Příklady neherního využití Kinectu

Z WikiKnihovna

Autor: Tomáš Messerschmidt

Klíčová slova: Kinect, Xbox 360, Microsoft, zdravotnicví, obrana, umění

Související pojmy:

nadřazené - Kinect

podřazené - zdravotnictví, obrana, umění

Kinect je pohybový senzor vyráběný firmou Microsoft. Jeho primárním účelem je ovládání herní konzole Xbox 360. Po jeho „hacknutí“ bylo umožňeno jej připojit k PC a využít i pro jiné než herní účely. Po tomto prolomení vydala firma Microsoft oficiální ovladač pro Windows 7 a umožnila tak používat zařízení mimo Xbox 360 legálně.[1] Této možnosti se ujalo velké množství jednotlivců i skupin a začali pro Kinect vytvářet vlastní aplikace a nalézat nová využití. Některé z nich jsou uvedeny v následujících odstavcích.

Využití ve zdravotnictví

Příkladem lokálního projektu může být projekt „Kinect pro handicap“ organizovaný občanským sdružením Nová rodina, které sídlí v Brně. Konzoli Xbox 360 s ovladačem Kinect využívá především jako motivační prvek pro děti s handicapem. Handicapované děti je velmi obtížné přimět k rutinnímu rehabilitačnímu cvičení. Pomocí Kinectu je možné dosáhnou potřebného zapojení daných svalových skupin a tím dosáhnout jejich procvičení. To vše během hry. Takže dítě tuto činnost vnímá pozitivně a těší se na ni.[2]

Problémem se kterým se sdružení muselo vypořádat je potřebná vertikalizace dětí, pro zaměření postavy Kinectem. Využívají totiž herní konzoli standardním způsobem, tedy za použití Xboxu 360, ovladače Kinect a běžně dodávaných her pro děti. U některých postižení s omezenou hybností je tohoto velmi těžké dosáhnout. Částečně se jim to podařilo za pomoci některých protetických pomůcek, ale u některých dětí i tato metoda selhává.

Další využití ve zdravotnictví nalézá Kinect u rehabilitace dospělých, zde už za pomoci speciálně vytvořených programů, které hlídají správnou polohu končetiny při rehabilitaci.[3]

Využití v obraně

Na brněnské Univerzitě obrany je vyvíjen ojedinělý projekt pro plánování vojenských bojových akcí. Projekt využívá Kinectu jako ovladače pro pohyb v 3D prostředí mapy. Při plánování akce má tedy důstojník na hlavě 3D brýle a nemusí používat další ovladač. Pohybuje se v mapě pouze za pomocí gest rukou a pohybu těla. Systém byl vyvíjen ve spolupráci s Microsoftem, který poskytl zařízení a software. Mapové podklady poskytl Vojenský geografický a hydrometeorologický úřad v Dobrušce. O tento systém už projevila zájem jak česká armáda, tak i některé armády zahraniční.

Využití v umění

Projekt neziskové organizace M77 využívá ovladače Kinect pro svou interaktivní instalaci. Tento památník připomíná holocaust a jeho oběti. Je postaven zejména na osobním příběhu Markéty Novákové, která prošla koncentračními tábory v Terezíně a v Osvětimi. Prezentaci spouští divák a ovládá ji svými pohyby. Rychlost projekce se mu tedy přizpůsobuje. Pomocí videomappingu na bustu paní Novákové, se ona sama stává průvodcem po instalaci a vypráví návštěvníkům svůj příběh.

Další využití ve sféře umění nalezl Kinect v projektu Josefa Průši, který je znám zejména pro propagaci 3D tisku v České republice. V tomto případě spojil tyto dvě hardwarové komponenty a vytvořil jakýsi interaktivní hrnčířský kruh, na kterém lze vymodelovat vázu a následně ji zhmotnit na připojené 3D tiskárně.

Použité zdroje

  1. Kinect. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2012-05-28]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Kinect
  2. Kinect category. NOVÁ RODINA O.S. Nová rodina [online]. © 2010–2012 [cit. 2012-05-22]. Dostupné z: http://www.novarodina.cz/category/kinect/
  3. Microsoft Kinect used in rehabilitation of stroke patients. Metro [online]. 2011 [cit. 2012-05-22]. Dostupné z: http://www.metro.co.uk/tech/880753-microsoft-kinect-used-in-rehabilitation-of-stroke-patients

--Tmess 22. 5. 2012, 14:13 (CEST)