BIG6 a SUPER3: Porovnání verzí
(→BIG6) |
|||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
== BIG6 == | == BIG6 == | ||
| − | Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce | + | Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1987.<ref>Contact Us. <i>Big6</i> [online]. © 2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/pages/contact-us.php></ref> Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).<ref>AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. <i>American Association of School Librarians</i> [online]. © 1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards></ref> |
| − | + | Model je i v současnosti aktivně vyvíjen a díky svému pojetí patří k nejrozšířeněji používaným modelům. Jeho výhodami jsou<ref>EISENBERG, Mike. <i>Introducing the Big6™</i> [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf></ref>: | |
*možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd | *možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd | ||
| Řádek 22: | Řádek 22: | ||
| − | Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy.<ref>DOTY, Philip. <i>Bibliographic Instruction: The Digital Divide and Resistance of Users to Technologies</i>. [online]. 2003 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <https://www.ischool.utexas.edu/~l38613dw/website_spring_03/readings/BiblioInstruction.html></ref> Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi. | + | Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy.<ref>DOTY, Philip. <i>Bibliographic Instruction: The Digital Divide and Resistance of Users to Technologies</i>. [online]. 2003 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <https://www.ischool.utexas.edu/~l38613dw/website_spring_03/readings/BiblioInstruction.html></ref> Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi.<ref>EISENBERG, Mike. <i>Information literacy: The whole enchilada</i>. 2004, Retrieved July 14, 2009. [cit. 2013-05-20]. |
| + | </ref> Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.<ref>KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. <i>ProInflow</i> [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.</ref> | ||
Model se skládá ze šesti na sebe navazujících kroků, z nichž každý má dva oddíly. Jednotlivé kroky modelu vypadají takto<ref>Big6 Skills Overview. <i>Big6</i> © 2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php></ref>: | Model se skládá ze šesti na sebe navazujících kroků, z nichž každý má dva oddíly. Jednotlivé kroky modelu vypadají takto<ref>Big6 Skills Overview. <i>Big6</i> © 2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php></ref>: | ||
| Řádek 115: | Řádek 116: | ||
*srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal | *srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal | ||
*bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo | *bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo | ||
| + | |||
== SUPER3 == | == SUPER3 == | ||
Verze z 20. 5. 2013, 14:54
BIG6
Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1987.[1] Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[2]
Model je i v současnosti aktivně vyvíjen a díky svému pojetí patří k nejrozšířeněji používaným modelům. Jeho výhodami jsou[3]:
- možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd
- použitelnost pro různé informační potřeby a životní potřeby
- smysluplné uplatnění technologických znalostí a dovedností
- využití bez nutnosti dodržovat lineární postup krok za krokem
- postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů
- ideální pro integraci napříč školními osnovami
- poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy
- učí myslet o myšlení
Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy.[4] Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi.[5] Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.[6]
Model se skládá ze šesti na sebe navazujících kroků, z nichž každý má dva oddíly. Jednotlivé kroky modelu vypadají takto[7]:
1. Task Definition – Definice problému
1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby
- ujasnění problému; položení otázek, na které se hledá odpověď
- ujasnění, jak by měl vypadat koncový produkt
- dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy
- např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy
1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací
- porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek
2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie
2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů
- vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby)
2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních
- rozhodnutí, které zdroje jsou nejlepší
- jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace)
- primární x sekundární zdroje
3. Location and Access – Umístění a přístup
3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně
- vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim
- “studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.)
3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů
- analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému
4. Use of Information – Použití informací
4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí
- pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů
4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací
- porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů
- vytvoření řešení zadaného problému
5. Synthesis - Syntéza
5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů
- vytvoření výstupu
- vytvoření bibliografie použitých zdrojů
5.2 Present the information - Prezentace
- prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..)
6. Evaluation - Zhodnocení
6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu)
- zhodnocení, zda byl vyřešen daný problém
- byly zodpovězeny otázky položené v prvním kroku
- splňuje práce všechny formální požadavky
- je práce v takovéto podobě pochopitelná
6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity)
- srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal
- bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo
SUPER3
Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky[8]
Plan (Beginning) – Záměr (Úvod)
V BIG 6 odpovídá modelům: Task definition, Informacion seeking strategies
V úvodu než začnu něco dělat, se musím nejdříve zeptat a zjistit náš ZÁMĚR:
- Co mám asi dělat?
- Jak bude vypadat výsledek když provedu opravdu dobrou práci?
- Co musím udělat, abych ukázal, co jsem se naučil?
- Co je můj úkol?
- Kde najdu informace?
- Jak budu vědět, že moje práce je dobrá?
- Jaký je můj záměr?
- Jak je to důležité pro můj život?
Do (Middle) – Realizace (Střed)
V BIG 6 odpovídá modelům: Location and access, Use of Information
V této části probíhá REALIZACE úkolu. (čtení, rozhovor, obrázky apod.)
- Jak mohu dělat tuto práci?
- Co mohu použít, abych našel to co potřebuji?
- Nyní potřebuji vytvořit něco, abych ukázal co jsem se naučil.
- Najdu informace potřebné pro práci.
- Musím dát informace dohromady tak, aby dávali smysl.
- Mohu číst knihy, používat počítač, psát poznámky a malovat obrázky.
- Budu citovat mé zdroje informací.
Review (End) – Zhodnocení (Závěr)
V BIG 6 odpovídá modelům: Synthesis, Evaluation
Před dokončením a odevzdáním práce bysme se měli zastavit a měli provést ZHODNOCENÍ
- Udělal jsem to co jsem měl udělat?
- Jaký z toho mám pocit?
- Jsem hrdý na svou práci?
- Měl bych před odevzdáním udělat něco dalšího?
- Dokončil jsem práci?
- Provedl jsem korekturu, abych se ujistil, že je vše správně?
- Je zde něco dalšího, co je třeba udělat?
- Co budu dál dělat jinak?
- Použil jsem vlastní slova?
Zdroje
- ↑ Contact Us. Big6 [online]. © 2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/pages/contact-us.php>
- ↑ AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. American Association of School Librarians [online]. © 1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards>
- ↑ EISENBERG, Mike. Introducing the Big6™ [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf>
- ↑ DOTY, Philip. Bibliographic Instruction: The Digital Divide and Resistance of Users to Technologies. [online]. 2003 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <https://www.ischool.utexas.edu/~l38613dw/website_spring_03/readings/BiblioInstruction.html>
- ↑ EISENBERG, Mike. Information literacy: The whole enchilada. 2004, Retrieved July 14, 2009. [cit. 2013-05-20].
- ↑ KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. ProInflow [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.
- ↑ Big6 Skills Overview. Big6 © 2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php>
- ↑ HOLMES, Gail. Super3. Big6 Research Model [online]. 2012 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3>