BIG6 a SUPER3: Porovnání verzí
(→BIG6) |
|||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
== BIG6 == | == BIG6 == | ||
| − | Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1988. Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards | + | Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1988. Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).<ref>AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. <i>American Association of School Librarians</i> [online]. © 1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards></ref> |
| − | Výhodami modelu jsou [ | + | Výhodami modelu jsou<ref>EISENBERG, Mike. <i>Introducing the Big6™</i> [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf></ref>: |
*možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd | *možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd | ||
| Řádek 15: | Řádek 15: | ||
*postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů | *postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů | ||
| − | * | + | *ideální pro integraci napříč školními osnovami |
*poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy | *poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy | ||
| Řádek 22: | Řádek 22: | ||
| − | Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy [Philip Doty, 2003]. Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi. [Eisenberg, 2004] [http://en.wikipedia.org/wiki/Information_literacy]. Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.<ref>http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti | + | Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy [Philip Doty, 2003]. Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi. [Eisenberg, 2004] [http://en.wikipedia.org/wiki/Information_literacy]. Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.<ref>KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. <i>ProInflow</i> [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.</ref> |
| + | |||
| + | Jednotlivé kroky modelu<ref>Big6 Skills Overview. <i>Big6</i> © 2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. <Dostupné z: http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php></ref>: | ||
| − | |||
'''1. Task Definition – Definice problému''' | '''1. Task Definition – Definice problému''' | ||
| + | |||
1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby | 1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby | ||
| Řádek 34: | Řádek 36: | ||
*dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy | *dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy | ||
*např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy | *např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy | ||
| + | |||
1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací | 1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací | ||
*porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek | *porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek | ||
| + | |||
'''2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie''' | '''2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie''' | ||
| + | |||
2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů | 2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů | ||
*vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby) | *vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby) | ||
| + | |||
2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních | 2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních | ||
| Řádek 50: | Řádek 56: | ||
*jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace) | *jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace) | ||
*primární x sekundární zdroje | *primární x sekundární zdroje | ||
| − | ''' | + | |
| − | 3. Location and Access – Umístění a přístup''' | + | |
| + | '''3. Location and Access – Umístění a přístup''' | ||
| + | |||
3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně | 3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně | ||
| Řádek 57: | Řádek 65: | ||
*vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim | *vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim | ||
*“studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.) | *“studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.) | ||
| + | |||
3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů | 3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů | ||
*analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému | *analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému | ||
| + | |||
'''4. Use of Information – Použití informací''' | '''4. Use of Information – Použití informací''' | ||
| + | |||
4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí | 4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí | ||
*pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů | *pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů | ||
| + | |||
4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací | 4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací | ||
| Řádek 72: | Řádek 84: | ||
*porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů | *porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů | ||
*vytvoření řešení zadaného problému | *vytvoření řešení zadaného problému | ||
| + | |||
'''5. Synthesis - Syntéza''' | '''5. Synthesis - Syntéza''' | ||
| + | |||
5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů | 5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů | ||
| Řádek 79: | Řádek 93: | ||
*vytvoření výstupu | *vytvoření výstupu | ||
*vytvoření bibliografie použitých zdrojů | *vytvoření bibliografie použitých zdrojů | ||
| + | |||
5.2 Present the information - Prezentace | 5.2 Present the information - Prezentace | ||
*prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..) | *prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..) | ||
| + | |||
'''6. Evaluation - Zhodnocení''' | '''6. Evaluation - Zhodnocení''' | ||
| + | |||
6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu) | 6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu) | ||
| Řádek 92: | Řádek 109: | ||
*splňuje práce všechny formální požadavky | *splňuje práce všechny formální požadavky | ||
*je práce v takovéto podobě pochopitelná | *je práce v takovéto podobě pochopitelná | ||
| + | |||
6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity) | 6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity) | ||
| − | * | + | *srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal |
*bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo | *bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo | ||
| + | |||
== SUPER3 == | == SUPER3 == | ||
Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. | Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. | ||
| − | Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky<ref>http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3 | + | Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky<ref>HOLMES, Gail. Super3. <i>Big6 Research Model</i> [online]. 2012 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3></ref> |
| Řádek 171: | Řádek 190: | ||
*Použil jsem vlastní slova? | *Použil jsem vlastní slova? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Zdroje == | ||
| + | <references/> | ||
Verze z 20. 5. 2013, 13:54
BIG6
Big6 je model informační gramotnosti, který vytvořili Mike Eisenberg a Robert E. Berkowitz na univerzitě University of Washington již v roce 1988. Jejich cílem bylo vytvoření flexibilního a široce použitelného modelu informačního vzdělávání. Svým pojetím odpovídá konceptu Bloomovy taxonomie a dodržuje standardy učení (Standards for the 21st-Century Learner) navržené Americkou asociací školních knihoven (American Association of School Librarians).[1]
Výhodami modelu jsou[2]:
- možnost uplatnění pro různá témata, uživatele různého věku, či žáky různých tříd
- použitelnost pro různé informační potřeby a životní potřeby
- smysluplné uplatnění technologických znalostí a dovedností
- využití bez nutnosti dodržovat lineární postup krok za krokem
- postačující model pro řešení každodenních problémů a dokončení úkolů
- ideální pro integraci napříč školními osnovami
- poskytuje obecný slovník pro rozdílné poznávací procesy
- učí myslet o myšlení
Model ovšem skýtá i několik slabin. Za tu největší se dá považovat nutnost dobře formulované informační potřeby a účelu použití informací v prostředí, ve kterém tyto podmínky nejsou vždy dodrženy [Philip Doty, 2003]. Při použití toho modelu může také dojít k uživatelově zahlcení informacemi. [Eisenberg, 2004] [1]. Model také nepracuje příliš podrobně s definicí, co je informace, a různými typy médií, ze kterých jde informace čerpat.[3]
Jednotlivé kroky modelu[4]:
1. Task Definition – Definice problému
1.1 Define the information problem - Definice informační potřeby
- ujasnění problému; položení otázek, na které se hledá odpověď
- ujasnění, jak by měl vypadat koncový produkt
- dekompozice tématu na jednotlivé podproblémy
- např. poznámky; vytvoření myšlenkové mapy
1.2 Identify information needed - Určení potřebných informací
- porovnání již nabytých znalostí o tématu s informaci, které jsou potřeba k zodpovězení zadaných otázek
2. Information Seeking Strategies – Vyhledávací strategie
2.1 Determine all possible sources - Určení všech možných zdrojů
- vyhledání různých zdrojů, které mohou poskynout informace (knihy, multimédia, osoby)
2.2 Select the best sources - Vybrání nejvíce relevantních
- rozhodnutí, které zdroje jsou nejlepší
- jaké typy informací jsou nejvhodnější pro zadaný úkol (fakta, názory; texty, obrazové informace)
- primární x sekundární zdroje
3. Location and Access – Umístění a přístup
3.1 Locate sources (intellectually and physically) - Lokalizace zdrojů fyzicky a intelektuálně
- vyhledání zdrojů, zajištění přístupu k nim
- “studium” zdrojů (přečtení textu, zhlédnutí vida, atd.)
3.2 Find information within sources - Vyhledávní informací uvnitř zdrojů
- analýza, které ze zdrojů poskytují použitelné informace pro řešení problému
4. Use of Information – Použití informací
4.1 Engage (e.g., read, hear, view, touch) - Vytvoření znalostí
- pochopení a propojení různých druhů informací z různých zdrojů
4.2 Extract relevant information - Odvození relevantních informací
- porovnání a oveření informací, srovnání různých výkladů
- vytvoření řešení zadaného problému
5. Synthesis - Syntéza
5.1 Organize from multiple sources - Organizace více zdrojů
- vytvoření výstupu
- vytvoření bibliografie použitých zdrojů
5.2 Present the information - Prezentace
- prezentace problému v náležité formě (písemná práce, prezentace, ..)
6. Evaluation - Zhodnocení
6.1 Judge the product (effectiveness) - Posouzení produktu (efektu)
- zhodnocení, zda byl vyřešen daný problém
- byly zodpovězeny otázky položené v prvním kroku
- splňuje práce všechny formální požadavky
- je práce v takovéto podobě pochopitelná
6.2 Judge the process (efficiency) - Posouzení procesu (efektivity)
- srovnání, kolik času měl projekt vzít a kolik ve skutečnosti vzal
- bylo lze najít řešení lepším způsobem, než kterým se postupovalo
SUPER3
Model SUPER3 vytvořila Tami J. Little z univerzity Wayne State College. Je to zjednodušený model pro výuku informační gramotnosti založený na modelu BIG6 určený primárně pro výuku dětí v mateřských a základních školách. Napomáhá v rozvoji kritického myšlení a řešení problémů na základě odpovídání na jednoduché otázky[5]
Plan (Beginning) – Záměr (Úvod)
V BIG 6 odpovídá modelům: Task definition, Informacion seeking strategies
V úvodu než začnu něco dělat, se musím nejdříve zeptat a zjistit náš ZÁMĚR:
- Co mám asi dělat?
- Jak bude vypadat výsledek když provedu opravdu dobrou práci?
- Co musím udělat, abych ukázal, co jsem se naučil?
- Co je můj úkol?
- Kde najdu informace?
- Jak budu vědět, že moje práce je dobrá?
- Jaký je můj záměr?
- Jak je to důležité pro můj život?
Do (Middle) – Realizace (Střed)
V BIG 6 odpovídá modelům: Location and access, Use of Information
V této části probíhá REALIZACE úkolu. (čtení, rozhovor, obrázky apod.)
- Jak mohu dělat tuto práci?
- Co mohu použít, abych našel to co potřebuji?
- Nyní potřebuji vytvořit něco, abych ukázal co jsem se naučil.
- Najdu informace potřebné pro práci.
- Musím dát informace dohromady tak, aby dávali smysl.
- Mohu číst knihy, používat počítač, psát poznámky a malovat obrázky.
- Budu citovat mé zdroje informací.
Review (End) – Zhodnocení (Závěr)
V BIG 6 odpovídá modelům: Synthesis, Evaluation
Před dokončením a odevzdáním práce bysme se měli zastavit a měli provést ZHODNOCENÍ
- Udělal jsem to co jsem měl udělat?
- Jaký z toho mám pocit?
- Jsem hrdý na svou práci?
- Měl bych před odevzdáním udělat něco dalšího?
- Dokončil jsem práci?
- Provedl jsem korekturu, abych se ujistil, že je vše správně?
- Je zde něco dalšího, co je třeba udělat?
- Co budu dál dělat jinak?
- Použil jsem vlastní slova?
Zdroje
- ↑ AASL Standards for the 21st-Century Learner. AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION. American Association of School Librarians [online]. © 1997-2013. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://www.ala.org/aasl/guidelinesandstandards/learningstandards/standards>
- ↑ EISENBERG, Mike. Introducing the Big6™ [online]. 2011. [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6.com/media/presentations/Big6%20Overview_Eisenberg_2011.pdf>
- ↑ KOVÁŘOVÁ, Pavla. Role bezpečnosti v rámci informační gramotnosti. ProInflow [online]. 10.02.2011 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://pro.inflow.cz/role-bezpecnosti-v-ramci-informacni-gramotnosti>. ISSN 1804–2406.
- ↑ Big6 Skills Overview. Big6 © 2013. [online]. [cit. 2013-05-20]. <Dostupné z: http://www.big6.com/pages/about/big6-skills-overview.php>
- ↑ HOLMES, Gail. Super3. Big6 Research Model [online]. 2012 [cit. 2013-05-20]. Dostupné z: <http://big6researchmodel.wikispaces.com/Super3>