Vývoj Kinectu: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
Řádek 20: Řádek 20:
  
 
Jaký má vlastně spolupráce Microsoftu s neherními a většinou i nepočítačovými firmami význam? Jak známo, Kinect je periférie, která sice primárně slouží k zábavě, ale princip zaznamenávání lidského pohybu a hlasu se dá využít zcela univerzálně, a tak řada firem a institucí již dnes používá Kinect například pro zdravotnické a sociální účely. V americkém Washingtonu se periférie využívá pro interakci s autistickými dětmi, v Británii se díky němu rehabilitují lidé po úrazech a ve Francii používají aplikaci, která chirurgům dovoluje nahlížet do záznamů pacienta přímo při operaci, když si hlasovými povely čtou pacientovy záznamy, aniž by museli sahat na nesterilní šanony.
 
Jaký má vlastně spolupráce Microsoftu s neherními a většinou i nepočítačovými firmami význam? Jak známo, Kinect je periférie, která sice primárně slouží k zábavě, ale princip zaznamenávání lidského pohybu a hlasu se dá využít zcela univerzálně, a tak řada firem a institucí již dnes používá Kinect například pro zdravotnické a sociální účely. V americkém Washingtonu se periférie využívá pro interakci s autistickými dětmi, v Británii se díky němu rehabilitují lidé po úrazech a ve Francii používají aplikaci, která chirurgům dovoluje nahlížet do záznamů pacienta přímo při operaci, když si hlasovými povely čtou pacientovy záznamy, aniž by museli sahat na nesterilní šanony.
 +
 +
A Microsoft chce takto dostávávat Kinect do světa víc a víc. Nové aplikace budou firmy moci používat nejen pro sebe, ale třeba je i dále prodávat. Buď samostatně, anebo zabudované ve svých výrobcích. V automobilismu například připadá v úvahu hlasové ovládání audia nebo sledování řidiče, zda za volantem neusíná. Zatím nejsou známý podrobnější informace o tom, zda chce Microsoft svoji technologii prodávat za jednorázovou cenu, anebo hodlá získávat podíly až z konečných aplikací.

Verze z 12. 5. 2012, 17:10

Autor: Lukáš Kisler

Klíčová slova: technologie, konzole, bezpečnost

Synonyma: ---

Související pojmy: ovládání pohybem, X-box


Popis zařízení

Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.

Lidské tělo jako ovladač

Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.

Nový směr vývoje

Systém Kinect není jen na hraní her. Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám.

Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který od začátku příštího roku nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish, které vstoupily do pilotního programu o výzkumu možností Kinectu.

Jaký má vlastně spolupráce Microsoftu s neherními a většinou i nepočítačovými firmami význam? Jak známo, Kinect je periférie, která sice primárně slouží k zábavě, ale princip zaznamenávání lidského pohybu a hlasu se dá využít zcela univerzálně, a tak řada firem a institucí již dnes používá Kinect například pro zdravotnické a sociální účely. V americkém Washingtonu se periférie využívá pro interakci s autistickými dětmi, v Británii se díky němu rehabilitují lidé po úrazech a ve Francii používají aplikaci, která chirurgům dovoluje nahlížet do záznamů pacienta přímo při operaci, když si hlasovými povely čtou pacientovy záznamy, aniž by museli sahat na nesterilní šanony.

A Microsoft chce takto dostávávat Kinect do světa víc a víc. Nové aplikace budou firmy moci používat nejen pro sebe, ale třeba je i dále prodávat. Buď samostatně, anebo zabudované ve svých výrobcích. V automobilismu například připadá v úvahu hlasové ovládání audia nebo sledování řidiče, zda za volantem neusíná. Zatím nejsou známý podrobnější informace o tom, zda chce Microsoft svoji technologii prodávat za jednorázovou cenu, anebo hodlá získávat podíly až z konečných aplikací.