porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek
2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie
- 2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů
- vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby)
- 2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních
- rozhodnutí, které zdroje jsou nejlepší
- jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace)
- primární x sekundární zdroje
3. Location and Access – Umístění a přístup
- 3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně
- vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim
- “studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.)
- 3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů
- analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému
4. Use of Information – Použití informací
- 4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí
- pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů
- 4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací
- porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů
- vytvoření řešení zadaného problému
5. Synthesis - Syntéza
- 5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů
- vytvoření výstupu
- vytvoření bibliografie použitých zdrojů
- 5.2 Present the information - Prezentace
- prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..)
6. Evaluation - Zhodnocení
- 6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu)
- zhodnocení, zda byl vyřešen daný problém
- byly zodpovězeny otázky položené v prvním kroku
- splňuje práce všechny formální požadavky
- je práce v takovéto podobě pochopitelná
- 6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity)
- srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal
- bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo
SUPER3
Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky[8]
Plan (Beginning) – Záměr (Úvod)
V BIG 6 odpovídá modelům: Task definition, Informacion seeking strategies
V úvodu než začnu něco dělat, se musím nejdříve zeptat a zjistit náš ZÁMĚR:
- Co mám asi dělat?
- Jak bude vypadat výsledek když provedu opravdu dobrou práci?
- Co musím udělat, abych ukázal, co jsem se naučil?
- Co je můj úkol?
- Kde najdu informace?
- Jak budu vědět, že moje práce je dobrá?
- Jaký je můj záměr?
- Jak je to důležité pro můj život?
Do (Middle) – Realizace (Střed)
V BIG 6 odpovídá modelům: Location and access, Use of Information
V této části probíhá REALIZACE úkolu. (čtení, rozhovor, obrázky apod.)
- Jak mohu dělat tuto práci?
- Co mohu použít, abych našel to co potřebuji?
- Nyní potřebuji vytvořit něco, abych ukázal co jsem se naučil.
- Najdu informace potřebné pro práci.
- Musím dát informace dohromady tak, aby dávali smysl.
- Mohu číst knihy, používat počítač, psát poznámky a malovat obrázky.
- Budu citovat mé zdroje informací.
Review (End) – Zhodnocení (Závěr)
V BIG 6 odpovídá modelům: Synthesis, Evaluation
Před dokončením a odevzdáním práce bysme se měli zastavit a měli provést ZHODNOCENÍ
- Udělal jsem to co jsem měl udělat?
- Jaký z toho mám pocit?
- Jsem hrdý na svou práci?
- Měl bych před odevzdáním udělat něco dalšího?
- Dokončil jsem práci?
- Provedl jsem korekturu, abych se ujistil, že je vše správně?
- Je zde něco dalšího, co je třeba udělat?
- Co budu dál dělat jinak?
- Použil jsem vlastní slova?
Zdroje
- ↑ Contact Us. Big6 [online]. ©2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/pages/contact-us.php>
- ↑ AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. American Association of School Librarians [online]. ©1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards>
- ↑ EISENBERG, Mike. Introducing the Big6™ [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf>
- ↑ 4,0 4,1 EISENBERG, Michael B. Information Literacy: Essential Skills for the Information Age. DESIDOC Journal of Library & Information Technology [online]. 2008, roč. 28, č. 2, s. 39-47. Dostupné z: <http://publications.drdo.gov.in/ojs/index.php/djlit/article/view/166> ISSN: 0976-4658.
- ↑ DOTY, Philip. Bibliographic Instruction: The Digital Divide and Resistance of Users to Technologies. [online]. 2003 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <https://www.ischool.utexas.edu/~l38613dw/website_spring_03/readings/BiblioInstruction.html>
- ↑ KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. ProInflow [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.
- ↑ Big6 Skills Overview. Big6. ©2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php>
- ↑ HOLMES, Gail. Super3. Big6 Research Model [online]. 2012 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3>