Vizualizace dat
Autor: Martin Töpfer
Klíčová slova: data, vizualizace, grafika
Související pojmy: graf, pc
Charakteristika
„Vizualizace je proces zkoumání dat a informací po jejich převedení do grafické podoby. Jejím cílem je pochopení zkoumaných jevů a vniknutí do problému. Proto o vizualizaci mluvíme též jako o vizuální analýze dat."[1] Díky grafickému výstupu dat můžeme mnohem efektivněji pracovat s velkým množstvím nepřehledných údajů v tabulkách. Základním grafickým výstupem dat je graf. Může se jednat o jakékoliv podoby grafů jak koláčové, či sloupcové, tak spojnicové či zcela odlišné. Výhodou vizualice je lepší porozumění datům, které zpracovávame. "Vizualizaci dat je možné dobře využít také proto, že lidská psychika dokáže vytěžit mnohem více informací z vnímaných tvarů nebo barev než při čtení textu nebo při přelétnutí tabulky. A když je navíc grafika interaktivní, může uživatel lépe vystopovat nové souvislosti."[2]
Mobilní aplikace jsou dostupné prostřednictvím internetu nebo příslušných online obchodů (např. Apple App Store, Google play - dříve známý jako Android Market), ze kterých si je mohou uživatelé za poplatek nebo i zadarmo stáhnout do svých mobilních zařízení. U aplikací zadarmo (free apps) se od vývojářů setkáváme se třemi různými přístupy. Mohou fungovat pouze jako demo (tedy nekompletní verze, lákající na koupi finálního produktu), generují zisk na základě reklamy umístěné v nich, a poslední možnost je, že posilují sílu značky jiného produktu (část marketingové kampaně). Placené aplikace, díky poměrně nízkým nákladům na vývoj a prakticky žádným nákladům na distribuci, jen zřídka přesahují cenu 5 dolarů. I přesto free aplikace stále dominují trhu („v roce 2012 bylo téměř 90% všech stažených aplikací Free"[3]).
Historie
S původními mobilními aplikacemi se setkáváme na konci 20. století. Byly to například primitivní hry (dá se říci, že „všechno začala v roce 1998 nokia, když nainstalovala do telefonu dnes již legendární hru Snake"[4]), kalendáře, kalkulátory a editory vyzvánění. Postupně ceny telefonů klesají, výdrž baterie se zvětšuje, telefony nabízejí nové způsoby použití. Díky tomu se zvyšuje poptávka zákazníků po dalších hrách a jiných funkcích. Začátek revoluce je, když výrobci začnou do telefonů implementovat komplikovanější operační systémy a umožní tak chod složitějších aplikací. Skutečný rozvoj pak přichází v roce 2008, kdy se na trhu objevily první chytré mobilní telefony s dotykovými obrazovkami (iPhone, Samsung Galaxy) a k nim přidružené platformy pro distribuci mobilních aplikací. Od té doby se jedná o nejrychleji rostoucí segment IT, kdy si jenom „za rok 2012 uživatelé stáhli do svých mobilních zařízení více jak 45 miliard aplikací a příjem z nich přesáhl 25 miliard dolarů."[5]
Rozdělení
V současné době je trh roztříštěný na několik mobilních platforem („kombinace hardwarového a softwarového prostředí pro tablety, smartphony a jiná přenosná zařízení,"[6] zjednodušeně operační systém, který používá váš telefon). Mezi ty nejpoužívanější patří například Apple iOS, Google Android a Microsoft Windows Phone. Díky těmto platformám dělíme mobilní aplikace na nativní a webové.
„Takzvané nativní aplikace jsou vyvinuty specificky pro danou platformu a nainstalovány v zařízení podobně, jako jsou nainstalovány aplikace ve stolním počítači." [7] Mohou využívat hardwarových dispozic telefonu (GPS, fotoaparát, kalendář, kontakty) a díky snadné optimalizaci jsou rychlé, spolehlivé a více šetří baterii zařízení.
„Webové aplikace jsou přístupné prostřednictvím internetového připojení a prohlížeče zařízení – jedná se v podstatě o weby, které nabízejí funkcionalitu aplikací." [8] Webová aplikace tedy funguje napříč všemi platformami. Je uložená na serveru, kde zároveň probíhají i veškeré výpočty a proto musí být uživatel při jejím používání online.
V současné době se mezi vývojáři vede diskuze, který druh mobilních aplikací vyvíjet. Kvalitní nativní aplikace si díky častému stahování a umístění v předních příčkách vyhledávačů online obchodů dokáže udělat jinak nezaplatitelnou reklamu (výhoda pro vývojáře) a prozatím stále nabízí více funkcí a kvalitnější user interface (výhoda pro uživatele). Je ji ale potřeba pro každou platformu vyvíjet zvlášť. Díky novým technologiím (HTML5) se proto na trhu objevuje stále více aplikací webových.
Poznámky
- ↑ Pojem vizualizace. ČVUT - geologie [online]. 2006 [cit. 2014-12-25]. Dostupné z: http://geo3.fsv.cvut.cz/~soukup/dip/krejny/2_pojem_vizualizace.htm
- ↑ ČERNÝ, Michal. Vizualizace dat: Jak odhalit utajené souvislosti. In: VTM E15 [online]. 2012 [cit. 2014-12-25]. Dostupné z: http://vtm.e15.cz/vizualizace-dat-jak-odhalit-utajene-souvislosti
- ↑ Gartner Says Free Apps Will Account for Nearly 90 Percent of Total Mobile App Store Downloads in 2012. In: Gartner [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.gartner.com/newsroom/id/2153215
- ↑ History of Nokia part 2: Snake. In: Converzations by Nokia [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
- ↑ Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: New Relic [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
- ↑ Encyplodeia. In: PC Magazine [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
- ↑ CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013, s. 23. ISBN 978-80-251-3763-5.
- ↑ CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013, s. 24. ISBN 978-80-251-3763-5.
Použitá literatura
- CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-3763-5.
- Encyplodeia. In: PC Magazine [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
- History of Nokia part 2: Snake. In: Converzations by Nokia [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
- KAHNEY, Leander. Jak myslí Steve Jobs. Brno: Computer Press, 2009. ISBN 978-80-251-2794-0.
- Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: New Relic [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
- Mobile application (Mobile App). In: Technopedia: Where IT and Business meet [online]. © 2010 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.techopedia.com/definition/2953/mobile-application-mobile-app
- VÁVRŮ, Jiří. IPhone: vývoj aplikací. Praha: Grada Publishing, 2012. ISBN 978-80-247-4457-5.