Serious game

Z WikiKnihovna
Verze z 13. 12. 2012, 15:37, kterou vytvořil Oldasadlo (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka: '''Autor:''' Jonáš Prstek '''Klíčová slova:''' '''Synonyma:''' --- '''Související pojmy:''' <blockquote> ''nadřazené'' - internetová kriminalita, psychologie...)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)

Autor: Jonáš Prstek

Klíčová slova: Synonyma: ---

Související pojmy:

nadřazené - internetová kriminalita, psychologie a internet

podřazené - ---


Charakteristiky

Serious game, pojem do češtiny přeložitelný jako "vážná", či "seriózní" hra, je elektronická hra, která slouží primárně k jinému účelu, než k pouhému pobavení hráče. Jejich účelem může být propagace (produktu či konceptu), vzdělání či procvičování dovedností. Nejedná se o žánr, ale spíše o kategorii her, do kterých je možno řadit hry všech ostatních žánrů, pokud jejich primární účel není zábava. Zábavné prvky přesto vážná hra obsahovat může. Profesor Mike Zyda definoval vážnou elektronickou hru jako "Duševní zápolení, hrané s počítačem podle určitých pravidel, které využívají zábavu k plnění cílů na poli tréninku, vzdělání, zdravotnictví, zásad soužití a strategické komunikace pro vládní či soukromé osoby."

Historie a vývoj

Jedním z nejstarších příkladů použití hry k účelům vzdělání a tréninku dovedností ve smyslu blížícím se dnešnímu pojetí serious game byla hra Kriegsspiel