Matthew Fuller (Software studies)
Autor: Martina Sochorová
Klíčová slova: - Matthew Fuller, Software Studies, nová média Synonyma: --
Související pojmy:
- nadřazené - software studies
- podřazené - --
Matthew Fuller patří společně s dalšími teoretiky jako Lev Manovich a Noah Wardrip-Fruin k zakladatelům softwarových studií.
Působení
Matthew Fuller je umělec, spisovatel a lektor. Působí na Goldsmith's College, University of London a přednáší o médiích a kultuře. Zabývá se projekty, které se týkají umění, médií a softwaru. Aktivně se zúčastnil mnoha výstav a prezentací, v letech 1994 – 1997 spolupracoval s I/O/D a také s uměleckým kolektivem Mongrel. Participoval v Media Shed Southend-on-Sea, The Container Palmers Cross, Speculative software group Run-me a v časopise nových médií Convergence. Publikoval a editoval velké množství knih věnujících se médiím, kultuře a technologiím.1
Software Studies
V roce 2006 Matthew Fuller uspořádal na Institutu Pieta Zwarta v Rotterdamu Software Studies Workshop, která tak symbolizuje počátek zájmu teoretiků médií o software. K tomuto workshopu Fuller napsal:
„Software je často slepým bodem teorie a výzkumu programovatelných a síťových digitálních médií. Je vlastním základem a materiálem designu medii. Jistým způsobem je dnes veškera intelektuální činnost softwarovým studiem („software study“), neboť software poskytuje médium i kontext, ale je jen velmi málo míst, kde je zvláštní povaha, materialita, softwaru zkoumána jinak, než jako záležitost technických oborů.“ (Lev Manovich)
O dva roky později vydal knihu Software Studies /A Lexicon, která se stala důležitým mezníkem ve vývoji nové disciplíny Software Studies navazující na informační technologie a soustředící se na základní principy IT.3
„Z hlediska aplikované logiky existuje software jako něco, co vzniklo skrze ´intenzivní formalizaci´ a nyní existuje oddělen od jakýchkoli vazeb mimo sebe. Software je chápán jako nástroj, něco, s čím něco děláš. Je neutrálně šedý nebo optimisticky modrý.“ (Matthew Fuller)4
V roce 2011 založil Matthew Fuller a několik dalších vědců časopis Computational Culture, který je zaměřený na oblast softwarových studií. M. Fuller patří k evropské větvi softwarových studií, představuje směr, který „směřuje ke kritickému a kontextualnímu studiu softwaru z pohledu humanitních disciplín a kritické teorie“.5 Jedním z témat, kterými se Fuller v rámci softwarových studií zabývá, je dekonstrukce mýtu o nemateriálnosti softwaru – materialita softwaru je zkoumána z hlediska několika úrovní (programovací jazyky, kompabilita, snadnost sdílení…). Dalším tématem je hackability, což znamená otevřenost softwaru k přizpůsobování se změnám pro potřeby uživatelů.3
Dílo
M. Fuller je aurorem knih:
- Behind the Blip: Essays on the Culture of Software (Autonomedia, 2003)
- Media Ecologies: Materialist Energies in Art and Technoculture (MIT Press, 2005)
- Softness, interrogability, general intellect, art methodologies in software (Media Research Centre, 2006)
Je editorem u děl:
- Flyposter Frenzy - posters from the anticopyright network (Working Press, 1992)
- Unnatural, techno-theory for a contaminated culture, Underground (London, 1994)
- Software Studies: A Lexicon (MIT Press, 2008)
- Software Studies Series.
K dalším pracím, na kterých se podílel, patří: Urban Versioning System v1.0 (spolupráce s Usmanem Haquem), Evil Media (dalším autorem je Andrew Goffey).1