Theodor H. Nelson: Porovnání verzí
m (→Publikace) |
m (→Publikace) |
||
| Řádek 83: | Řádek 83: | ||
V roce 1965 vydal jeden z prvních významných článků „The Hypertext“ v rámci Sborníku World Documentation Federation. V těchto letech vychází dále Nelsonovi např. grafická brožura věnující se počítačové grafice"New Media and Creativity Systems" a článek „Hypertext for History“(1966). | V roce 1965 vydal jeden z prvních významných článků „The Hypertext“ v rámci Sborníku World Documentation Federation. V těchto letech vychází dále Nelsonovi např. grafická brožura věnující se počítačové grafice"New Media and Creativity Systems" a článek „Hypertext for History“(1966). | ||
| − | V roce 1972 napsal text odkazující na článek „As We May a Think“ [[Vannevar Bush|Vannevara Bushe]] tím, že slovíčko „may“ zaměnil za „will“. Text „As We Will Think“ zkoumá problémy rozhraní, nově definuje [[Vannevar Bush|Bushův]] [[Vannevar Bush#Memex|Memex ]]jako [[hypertext]], popisuje vize sítě (odlišné od [[internet|internetu]]) a přemýšlí, jak bychom mohli začít takovou síť/systém znalostí stavět. | + | V roce 1972 napsal text odkazující na článek „As We May a Think“ [[Vannevar Bush|Vannevara Bushe]] tím, že slovíčko „may“ zaměnil za „will“. Text „As We Will Think“ zkoumá problémy rozhraní, nově definuje [[Vannevar Bush|Bushův]] [[Vannevar Bush#Memex|Memex]]jako [[hypertext]], popisuje vize sítě (odlišné od [[internet|internetu]]) a přemýšlí, jak bychom mohli začít takovou síť/systém znalostí stavět. |
Několik svých článků publikoval Nelson také v časopise Creative Computing, kde byl i krátce editorem.<ref>Creative Computing. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Computing>.</ref> <br>Např. "The Atari Machine", "Interactive Systems and the Design of Virtuality" (1980). | Několik svých článků publikoval Nelson také v časopise Creative Computing, kde byl i krátce editorem.<ref>Creative Computing. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Computing>.</ref> <br>Např. "The Atari Machine", "Interactive Systems and the Design of Virtuality" (1980). | ||
Verze z 16. 4. 2013, 18:47
| Theodor H. Nelson | |
|---|---|
Chicago, USA | |
| Datum a místo úmrtí |
- - |
| - | |
| - | |
| - | |
| - | |
| Vzdělání | M.A. Harvard, Sociology (Department of Social Relations), 1963. Ph.D. Keio University, Japan (Department of Media and Governance), 2002. |
| Pracoviště | Projekt Xanadu |
| 1968: "Auburn Lecturer" 1998: "Nelson Newcomer Award" 1998: "Yuri Rubinsky Memorial Web Award" 2001: "Officier des Arts et Lettres" | |
| Známý pro | Xanadu |
Ted Nelson, celým jménem Theodor Holm Nelson (nar. 17. června 1937), je americký sociolog, filosof, softwarový designér a sám sebe označuje za vizionáře[1].
Nelson je pionýrem v oblasti informačních technologií, zavedl a poprvé použil termín hypertext v roce 1963, uveřejnil jej v roce 1965. Je mu také přisuzováno první použití slov hypermedia, virtualita, intervingularita a teledildonika.
Mezi jeho nejvýznamnější práce patří dva softwarové projekty: Xanadu Hypertext a ZigZag Data System, dále napsal osm knih, přes padesát článků, měl několik akademických pozic a mohl mít celkem až na 750 studentů.
.
Život
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Vzdělání
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Práce
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Významná je především její práce v Institutu pro počítačové vědy a technologie v National Bureau of Standards.
Další aktivity
Ted Nelson se po celý svůj život účastní mnohých banketů a konferencí na které je často zván jako vystupující. Vystupoval také na cestách po britských či amerických universitách.
1957 (prvním rokem na Swarthmore College): Napsal knihu, režíroval a napsal slova zřemě zcela prvního rockového muzikálu "Anything & Everything"
1959 (koncem studia na Swarthmore College): Napsal a zrežíroval 90 minut dlouhou filmovou komedii s názvem "The Epiphany of Slocum Furlow".
1981 Ted Nelson byl konzultantem při natáčení filmu Stevena Lisbergera “Tron” (1982, Walt Disney Productions)
Slova, která Nelson použil jako první
Hypertext
Text, který není omezený lineární formou. Hypertext je pojem označující skupinu textů, které jsou mezi sebou propojeny pomocí odkazů (linků, lexií), což umožňuje čtenáři procházet textem nelineárně, bez striktně definovaného počátku, konce i sledu textu. Na technologii hypertextu je založeno internetové prostředí globální počítačové sítě, tzv. World Wide Web.
Hypermedia (1963)
Logická extenze slova hypertext. Jde o médium obsahující krom prostého textu a odkazů také audio, video, grafické prvky,… [2]
Transclusion (1982)
Jde o začlenění dokumentu (nebo jeho části) do jiného dokumentu pomocí odkazu.[3]
Virtuality
Nelson vidí tento pojem jako opozitum k termínu „reality“. Všechno má svoji reálnou a virtuální stránku.[4]
Intertwingularity
Tento pojem Nelson použil k vyjádření složitosti vzájemných vazem v lidském poznání (vědění).[5]
Teledildonics (1975)
Nebo také „cyberdildonics“ jsou elektronické sexuální pomůcky, které lze ovládat pomocí počítače a dosáhnout tak orgasmu.[6]
Význam Teda Nelsona pro informační vědu a knihovnictví
Ted Nelson spadá do skupiny lidí podílejících se na vývoji konceptu hypertextu a digitalizace dat ve vztahu k textualitě. [7] Prvotní koncept se objevují již ve článku „As We May Think“(1945) Vannevara Bushe, který Nelsona inspiroval.
Ted Nelson byl prvním, kdo hypertextový systém poprvé pojmenoval a v šedesátých letech i oficiálně zavedl termín hypertext, jež chápal jako nové médium, jež rozšiřuje možnosti kreativní práce s textem. Popsal Hypertext jako nesekvenční, nelineární text s rozvětvenou strukturou, která se skládá z textových bloků (lexií) propojených (prolinkovaných) různými spojeními a nabízí čtenáři různé čtecí trasy. [8] Cílem jeho práce i práce na projektu XANADU bylo vytvoření totálního hypertextu, tzv. docuversum (složeno ze slov document a universum).
Nelson se také snažil razit myšlenky o spoluutváření dokumentů různými uživateli a o redundantním ukládání, což byli úmysly, které nepřímo předcházejí konceptům webu 2.0.[9]
Úspěchy
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua.
Ocenění
1968: "Auburn Lecturer", Union Theological Seminary (společně s Kennethem Bouldingem).
1998: ACM, americká Asociace pro výpočetní techniku začala předávat "Nelson Newcomer Award". Cena je každoroční a uděluje se vědeckým nováčkům za jejich texty z oblasti hypertextu.
1998: "Yuri Rubinsky Memorial Web Award", Sedmá WWW konference v Brisbane v Austrálii. Nelson dostal cenu pro jednotlivce za celoživotní přínos v oblasti globální informační infrastruktury.
2001: V tomto roce byl Ted Nelson ve Francii pasován ministrem kultury jako "Officier des Arts et Lettres". Jde o individuální ocenění za přínos v literatuře a umění; (Řád umění a literatury Francouzské republiky).
Publikace
Theodor Nelson napsal během svého života nepřeberné množství článků, existuje mnoho zápisů rozhovorů či video záznamů, ať už z konferencí, nebo z televizních diskuzních pořadů, jakým byl například „Good Morning America“, nebo pořad „Hyperland“ televize BBC (1990). K prvnímu vystoupení Teda Nelsona v televizi však došlo již v roce 1950.
Své články publikoval Nelson již od prvních let na univerzitě ve Swarthmore.
V roce 1965 vydal jeden z prvních významných článků „The Hypertext“ v rámci Sborníku World Documentation Federation. V těchto letech vychází dále Nelsonovi např. grafická brožura věnující se počítačové grafice"New Media and Creativity Systems" a článek „Hypertext for History“(1966).
V roce 1972 napsal text odkazující na článek „As We May a Think“ Vannevara Bushe tím, že slovíčko „may“ zaměnil za „will“. Text „As We Will Think“ zkoumá problémy rozhraní, nově definuje Bushův Memexjako hypertext, popisuje vize sítě (odlišné od internetu) a přemýšlí, jak bychom mohli začít takovou síť/systém znalostí stavět.
Několik svých článků publikoval Nelson také v časopise Creative Computing, kde byl i krátce editorem.[10]
Např. "The Atari Machine", "Interactive Systems and the Design of Virtuality" (1980).
Knihy
1959: Life, Love, College, etc. (Formerly We Need a Sociology Department.) TN's collected columns from the Swarthmore Phoenix.
1966: Media 72, publikoval sám Nelson.
1974: Computer Lib/Dream Machines.
1977: The Home Computer Revolution. Přeloženy do švédštiny a italštiny.
1981: Literary Machines. 1987: Major revision. Přeloženo do japonštiny a italštiny.
1997: The Future of Information. Publikoval v Japonsku Kay Nishi ve speciální limitované edici.
2008: Geeks Bearing Gifts: How the Computer World Got This Way. Distribuce: Lulu.com.
2010: POSSIPLEX: Movies, Intellect, Creative Control, My Computer Life and The fight for Civilization. Distribuce: Lulu.com.
Citace
- ↑ NELSON, Theodor H. TED NELSON - CURRICULUM VITAE [online]. 15/06/2011, [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW: <http://www.inflow.cz/kyberpsychologicky-profil-uzivatelu-komunity-inflow-pruzkum-avataru-v-blogosfere>.
- ↑ Hypermedia. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [online]. [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Hypermedia>.
- ↑ Transclusion. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Transclusion>.
- ↑ Transclusion. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Transclusion>.
- ↑ Virtuality. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Virtuality>.
- ↑ Teledildonics. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Teledildonics>.
- ↑ MACEK, Jakub. Nová média. REVUE PRO MÉDIA [online]. č. 4, [cit. 2013-04-16]. Dostupný z WWW: <http://rpm.fss.muni.cz/Revue/Heslar/nova_media.htm >.
- ↑ KOBÍKOVÁ, Zuzana. Hypertext. REVUE PRO MÉDIA [online]. č. 4, [cit. 2013-04-16]. Dostupný z WWW: <http://rpm.fss.muni.cz/Revue/Heslar/hypertext.htm >.
- ↑ AUTRATA, Petr. Od Xanadu k Wikipedii: utopie, ideál a současná realita hypertextové encyklopedie [online]. 2012 [cit. 2013-04-16]. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Filozofická fakulta. Vedoucí práce Zuzana Kobíková. Dostupné z: <http://theses.cz/id/fxo2m6/>.
- ↑ Creative Computing. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2013-04-15]. Dostupný z WWW:<http://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Computing>.
Externí zdroje