Software Studies: Porovnání verzí
Z WikiKnihovna
(Založena nová stránka: ==Charakteristiky== Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno h...) |
|||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
==Charakteristiky== | ==Charakteristiky== | ||
| − | Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno hodně, myšlení o softwaru samotném se po většinu jeho historie zaměřuje na technické hledisko. Nicméně umělci, vědci, designéři a odborníci z humanitních a sociálních věd zjistili, že k zodpovězení otázek a věcí, na kterých pracují, je nezbytně nutné software pochopit. Tohoto porozumění lze dosáhnout studiem pramenů výpočetní techniky a nových médií, poté se můžeme podílet na implicitní kultuře softwaru a také se můžeme podílet na vývoji transdisciplinární výpočetní gramotnosti. Právě to je základem pro Software Studies. | + | Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno hodně, myšlení o softwaru samotném se po většinu jeho historie zaměřuje na technické hledisko. Nicméně umělci, vědci, designéři a odborníci z humanitních a sociálních věd zjistili, že k zodpovězení otázek a věcí, na kterých pracují, je nezbytně nutné software pochopit. Tohoto porozumění lze dosáhnout studiem pramenů výpočetní techniky a nových médií, poté se můžeme podílet na implicitní kultuře softwaru a také se můžeme podílet na vývoji transdisciplinární výpočetní gramotnosti. Právě to je základem pro Software Studies.<ref>FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.</ref><br /> |
Verze z 5. 5. 2012, 13:18
Charakteristiky
Software hraje v současném světě důležitou roli. O tom, jak je software užíván a o funkcích, které umožňuje a formuje, toho bylo napsáno hodně, myšlení o softwaru samotném se po většinu jeho historie zaměřuje na technické hledisko. Nicméně umělci, vědci, designéři a odborníci z humanitních a sociálních věd zjistili, že k zodpovězení otázek a věcí, na kterých pracují, je nezbytně nutné software pochopit. Tohoto porozumění lze dosáhnout studiem pramenů výpočetní techniky a nových médií, poté se můžeme podílet na implicitní kultuře softwaru a také se můžeme podílet na vývoji transdisciplinární výpočetní gramotnosti. Právě to je základem pro Software Studies.[1]
- ↑ FULLER, M. – MANOVICH, L. – WARDRIP-FRUIN, N. Software Studies. MIT Press,2008. [cit. 2012-05-02]. Dostupné z: http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179.