BIG6 a SUPER3

Z WikiKnihovna

BIG6

Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1988. Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[1]

Výhodami modelu jsou[2]:

  • možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd
  • použitelnost pro různé informační potřeby a životní potřeby
  • smysluplné uplatnění technologických znalostí a dovedností
  • využití bez nutnosti dodržovat lineární postup krok za krokem
  • postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů
  • ideální pro integraci napříč školními osnovami
  • poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy
  • učí myslet o myšlení


Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy [Philip Doty, 2003]. Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi. [Eisenberg, 2004] [1]. Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.[3]

Model se skládá ze šesti na sebe navazujících kroků, z nichž každý má dva oddíly. Jednotlivé kroky modelu vypadají takto[4]:


1. Task Definition – Definice problému


1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby

  • ujasnění problému; položení otázek, na které se hledá odpověď
  • ujasnění, jak by měl vypadat koncový produkt
  • dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy
  • např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy


1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací

  • porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek


2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie


2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů

  • vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby)


2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních

  • rozhodnutí, které zdroje jsou nejlepší
  • jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace)
  • primární x sekundární zdroje


3. Location and Access – Umístění a přístup


3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně

  • vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim
  • “studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.)


3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů

  • analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému


4. Use of Information – Použití informací


4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí

  • pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů


4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací

  • porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů
  • vytvoření řešení zadaného problému


5. Synthesis - Syntéza


5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů

  • vytvoření výstupu
  • vytvoření bibliografie použitých zdrojů


5.2 Present the information - Prezentace

  • prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..)


6. Evaluation - Zhodnocení


6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu)

  • zhodnocení, zda byl vyřešen daný problém
  • byly zodpovězeny otázky položené v prvním kroku
  • splňuje práce všechny formální požadavky
  • je práce v takovéto podobě pochopitelná


6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity)

  • srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal
  • bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo

SUPER3

Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky[5]


Plan (Beginning) – Záměr (Úvod) V BIG 6 odpovídá modelům: Task definition, Informacion seeking strategies

V úvodu než začnu něco dělat, se musím nejdříve zeptat a zjistit náš ZÁMĚR:


  • Co mám asi dělat?
  • Jak bude vypadat výsledek když provedu opravdu dobrou práci?
  • Co musím udělat, abych ukázal, co jsem se naučil?
  • Co je můj úkol?
  • Kde najdu informace?
  • Jak budu vědět, že moje práce je dobrá?
  • Jaký je můj záměr?
  • Jak je to důležité pro můj život?


Do (Middle) – Realizace (Střed) V BIG 6 odpovídá modelům: Location and access, Use of Information

V této části probíhá REALIZACE úkolu. (čtení, rozhovor, obrázky apod.)


  • Jak mohu dělat tuto práci?
  • Co mohu použít, abych našel to co potřebuji?
  • Nyní potřebuji vytvořit něco, abych ukázal co jsem se naučil.
  • Najdu informace potřebné pro práci.
  • Musím dát informace dohromady tak, aby dávali smysl.
  • Mohu číst knihy, používat počítač, psát poznámky a malovat obrázky.
  • Budu citovat mé zdroje informací.


Review (End) – Zhodnocení (Závěr) V BIG 6 odpovídá modelům: Synthesis, Evaluation

Před dokončením a odevzdáním práce bysme se měli zastavit a měli provést ZHODNOCENÍ


  • Udělal jsem to co jsem měl udělat?
  • Jaký z toho mám pocit?
  • Jsem hrdý na svou práci?
  • Měl bych před odevzdáním udělat něco dalšího?
  • Dokončil jsem práci?
  • Provedl jsem korekturu, abych se ujistil, že je vše správně?
  • Je zde něco dalšího, co je třeba udělat?
  • Co budu dál dělat jinak?
  • Použil jsem vlastní slova?


Zdroje

  1. AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. American Association of School Librarians [online]. &copy 1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards>
  2. EISENBERG, Mike. Introducing the Big6™ [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf>
  3. KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. ProInflow [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.
  4. Big6 Skills Overview. Big6 &copy 2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php>
  5. HOLMES, Gail. Super3. Big6 Research Model [online]. 2012 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3>