Software Studies: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
Řádek 1: Řádek 1:
 +
'''Autor:''' Martina Volavková
 +
 +
'''Klíčová slova:'''
 +
 +
'''Synonyma:'''
 +
 +
'''Související pojmy:'''
 +
 +
        <blockquote>
 +
''nadřazené'' - software</blockquote>
 +
<blockquote>
 +
''podřazené'' - ---</blockquote>
 +
 +
 
==Charakteristiky==
 
==Charakteristiky==
 
Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno hodně, myšlení o softwaru samotném se po většinu jeho historie zaměřuje na technické hledisko. Nicméně umělci, vědci, designéři a odborníci z humanitních a sociálních věd zjistili, že k zodpovězení otázek a věcí, na kterých pracují, je nezbytně nutné software pochopit. Tohoto porozumění lze dosáhnout studiem pramenů výpočetní techniky a nových médií, poté se můžeme podílet na implicitní kultuře softwaru a také se můžeme podílet na vývoji transdisciplinární výpočetní gramotnosti. Právě to je základem pro Software Studies.<ref>FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.</ref>
 
Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno hodně, myšlení o softwaru samotném se po většinu jeho historie zaměřuje na technické hledisko. Nicméně umělci, vědci, designéři a odborníci z humanitních a sociálních věd zjistili, že k zodpovězení otázek a věcí, na kterých pracují, je nezbytně nutné software pochopit. Tohoto porozumění lze dosáhnout studiem pramenů výpočetní techniky a nových médií, poté se můžeme podílet na implicitní kultuře softwaru a také se můžeme podílet na vývoji transdisciplinární výpočetní gramotnosti. Právě to je základem pro Software Studies.<ref>FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.</ref>
  
 
Softwarová Studia využívají a rozvíjejí kulturní, teoretické i prakticky zaměřené přístupy k tomu, aby vytvořila kriticky, historicky a experimentálně orientovaný soubor poznatků zaměřených a vytvořených pomocí objektů a procesů softwaru. Tento obor se zabývá a podílí se na výzkumech informačních vědců, dále se zabývá prací softwarových designérů a inženýrů a tvorbou softwarových umělců. Sleduje, jak je software začleňován do současné kultury a společnosti, jak transformuje procesy, nápady, instituce a kulturní objekty pomocí algoritmického popisu a formálního jednání. IT jsou v rámci softwarových studií definovány jako programovatelná média pracující v reálném čase. Softwarová studia předkládají historii výpočetní kultury a pracují s intelektuálními zdroji výpočetní techniky k rozvoji reflexivního myšlení o jeho vazbách a možnostech. Využívají při tom přístupy z odborné sféry humanitních a sociálních věd stejně jako ze sféry tvorby a výzkumu počítačové vědy, umění a designu..<ref>FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.</ref>
 
Softwarová Studia využívají a rozvíjejí kulturní, teoretické i prakticky zaměřené přístupy k tomu, aby vytvořila kriticky, historicky a experimentálně orientovaný soubor poznatků zaměřených a vytvořených pomocí objektů a procesů softwaru. Tento obor se zabývá a podílí se na výzkumech informačních vědců, dále se zabývá prací softwarových designérů a inženýrů a tvorbou softwarových umělců. Sleduje, jak je software začleňován do současné kultury a společnosti, jak transformuje procesy, nápady, instituce a kulturní objekty pomocí algoritmického popisu a formálního jednání. IT jsou v rámci softwarových studií definovány jako programovatelná média pracující v reálném čase. Softwarová studia předkládají historii výpočetní kultury a pracují s intelektuálními zdroji výpočetní techniky k rozvoji reflexivního myšlení o jeho vazbách a možnostech. Využívají při tom přístupy z odborné sféry humanitních a sociálních věd stejně jako ze sféry tvorby a výzkumu počítačové vědy, umění a designu..<ref>FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.</ref>

Verze z 5. 5. 2012, 13:31

Autor: Martina Volavková

Klíčová slova:

Synonyma:

Související pojmy:

nadřazené - software

podřazené - ---


Charakteristiky

Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno hodně, myšlení o softwaru samotném se po většinu jeho historie zaměřuje na technické hledisko. Nicméně umělci, vědci, designéři a odborníci z humanitních a sociálních věd zjistili, že k zodpovězení otázek a věcí, na kterých pracují, je nezbytně nutné software pochopit. Tohoto porozumění lze dosáhnout studiem pramenů výpočetní techniky a nových médií, poté se můžeme podílet na implicitní kultuře softwaru a také se můžeme podílet na vývoji transdisciplinární výpočetní gramotnosti. Právě to je základem pro Software Studies.[1]

Softwarová Studia využívají a rozvíjejí kulturní, teoretické i prakticky zaměřené přístupy k tomu, aby vytvořila kriticky, historicky a experimentálně orientovaný soubor poznatků zaměřených a vytvořených pomocí objektů a procesů softwaru. Tento obor se zabývá a podílí se na výzkumech informačních vědců, dále se zabývá prací softwarových designérů a inženýrů a tvorbou softwarových umělců. Sleduje, jak je software začleňován do současné kultury a společnosti, jak transformuje procesy, nápady, instituce a kulturní objekty pomocí algoritmického popisu a formálního jednání. IT jsou v rámci softwarových studií definovány jako programovatelná média pracující v reálném čase. Softwarová studia předkládají historii výpočetní kultury a pracují s intelektuálními zdroji výpočetní techniky k rozvoji reflexivního myšlení o jeho vazbách a možnostech. Využívají při tom přístupy z odborné sféry humanitních a sociálních věd stejně jako ze sféry tvorby a výzkumu počítačové vědy, umění a designu..[2]

  1. FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.
  2. FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.