Serious game

Z WikiKnihovna

Autor: Jonáš Prstek

Klíčová slova: Synonyma: ---

Související pojmy:

nadřazené - internetová kriminalita, psychologie a internet

podřazené - ---


Charakteristiky

Serious game, pojem do češtiny přeložitelný jako "vážná", či "seriózní" hra, je elektronická hra, která slouží primárně k jinému účelu, než k pouhému pobavení hráče. Jejich účelem může být propagace (produktu či konceptu), vzdělání či procvičování dovedností. Nejedná se o žánr, ale spíše o kategorii her, do kterých je možno řadit hry všech ostatních žánrů, pokud jejich primární účel není zábava. Zábavné prvky přesto vážná hra obsahovat může. Profesor Mike Zyda definoval vážnou elektronickou hru jako "Duševní zápolení, hrané s počítačem podle určitých pravidel, které využívají zábavu k plnění cílů na poli tréninku, vzdělání, zdravotnictví, zásad soužití a strategické komunikace pro vládní či soukromé osoby."

Vývoj a příklady

Jedním z nejstarších příkladů použití hry k účelům vzdělání a tréninku dovedností ve smyslu blížícím se dnešnímu pojetí serious game byla hra Kriegsspiel, hra spadající do žánru wargame (válečná strategie většího měřítka s velmi komplexními pravidly) používaná v 19. století v tehdejším Prusku pro účely cvičení a demonstrace válečné taktiky. Nejranějšími příklady edukativních her jsou americké tituly ze začátku osmdesátých let, jmenovitě především Oregon Trail, hra simulující život pionýra amerického západu. Mnoho vážných her se zaobírá problematikou zdraví či zdravotnictví. Unikátní je například série populárně naučných simulátorů Life and Death, jež informují hráče o procedurách při vyšetření a chirurgických zákrocích v dutině břišní (první díl) a mozku (díl druhý). Vojenské simulace jsou nejstarším žánrem vážných her. Koneckonců první počítačové hry byly inspirovány