Noah Wardrip-Fruin: Porovnání verzí
(Založena nová stránka: Autor: Lucie Górecká Klíčová slova: - nová média, Noah Wardrip-Fruin, Screen, Gray Matters Synonyma: -- Související pojmy: nadřazené - podřazené ...) |
|||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| − | Autor: Lucie Górecká | + | '''Autor''': Lucie Górecká |
| − | Klíčová slova: - nová média, Noah Wardrip-Fruin, Screen, Gray Matters | + | '''Klíčová slova''': - nová média, Noah Wardrip-Fruin, Screen, Gray Matters |
| − | Synonyma: -- | + | '''Synonyma''': -- |
| − | Související pojmy: | + | '''Související pojmy''': |
| − | + | ''nadřazené'' - | |
| − | + | ''podřazené'' - -- | |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == Život == | ||
| + | Noah Wardrip-Fruin je docentem Počítačové vědy na Kalifornské univerzitě v Santa Cruz, kde je také spoluvlastníkem společnosti Expressive Intelligence Studio – jedné z největších technických výzkumných společností zaměřených na hry. Také řídí Playable Media group v programu Digitálního umění a Nových médi na Kalifornské univerzitě. Oblast výzkumu Noaha zahrnuje nové modely vyprávění ve hrách, jak hry vyjadřují nápady během hraní a jak hry mohou pomoci rozšířit pochopení schopnosti výpočtu. | ||
| + | Noah je autorem a spoluautorem pěti knih o hrách a digitálním médiu pro Massachusettský Institut Technologie (MIT), zahrnující ''The New Media Reader'' (2003) – je to kniha, která má vliv v rozvoji předmětu mezioborového digitálního média. Jeho poslední kniha, ''Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games and Software Studies'' byla publikována MIT v roce 2009. Noahovi společné hratelné mediální projekty, zahrnující ''Screen'' a ''Talking Cure'',byly prezentovány Guggenheimovým muzeem, Whitneyovým muzeem amerického umění, Novým muzeem moderního umění, Krannertovým uměleckým muzeem, Hammerovým muzeem a na různorodých festivalech a konferencích. | ||
| + | Je členem představenstva společnosti Electronic Literature Organizaiton. | ||
| + | Noah má oba své tituly, tedy MFA z roku 2003 z Brownovy univerzity a PhD z roku 2006. [[#Reference|[1]]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Kariéra == | ||
| + | Výzkum Noaha, který je zaměřený na dvě věci – umění a humanitní vědy na straně jedné a na počítačovou vědu na straně druhé – se odráží v přehledu obsahu knihy ''The New Media Reader'', na které spolupracoval s Nickem Montfortem. Také spolupracoval na sérii skript a sbírek o novém médiu s Patem Harriganem: ''First Person: New Media as Story, Performance, and Game'' (2004), stejně jako spolupracoval na knize ''Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media'' (2007), ''Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives'' (2009) a ''Experssive Processing'' (2009), všechny tyty knihy byly významné pro rozvoj studií o novém médiu. | ||
| + | Jeho společná díla o elektronické literatuře v instalační formě zahrnující ''Talking Cure'', kterou napsal s Camille Utterbackovou a Clilly Castigliovou v roce 2002, která zahrnuje živý přenos videa, rozpoznávaní řeči a dynamicky utvořené zvukové prostředí. Dále kniha ''Screen'', kterou napsal spolu s Saschou Beckerovou, Joshem Carrollem, Robertem Cooverem, Shawnem Greenleem a Andrewem McClainem v roce 2003, která byla vytvořena na Brownově univerzitě. Také spolupracoval na tom, co Noah nazývá „dva textové nástroje“: ''News Reader a Regime Change''. Na těchto dvou projektech spolupracoval s Davidem Durandem, Brion Mossovou a Elaine Froehlichovou. Vytvořil také Gray Matters s Michaelem Crumptonem, Chrisem Spainem a Kristin Allioovou v letech 1995 – 1997. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Screen == | ||
| + | Screen je příkladem digitálního umění instalace. Chce-li uživatel zobrazit a pracovat s kouskem, musí nejdříve vstoupit do místnosti nazývané Cave, což je displej virtuální reality se čtyřmi stěnami okolo uživatele. Text se objeví na zdi Cave a potom se ztratí. Uživatel zjistí, že pohybem ruky může text vrátit zpět – tento zážitek se stává zážitkem podobným hře. Skrze tělesnou interakci, jako je použití ruky, může uživatel pohybovat a odrážet text od zdí. Slova mohou být dána do vět a nakonec se začne stahovat a pohybovat se velmi rychle kolem uživatele a díky tomu se začne objevovat nepříjemný pocit. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Gray Matters == | ||
| + | Projekt vznikl ve spolupráci vizuálního umělce Michaela Crumptona a spisovatelů Chrise Spaina a Kristin Allionové. | ||
| + | Gray Matters používá přiblížení rozhraní pro vytvoření zážitku z textu vloženého do mozaiky lidského těla. Poprvé byl tento projekt prezentován v Galerii Sandry Geringové v roce 1996. | ||
| + | Systém přiblížení navigace vyvinutý pro Gray Matters byl později použit v řadě přiblížení výzkumných a vývojových projektů. | ||
| + | Gray Matters byl v roce 2001 uveden v Guggenheimově muzeu v New Yorku jako součást „Brave New World“ prezentace. | ||
| + | |||
| + | Reference | ||
| + | #Noah Wardrip-Fruin. Games and Playable Media [online]. [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://games.soe.ucsc.edu/people/noah-wardrip-fruin | ||
Verze z 21. 5. 2012, 17:40
Autor: Lucie Górecká
Klíčová slova: - nová média, Noah Wardrip-Fruin, Screen, Gray Matters
Synonyma: --
Související pojmy:
nadřazené -
podřazené - --
Život
Noah Wardrip-Fruin je docentem Počítačové vědy na Kalifornské univerzitě v Santa Cruz, kde je také spoluvlastníkem společnosti Expressive Intelligence Studio – jedné z největších technických výzkumných společností zaměřených na hry. Také řídí Playable Media group v programu Digitálního umění a Nových médi na Kalifornské univerzitě. Oblast výzkumu Noaha zahrnuje nové modely vyprávění ve hrách, jak hry vyjadřují nápady během hraní a jak hry mohou pomoci rozšířit pochopení schopnosti výpočtu. Noah je autorem a spoluautorem pěti knih o hrách a digitálním médiu pro Massachusettský Institut Technologie (MIT), zahrnující The New Media Reader (2003) – je to kniha, která má vliv v rozvoji předmětu mezioborového digitálního média. Jeho poslední kniha, Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games and Software Studies byla publikována MIT v roce 2009. Noahovi společné hratelné mediální projekty, zahrnující Screen a Talking Cure,byly prezentovány Guggenheimovým muzeem, Whitneyovým muzeem amerického umění, Novým muzeem moderního umění, Krannertovým uměleckým muzeem, Hammerovým muzeem a na různorodých festivalech a konferencích. Je členem představenstva společnosti Electronic Literature Organizaiton. Noah má oba své tituly, tedy MFA z roku 2003 z Brownovy univerzity a PhD z roku 2006. [1]
Kariéra
Výzkum Noaha, který je zaměřený na dvě věci – umění a humanitní vědy na straně jedné a na počítačovou vědu na straně druhé – se odráží v přehledu obsahu knihy The New Media Reader, na které spolupracoval s Nickem Montfortem. Také spolupracoval na sérii skript a sbírek o novém médiu s Patem Harriganem: First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004), stejně jako spolupracoval na knize Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007), Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009) a Experssive Processing (2009), všechny tyty knihy byly významné pro rozvoj studií o novém médiu. Jeho společná díla o elektronické literatuře v instalační formě zahrnující Talking Cure, kterou napsal s Camille Utterbackovou a Clilly Castigliovou v roce 2002, která zahrnuje živý přenos videa, rozpoznávaní řeči a dynamicky utvořené zvukové prostředí. Dále kniha Screen, kterou napsal spolu s Saschou Beckerovou, Joshem Carrollem, Robertem Cooverem, Shawnem Greenleem a Andrewem McClainem v roce 2003, která byla vytvořena na Brownově univerzitě. Také spolupracoval na tom, co Noah nazývá „dva textové nástroje“: News Reader a Regime Change. Na těchto dvou projektech spolupracoval s Davidem Durandem, Brion Mossovou a Elaine Froehlichovou. Vytvořil také Gray Matters s Michaelem Crumptonem, Chrisem Spainem a Kristin Allioovou v letech 1995 – 1997.
Screen
Screen je příkladem digitálního umění instalace. Chce-li uživatel zobrazit a pracovat s kouskem, musí nejdříve vstoupit do místnosti nazývané Cave, což je displej virtuální reality se čtyřmi stěnami okolo uživatele. Text se objeví na zdi Cave a potom se ztratí. Uživatel zjistí, že pohybem ruky může text vrátit zpět – tento zážitek se stává zážitkem podobným hře. Skrze tělesnou interakci, jako je použití ruky, může uživatel pohybovat a odrážet text od zdí. Slova mohou být dána do vět a nakonec se začne stahovat a pohybovat se velmi rychle kolem uživatele a díky tomu se začne objevovat nepříjemný pocit.
Gray Matters
Projekt vznikl ve spolupráci vizuálního umělce Michaela Crumptona a spisovatelů Chrise Spaina a Kristin Allionové. Gray Matters používá přiblížení rozhraní pro vytvoření zážitku z textu vloženého do mozaiky lidského těla. Poprvé byl tento projekt prezentován v Galerii Sandry Geringové v roce 1996.
Systém přiblížení navigace vyvinutý pro Gray Matters byl později použit v řadě přiblížení výzkumných a vývojových projektů.
Gray Matters byl v roce 2001 uveden v Guggenheimově muzeu v New Yorku jako součást „Brave New World“ prezentace.
Reference
- Noah Wardrip-Fruin. Games and Playable Media [online]. [cit. 2012-05-21]. Dostupné z: http://games.soe.ucsc.edu/people/noah-wardrip-fruin