Jaron Lanier: Porovnání verzí
(→Život) |
|||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
<div style="font-family: monospace, 'Courier New'; padding: 1em; border: 1px dashed rgb(47, 111, 171); color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(249, 249, 249); line-height: 1.1em; font-size: 12.800000190734863px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;">{{DEFAULTSORT:Lanier, Jaron}}<br/>[[Kategorie:Významné osobnosti informačních studií a knihovnictví]]</span></span></div> | <div style="font-family: monospace, 'Courier New'; padding: 1em; border: 1px dashed rgb(47, 111, 171); color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(249, 249, 249); line-height: 1.1em; font-size: 12.800000190734863px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;">{{DEFAULTSORT:Lanier, Jaron}}<br/>[[Kategorie:Významné osobnosti informačních studií a knihovnictví]]</span></span></div> | ||
| − | <span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0) | + | <span style="font-size:medium;"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="background-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">'''Jaron Lanier''' (narozen 3. května 1960 jako Jaron Zepel Lanier) je američan židovského původu. Zabývá se širokou škálou oborů, především je však informačním vědcem, spisovatelem (například Who Owns the Future?, You Are Not a Gadget: A Manifesto), hudebním skladatelem (album Instruments of Change, 1994) a sběratelem vzácných hudebních nástrojů, umělcem a jedním z průkopníků na poli výzkumu virtuální reality. Podílí se i na filmové tvorbě, lze uvést například Three Seasons (1999), či dokumentární film The Third Wave (2007). Během působení ve společnosti Atari se věnoval i vývoji počítačových her. Lanier taktéž spolupracuje s významnými osobnostmi na poli fyziky, vývoje pokročilých informačních systémů, biomimetické informační architektury, výzkumu virtuální reality a výpočetní techniky. Je jedním z tvůrců a propagátorů ideologie, kterou pojmenoval „digitální Maoismus“. Ta se dotýká témat kolem Webu 2.0, futurismu a digitální utopie. [smithsonianmag.com] Je spoluzakladatelem společnosti VPL Research, Inc. (1984), která byla první firmou prodávající VR rukavice a brýle, taktéž se Lanierovi přičítá velký podíl na popularizaci a komercializaci pojmu virtuální realita. Za přínos tomuto oboru získal roku 2009 Lifetime Career Award od IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). V roce 2010 byl zařazen americkým magazínem Time do seznamu TIME 100, který uvádí 100 nejvlivnějších osobností současnosti. V roce 2014 získal za knihu Who Owns the Future? cenu Harvard's Goldsmith Book Prize.</span></span></span> |
== '''<span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;">Život</span>''' == | == '''<span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;">Život</span>''' == | ||
| − | <span id="docs-internal-guid-3c3c737a-1976-1c9a-5a30-baa1c377264a"><span style=" | + | <span style="font-size:medium;"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span id="docs-internal-guid-3c3c737a-1976-1c9a-5a30-baa1c377264a"><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Jaron Zepel Lanier se narodil v New York City jako potomek evropských židovských emigrantů, ale své dětství strávil ve městě Mesilla v Novém Mexiku. Otec byl jedním z obyvatel Ukrajiny, kteří emigrovali před pogromami, matka přeživší koncentračního tábora. Zemřela, když bylo Lanierovi devět let. Již ve třinácti letech začal Lanier studovat na NMSU (New Mexico State University). Zde studoval kromě matematických symbolů i počítačové programování a v rámci grantu získaného od NSF (National Science Foundation) se zabýval výzkumem vlivu digitálních grafických simulací na učení (1979 – 1980). Později se přestěhoval do Los Angeles a začal pracovat na katedře fyziky CIT (California Institute of Technology). Mezi lety 1980 – 1983 působil jako nezávislý vývojář videoher, do roku 1984 byl zaměstnán v laboratořích Atari. Ve stejném roce založil VPL Research, Inc., firmu zabývající se vývojem technologií pro virtuální realitu. Společnost uvedla na trh například DataGlove, EyePhone, či AudioSphere. V roce 1990 však zkrachovala a roku 1999 její patenty odkoupila firma Sun Microsystems. Mezi lety 1997 – 2001 působil v neziskové společnosti Advanced Network & Services, Inc. a jako Lead Scientisc pro National Tele-immersion Initiative zkoumal využití pro Internet2 (založeno 1997), neziskové konsorcium zabývající se výzkumem a testováním sítí. Vedl tříletý výzkum, jehož výsledkem bylo představení prvních prototypů teleprezence (2000). Teleprezenci a jejím základním problémům se věnoval i v rámci spolupráce se společností Silicon Graphics Inc., kde působil mezi lety 2001 a 2004. Od roku 2006 spolupracuje s firmou Microsoft.</span></span></span></span> |
== <span style="font-size:large;">'''<span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span id="docs-internal-guid-280021d4-190b-a390-5b76-81e79d630704"><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Názory</span></span></span>'''</span> == | == <span style="font-size:large;">'''<span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span id="docs-internal-guid-280021d4-190b-a390-5b76-81e79d630704"><span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Názory</span></span></span>'''</span> == | ||
Verze z 20. 5. 2014, 11:54
[[Kategorie:Významné osobnosti informačních studií a knihovnictví]]
Jaron Lanier (narozen 3. května 1960 jako Jaron Zepel Lanier) je američan židovského původu. Zabývá se širokou škálou oborů, především je však informačním vědcem, spisovatelem (například Who Owns the Future?, You Are Not a Gadget: A Manifesto), hudebním skladatelem (album Instruments of Change, 1994) a sběratelem vzácných hudebních nástrojů, umělcem a jedním z průkopníků na poli výzkumu virtuální reality. Podílí se i na filmové tvorbě, lze uvést například Three Seasons (1999), či dokumentární film The Third Wave (2007). Během působení ve společnosti Atari se věnoval i vývoji počítačových her. Lanier taktéž spolupracuje s významnými osobnostmi na poli fyziky, vývoje pokročilých informačních systémů, biomimetické informační architektury, výzkumu virtuální reality a výpočetní techniky. Je jedním z tvůrců a propagátorů ideologie, kterou pojmenoval „digitální Maoismus“. Ta se dotýká témat kolem Webu 2.0, futurismu a digitální utopie. [smithsonianmag.com] Je spoluzakladatelem společnosti VPL Research, Inc. (1984), která byla první firmou prodávající VR rukavice a brýle, taktéž se Lanierovi přičítá velký podíl na popularizaci a komercializaci pojmu virtuální realita. Za přínos tomuto oboru získal roku 2009 Lifetime Career Award od IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). V roce 2010 byl zařazen americkým magazínem Time do seznamu TIME 100, který uvádí 100 nejvlivnějších osobností současnosti. V roce 2014 získal za knihu Who Owns the Future? cenu Harvard's Goldsmith Book Prize.
Život
Jaron Zepel Lanier se narodil v New York City jako potomek evropských židovských emigrantů, ale své dětství strávil ve městě Mesilla v Novém Mexiku. Otec byl jedním z obyvatel Ukrajiny, kteří emigrovali před pogromami, matka přeživší koncentračního tábora. Zemřela, když bylo Lanierovi devět let. Již ve třinácti letech začal Lanier studovat na NMSU (New Mexico State University). Zde studoval kromě matematických symbolů i počítačové programování a v rámci grantu získaného od NSF (National Science Foundation) se zabýval výzkumem vlivu digitálních grafických simulací na učení (1979 – 1980). Později se přestěhoval do Los Angeles a začal pracovat na katedře fyziky CIT (California Institute of Technology). Mezi lety 1980 – 1983 působil jako nezávislý vývojář videoher, do roku 1984 byl zaměstnán v laboratořích Atari. Ve stejném roce založil VPL Research, Inc., firmu zabývající se vývojem technologií pro virtuální realitu. Společnost uvedla na trh například DataGlove, EyePhone, či AudioSphere. V roce 1990 však zkrachovala a roku 1999 její patenty odkoupila firma Sun Microsystems. Mezi lety 1997 – 2001 působil v neziskové společnosti Advanced Network & Services, Inc. a jako Lead Scientisc pro National Tele-immersion Initiative zkoumal využití pro Internet2 (založeno 1997), neziskové konsorcium zabývající se výzkumem a testováním sítí. Vedl tříletý výzkum, jehož výsledkem bylo představení prvních prototypů teleprezence (2000). Teleprezenci a jejím základním problémům se věnoval i v rámci spolupráce se společností Silicon Graphics Inc., kde působil mezi lety 2001 a 2004. Od roku 2006 spolupracuje s firmou Microsoft.
Názory
Kritika Webu 2.0, kolektivní tvorby a vědění
“Pokud začneme považovat Internet samotný za entitu, která má jako taková co říct, tak shazujeme hodnotu lidí, kteří vytvářejí obsah, jenž se na něm nalézá, a děláme sami ze sebe idioty."[2]
Kdo je vlastníkem budoucnosti?
Hudba
Reference
- ↑ LANIER, Jaron. ONE HALF A MANIFESTO. In: Edge [online]. 11.10.2000 [cit. 2014-05-15]. Dostupné z: http://edge.org/conversation/one-half-a-manifesto
- ↑ LANIER, Jaron. DIGITAL MAOISM: The Hazards of the New Online Collectivism. In: Edge [online]. 29.5.2006 [cit. 2014-05-15]. Dostupné z: http://edge.org/conversation/digital-maoism-the-hazards-of-the-new-online-collectivism
- ↑ LANIER, Jaron. BEWARE THE ONLINE COLLECTIVE. In: Edge [online]. 27.12.2006 [cit. 2014-05-15]. Dostupné z: http://edge.org/conversation/beware-the-online-collective
- ↑ Jaron's Lanier Bio [online]. [cit. 2014-05-15]. Dostupné z:http://www.jaronlanier.com/general.html
- ↑ STRAUSS, Neil. MUSIC; A Chance to Break the Pop Stranglehold. In: The New York Times [online]. 9.5.1999 [cit. 2014-05-15]. Dostupné z: http://www.nytimes.com/1999/05/09/arts/music-a-chance-to-break-the-pop-stranglehold.html?scp=1&sq=&pagewanted=5&pagewanted=all