Vývoj Kinectu

Z WikiKnihovna
Verze z 12. 5. 2012, 16:52, kterou vytvořil Iceman.luke (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka: '''Autor:''' Lukáš Kisler '''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost '''Synonyma:''' --- '''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box == Po...)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)

Autor: Lukáš Kisler

Klíčová slova: technologie, konzole, bezpečnost

Synonyma: ---

Související pojmy: ovládání pohybem, X-box


Popis zařízení

Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.

Lidské tělo jako ovladač

Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.

Nový směr vývoje

Systém Kinect není jen na hraní her. Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám.

Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který od začátku příštího roku nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish.