Noah Wardrip-Fruin

Z WikiKnihovna
Verze z 21. 2. 2013, 07:28, kterou vytvořil Michal Klajban (diskuse | příspěvky) (→‎Reference: {{DEFAULTSORT:Wardrip-Fruin, Noah}} Kategorie:Významné osobnosti informačních studií a knihovnictví)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)

Autor: Lucie Górecká

Klíčová slova: - nová média, Noah Wardrip-Fruin, Screen, Gray Matters

Synonyma: --

Související pojmy:

nadřazené -

podřazené - --


Život

Noah.jpg

Noah Wardrip-Fruin je docentem Počítačové vědy na Kalifornské univerzitě v Santa Cruz, kde je také spoluvlastníkem společnosti Expressive Intelligence Studio – jedné z největších technických výzkumných společností zaměřených na hry. Také řídí Playable Media group v programu Digitálního umění a Nových médi na Kalifornské univerzitě. Oblast výzkumu Noaha zahrnuje nové modely vyprávění ve hrách, jak hry vyjadřují nápady během hraní a jak hry mohou pomoci rozšířit pochopení schopnosti výpočtu.

Noah je autorem a spoluautorem pěti knih o hrách a digitálním médiu pro Massachusettský Institut Technologie (MIT), zahrnující The New Media Reader (2003) – je to kniha, která má vliv v rozvoji předmětu mezioborového digitálního média. Jeho poslední kniha, Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games and Software Studies byla publikována MIT v roce 2009. Noahovi společné hratelné mediální projekty, zahrnující Screen a Talking Cure,byly prezentovány Guggenheimovým muzeem, Whitneyovým muzeem amerického umění, Novým muzeem moderního umění, Krannertovým uměleckým muzeem, Hammerovým muzeem a na různorodých festivalech a konferencích. Je členem představenstva společnosti Electronic Literature Organizaiton. Noah má oba své tituly, tedy MFA z roku 2003 z Brownovy univerzity a PhD z roku 2006. [1]

Kariéra

Výzkum Noaha, který je zaměřený na dvě věci – umění a humanitní vědy na straně jedné a na počítačovou vědu na straně druhé – se odráží v přehledu obsahu knihy The New Media Reader, na které spolupracoval s Nickem Montfortem. Také spolupracoval na sérii skript a sbírek o novém médiu s Patem Harriganem: First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004), stejně jako spolupracoval na knize Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007), Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009) a Experssive Processing (2009), všechny tyty knihy byly významné pro rozvoj studií o novém médiu. Jeho společná díla o elektronické literatuře v instalační formě zahrnující Talking Cure, kterou napsal s Camille Utterbackovou a Clilly Castigliovou v roce 2002, která zahrnuje živý přenos videa, rozpoznávaní řeči a dynamicky utvořené zvukové prostředí. Dále kniha Screen, kterou napsal spolu s Saschou Beckerovou, Joshem Carrollem, Robertem Cooverem, Shawnem Greenleem a Andrewem McClainem v roce 2003, která byla vytvořena na Brownově univerzitě. Také spolupracoval na tom, co Noah nazývá „dva textové nástroje“: News Reader a Regime Change. Na těchto dvou projektech spolupracoval s Davidem Durandem, Brion Mossovou a Elaine Froehlichovou. Vytvořil také Gray Matters s Michaelem Crumptonem, Chrisem Spainem a Kristin Allioovou v letech 1995 – 1997. [2]


Screen

Screen je příkladem digitálního umění instalace. Chce-li uživatel zobrazit a pracovat s kouskem, musí nejdříve vstoupit do místnosti nazývané Cave, což je displej virtuální reality se čtyřmi stěnami okolo uživatele. Text se objeví na zdi Cave a potom se ztratí. Uživatel zjistí, že pohybem ruky může text vrátit zpět – tento zážitek se stává zážitkem podobným hře. Skrze tělesnou interakci, jako je použití ruky, může uživatel pohybovat a odrážet text od zdí. Slova mohou být dána do vět a nakonec se začne stahovat a pohybovat se velmi rychle kolem uživatele a díky tomu se začne objevovat nepříjemný pocit. [3][4]

Gray Matters

Projekt vznikl ve spolupráci vizuálního umělce Michaela Crumptona a spisovatelů Chrise Spaina a Kristin Allionové. Gray Matters používá přiblížení rozhraní pro vytvoření zážitku z textu vloženého do mozaiky lidského těla. Poprvé byl tento projekt prezentován v Galerii Sandry Geringové v roce 1996. Systém přiblížení navigace vyvinutý pro Gray Matters byl později použit v řadě přiblížení výzkumných a vývojových projektů. Gray Matters byl v roce 2001 uveden v Guggenheimově muzeu v New Yorku jako součást „Brave New World“ prezentace. [5]

Reference

  1. Noah Wardrip-Fruin. Games and Playable Media [online]. [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://games.soe.ucsc.edu/people/noah-wardrip-fruin
  2. Noah Wardrip-Fruin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Wardrip-Fruin
  3. Noah Wardrip-Fruin. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Wardrip-Fruin
  4. Screen. In: Games and Playeble Media [online]. [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://www.hyperfiction.org/screen/
  5. Gray Matters. In: Games and Playeble Media [online]. [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://www.hyperfiction.org/screen/