Strategická hra: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
Řádek 1: Řádek 1:
'''Autor:''' Věra Žitková
+
¹'''Autor:''' Věra Žitková
  
'''Klíčová slova:'''počítačové hry
+
'''Klíčová slova:'''strategie, tiorie her
  
 
'''Synonyma:''' strategie
 
'''Synonyma:''' strategie
  
'''Související pojmy:''' RPG
+
'''Související pojmy:'''  
  
 
<blockquote>
 
<blockquote>
''nadřazené'' - počítačové hry </blockquote>
+
''nadřazené'' - </blockquote>
 
<blockquote>
 
<blockquote>
 
''podřazené'' - ---</blockquote>
 
''podřazené'' - ---</blockquote>
  
  
==Úvod==
 
Strategické hry jsou ze všech počítačových her asi nejpodobnější hrám deskovým. Při jejich hře je kladen důraz na plánování, strategii a taktiku ale také na logické myšlení, bez těchto vlastností se v takovýchto hrách nedá dosáhnout vítězství.<ref> Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 321–345. ISBN 1-59273-001-9.</ref> Tyto hry se nezabívají, jak by se mohlo zdát, pouze ozbrojenými konflikty, ale jsou také zaměřeny na ekonomiku nebo na objevy nových území v rámci herního světa.
 
Strategické hry se dělí na čtyři základní typy podle toho, jestli jsou hrány v reálném čase nebo po tazích, nebo jestli v nich jde o strategii nebo taktiku.
 
  
==Charakteristiky==
+
Podle základní Teorie her je v podstatě každá hra strategická. Jde totiž o řešení konfliktů pomocí strategií. Hra v normálním tvaru je souborem tří základních množin: hráčů, jejich strategií a výplat. Hra, kde je následně počet strategií omezen, se nazývá ''konečnou hrou''. ''Konstantní hrou'' se nazývá hra, u které je součet výplat všech hráčů při využití všech strategií konstantní. Takovouto hrou je například ''kámen, nůžky, papír''. Pokud se pak součet výplat hráčů rovná nule, jedná se o ''hru s nulovým součtem''. <ref> Drulák, Petr. ''Teorie her: matematika interaktivního rozhodování'' [online].[Cit. 03-09-2013].[https://support.dce.felk.cvut.cz/pub/roubalj/teaching/ORR/seminars/ORR_cv4_ths.pdf]</ref> Výplata hry je pak výsledek hry jednotlivých hráčů v závislosti na jimi vybraných strategiích, přičemž cílem každého hráče je mimializovat prohry a maximalizovat výhry.<ref> Kos, Zdeněk. ''Rozhodovací procesy v životním prostředí - Teorie her'' [online].[Cit. 03-09-2013] [http://storm.fsv.cvut.cz/on_line/rpz/11-Teorie_her_uvod.pdf] </ref>
V rámci strategií musí hráč plánovat své akce dopředu a hlavním cílem je překonání protivníka. Většina takovýchto her se ovládá z “Božského pohledu” při kterém má hráč kontrolu nad svými jednotkami a může jimi pohybovat po hrací ploše. Již zo tohoto principu lze usoudit, že většina takovýchto her bude v sobě mít zakomponován nějaký konflikt, který je však často doprovázen ovládáním ekonomiky a objevů nového území v rámci dané civilizace. Většina těchto her se ovládá pomocí klikání myši.  
 
  
Hráč má většinou k dispozici mobilní jednotky, přičemž tyto jsou rozdělen do dvou základních kategorií: pracovní, bojové. Do pracovní kategorie patří takzvaní “stavitelé” pomocí kterých hráč nejen staví základy své říše, ale také získává suroviny z jemu dostupných zdrojů. Bojové jednotky jsou zaměřeny na obranu a na útok na nepřátelské říše. Mezi tyto jednotky také většinou paří postava s nějakými zvláštním postavením, která tuto říši vede.
+
Důežíté je v teorii her oddělit strategii od tahu. Tahem je rozuměna jedna akce (rozhodnutí) daného hráče, které bývá reakcí na protivníkův tah. Strategie je potom soubor tahů jednotlivých hráčů, který tvoří jednotný celek za účelem výhry.<ref>Peliš, Michal. ''Teorie her jako formální teorie racionálního rozhodování'' [online].[Cit. 03-09-2013][http://web.ff.cuni.cz/~pelis/gt-pelis.pdf]</ref> Optimální strategie je pak takový soubor tahů,při kterém žádná odchylka nemůže hráči přinést výhodu, za předpokladu toho, že jeho protivník zachová svou optimální strategii. <ref> Drulák, Petr. ''Teorie her: matematika interaktivního rozhodování'' [online].[Cit. 03-09-2013].[https://support.dce.felk.cvut.cz/pub/roubalj/teaching/ORR/seminars/ORR_cv4_ths.pdf]</ref>
  
Jak již bylo řečeno, pracovní jednotky se starají o přísun zdrojů, které jsou stěžejní ve většině strategií. Z těchto zdrojů se následně staví stavby nebo nakupují další jednotky, případně tyto zdroje slouží ke zdokonalení stávajících staveb a jednotek. Rozmístění a druhy staveb jsou také zásadní pro tyto hry, protože na nich závisí úspěšnost hráče. V tomto se strategie velmi přibližují pohybům figur na šachovnici.  
+
''Konfliktní situací'' by se dal nazvat střet minimálně dvou hráčů, z nichž alespoň jeden je racionální (logicky uvažující). Daný hráč se pak v tého situaci snaží maximalizovat svou výhru a minimalizovat riziko ztráty pomocí logicky zvolené strategie (hra podle minimaxu). Pokud jeden z hráčů jedná náhodně, jde o tzv. hru proti přírodě.
  
Strategie bývají většinou zasazeny do nějakého příběhu. Tento příběh může být zasazen do množství různých pozadí, například se může jednat o Druhou světovou válku, Napoleonské války, nebo období středověku, existují ale také hry zasazené do alternativní historie nebo budoucnosti, v dnešní době jsou však na rozmachu i hry ve fantasy prostředí, které je naprosto uměle vytvořené.
+
V závislosti na angažovanosti hráčů dané hry se dá uvažovat o dvou děleních konfliktních situací.
 +
*atagonistický konflikt - proti sobě stojí hráči s naprosto protichůdnými strategiemi
 +
*neantagonictický konflikt - který se dále dělí na kooperativní (hráči mohou vytvářet koalice) a nekooperativní. <ref>Friebelová, Jana. ''Teorie her'' [online].[Cit. 03-09-2013] [http://www2.ef.jcu.cz/~jfrieb/rmp/data/teorie_oa/TEORIE%20HER.pdf]</ref>
 +
**kooperativní - výhra se pak dělí charitativně, spravedlivě nebo optimálně.
 +
 
 +
Při hře proti přírodě se jedná o několik typů strategií rozhodování:
 +
*rozhodování při riziku - hráč zná pravděpodobnost (rozložení) strategií protihráče (např. z předchozí zkušenosti)
 +
*rozhodování při neurčitosti - hráč nezná strategii svého protihráče
 +
 
 +
V závislosti na užitečnosti strategie pro hráče, se dá uvažovat o dvou typech strategií: dominovaných a dominujících.
 +
''Dominované strategie'' nepřinášejí hráči žádný užitek, protože protiháč vyždy může zvolit dominující stategii s lepším výsledkem.
 +
''Dominující strategie'' je strategiií přinášející vždy lepší výsledek. Ideální by byla existence dominujících strategií pro všechny hráče, ale tato situace nenastane, protože vždy bude mít jeden z hráčů nějakou výhodu oproti druhému.<ref> Kos, Zdeněk. ''Rozhodovací procesy v životním prostředí - Teorie her'' [online].[Cit. 03-09-2013] [http://storm.fsv.cvut.cz/on_line/rpz/11-Teorie_her_uvod.pdf] </ref>
 +
 
 +
Jedním z nejběžnějších typů her, jsou konečné hry s nulovým součtem, takzvané maticové hry.  U kterých je pak oprimální strategií tzv. Nashova rovnováha (sledový bod) a při takovéto strategii pak nemá cenu ji tajit. Pokud ale hráči nezvolí optimální strategii, postupují takového hry do roviny smýšených strategií, kdy si hráči volí své strategie s určitou pravděpodobností, na které potom závisí výsledek hry. <ref>Peliš, Michal. ''Teorie her jako formální teorie racionálního rozhodování'' [online].[Cit. 03-09-2013][http://web.ff.cuni.cz/~pelis/gt-pelis.pdf]</ref>
 +
 
 +
Strategie, jak jsou popsány v Teorii her se dají využívat v nepřeberném množství oborů, nejenom v přírodních vědách, jako je matematika nebo fyzika, ale i v politologii, ekonomii nebo sociologii.
  
Strategie stejně jako většina počítačových her nemusí být pouze pro jednoho hráče, ale vydávají se ve formě multiplayru nebo v některých případech i jako masvní multiplayry.
 
==Kategorie strategických her==
 
===4X hry===
 
Tyto hry fungují na principu anglického  "explore, expand, exploit, and exterminate" což znamená objevuj, rozšiřuj, využij, odstraň. Tento typ her je velmi komplexní a je dostupný ja ve verzi herané v reálném čase, tak i na principu tahů.
 
Jako příklad těchto her by se dal uvést: ''Civilizace I.'' a ''II., Master of Magic'', nebo ''Space Empires''.
 
===Artilerie===
 
Tento druh strategií, jak již napovídá název, má hlavním cílem vybudování armády a poražení nepřátelské armády. Často se zde vyskytují tanky a podobné nástroje.
 
Kalsickým příkladem takovýchto her jsou ''Worms, Atomic Cannon'', nebo ''Angry Birds''.
 
 
<references />
 
<references />

Verze z 10. 3. 2013, 23:11

¹Autor: Věra Žitková

Klíčová slova:strategie, tiorie her

Synonyma: strategie

Související pojmy:

nadřazené -

podřazené - ---


Podle základní Teorie her je v podstatě každá hra strategická. Jde totiž o řešení konfliktů pomocí strategií. Hra v normálním tvaru je souborem tří základních množin: hráčů, jejich strategií a výplat. Hra, kde je následně počet strategií omezen, se nazývá konečnou hrou. Konstantní hrou se nazývá hra, u které je součet výplat všech hráčů při využití všech strategií konstantní. Takovouto hrou je například kámen, nůžky, papír. Pokud se pak součet výplat hráčů rovná nule, jedná se o hru s nulovým součtem. [1] Výplata hry je pak výsledek hry jednotlivých hráčů v závislosti na jimi vybraných strategiích, přičemž cílem každého hráče je mimializovat prohry a maximalizovat výhry.[2]

Důežíté je v teorii her oddělit strategii od tahu. Tahem je rozuměna jedna akce (rozhodnutí) daného hráče, které bývá reakcí na protivníkův tah. Strategie je potom soubor tahů jednotlivých hráčů, který tvoří jednotný celek za účelem výhry.[3] Optimální strategie je pak takový soubor tahů,při kterém žádná odchylka nemůže hráči přinést výhodu, za předpokladu toho, že jeho protivník zachová svou optimální strategii. [4]

Konfliktní situací by se dal nazvat střet minimálně dvou hráčů, z nichž alespoň jeden je racionální (logicky uvažující). Daný hráč se pak v tého situaci snaží maximalizovat svou výhru a minimalizovat riziko ztráty pomocí logicky zvolené strategie (hra podle minimaxu). Pokud jeden z hráčů jedná náhodně, jde o tzv. hru proti přírodě.

V závislosti na angažovanosti hráčů dané hry se dá uvažovat o dvou děleních konfliktních situací.

  • atagonistický konflikt - proti sobě stojí hráči s naprosto protichůdnými strategiemi
  • neantagonictický konflikt - který se dále dělí na kooperativní (hráči mohou vytvářet koalice) a nekooperativní. [5]
    • kooperativní - výhra se pak dělí charitativně, spravedlivě nebo optimálně.

Při hře proti přírodě se jedná o několik typů strategií rozhodování:

  • rozhodování při riziku - hráč zná pravděpodobnost (rozložení) strategií protihráče (např. z předchozí zkušenosti)
  • rozhodování při neurčitosti - hráč nezná strategii svého protihráče

V závislosti na užitečnosti strategie pro hráče, se dá uvažovat o dvou typech strategií: dominovaných a dominujících. Dominované strategie nepřinášejí hráči žádný užitek, protože protiháč vyždy může zvolit dominující stategii s lepším výsledkem. Dominující strategie je strategiií přinášející vždy lepší výsledek. Ideální by byla existence dominujících strategií pro všechny hráče, ale tato situace nenastane, protože vždy bude mít jeden z hráčů nějakou výhodu oproti druhému.[6]

Jedním z nejběžnějších typů her, jsou konečné hry s nulovým součtem, takzvané maticové hry. U kterých je pak oprimální strategií tzv. Nashova rovnováha (sledový bod) a při takovéto strategii pak nemá cenu ji tajit. Pokud ale hráči nezvolí optimální strategii, postupují takového hry do roviny smýšených strategií, kdy si hráči volí své strategie s určitou pravděpodobností, na které potom závisí výsledek hry. [7]

Strategie, jak jsou popsány v Teorii her se dají využívat v nepřeberném množství oborů, nejenom v přírodních vědách, jako je matematika nebo fyzika, ale i v politologii, ekonomii nebo sociologii.

  1. Drulák, Petr. Teorie her: matematika interaktivního rozhodování [online].[Cit. 03-09-2013].[1]
  2. Kos, Zdeněk. Rozhodovací procesy v životním prostředí - Teorie her [online].[Cit. 03-09-2013] [2]
  3. Peliš, Michal. Teorie her jako formální teorie racionálního rozhodování [online].[Cit. 03-09-2013][3]
  4. Drulák, Petr. Teorie her: matematika interaktivního rozhodování [online].[Cit. 03-09-2013].[4]
  5. Friebelová, Jana. Teorie her [online].[Cit. 03-09-2013] [5]
  6. Kos, Zdeněk. Rozhodovací procesy v životním prostředí - Teorie her [online].[Cit. 03-09-2013] [6]
  7. Peliš, Michal. Teorie her jako formální teorie racionálního rozhodování [online].[Cit. 03-09-2013][7]