Role-playing: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
 
(Není zobrazeno 33 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
 
Autor: Foral Jakub
 
Autor: Foral Jakub
  
Klíčová slova:  
+
Klíčová slova: [[RPG]], role-playing,[[vývojová psychologie]], imaginace
související pojmy:
 
nadřazené -
 
podřazené -  
 
  
 +
:Nadřazené pojmy: Virtuální realita
 +
:Podřazené pojmy: [[LARP]], Dungeon and dragons
  
 
== Charakteristika ==
 
== Charakteristika ==
Role-playing je termín, který popisuje situaci, kdy někdo změní svoje chování, aby převzal roli někoho jiného, buď vědomě nebo nevědomě. Nabízí se zde i jiná definice a to, že se jedná o změnu chování k naplnění sociální role.V psychologii se tento termín volně používá v těchto 4 případech:
+
Role-playing je termín, který popisuje situaci, kdy někdo změní svoje chování, aby převzal roli někoho jiného, buď vědomě nebo nevědomě. Nabízí se zde i jiná definice a to, že se jedná o změnu chování k naplnění sociální role. V psychologii se tento termín volně používá v těchto 3 případech:
 
 
1) Chcete-li odkazovat na hraní rolí obecně, jako v divadle, nebo ve vzdělávacím prostředí.
 
2) Chcete-li odkazovat na převzetí role stávajícího charakteru nebo osoby s partnerem, který bere roli někoho jiného, často zahrnující různé žánry z praxe.
 
3) Chcete-li odkazovat na širokou škálu her, zahrnujících  počítačové nebo konzolové hry na hrdiny, hry hrané přes email a další.
 
  
 +
:1) Při odkazování na hraní rolí obecně, jako v divadle, nebo ve vzdělávacím prostředí.
 +
:2) Při odkazování na převzetí role stávajícího charakteru nebo osoby s partnerem, který bere roli někoho jiného, často zahrnující různé žánry z praxe.
 +
:3) Při odkazování na širokou škálu her, zahrnujících  počítačové nebo konzolové hry na hrdiny, hry hrané přes email a další.<ref>RILSTONE, Andrew. ''Role-Playing Games: An Overview.'' [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html></ref>
  
 
== Zábava ==
 
== Zábava ==
Mnoho dětí, ale i dospělých se v dnešní době věnuje hraní her na hrdiny, ať už se jedná o stolní verze, ve kterých je určen tzv. dungeon master (česky pán jeskyně), který vede ostatní hráče po mapě vymyšleného světa určitým příběhem, který má svá pravidla. Hráči si na začátku hry vybírají rasu, kterou budou představovat a povolání této postavy. Je zde pestrá škála možností, takže je opravdu z čeho vybírat, od člověka-válečníka až po nemrtvého-čaroděje. Hra zpravidla končí po zabití hlavního záporáka nebo nalezení pokladu. Konec ale může nastat i zabitím všech hráčů. <ref>RILSTONE, Andrew. Role-Playing Games: An Overview. [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html> </ref>
+
Mnoho dětí, ale i dospělých se v dnešní době věnuje hraní her na hrdiny, ať už se jedná o stolní verze, ve kterých je určen tzv. dungeon master (česky pán jeskyně), který vede ostatní hráče určitým příběhem po mapě vymyšleného světa, který má svá pravidla. Hráči si na začátku hry vybírají rasu, kterou budou představovat a povolání této postavy. Je zde pestrá škála možností, takže je opravdu z čeho vybírat, od člověka-válečníka až po nemrtvého-čaroděje. Hra zpravidla končí po zabití hlavního záporáka nebo nalezením pokladu. Konec ale může nastat i zabitím všech hráčů. <ref>RILSTONE, Andrew. ''Role-Playing Games: An Overview.'' [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html> </ref>
  
  
Další formou zábavy je tzv. LARP (z anglického Live Action Role Play), což je forma hraní rolí podobná hrám na hrdiny, ve které však lidé nehrají ve formě stolní hry, ale přímo fyzicky převezmou role svých postav a představují je svými činy. Účastníci jednají jednak mezi sebou navzájem, ale také se svým prostředím, které reprezentuje vymyšlený svět, přitom usilují o splnění jistých cílů.<ref>WALTHERI. Co je to larp? [online]. 2011 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://www.larp.cz/cs/info </ref>
+
Další formou zábavy je tzv.[[LARP]] (z anglického Live Action Role Play), což je forma hraní rolí podobná hrám na hrdiny, ve které však lidé nehrají ve formě stolní hry, ale přímo fyzicky převezmou role svých postav a představují je svými činy. Účastníci jednají jednak mezi sebou navzájem, ale také se svým prostředím, které reprezentuje vymyšlený svět, přitom usilují o splnění jistých cílů.<ref>WALTHERI. ''Co je to larp?'' [online]. 2011 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://www.larp.cz/cs/info </ref>
  
 
==Motivace==
 
==Motivace==
 
Co vlastně lidi motivuje k této formě zábavy? J. Krajhanzl ve své práci dochází k 6 nejrozšířenějším skupinám motivací, které se však často prolínají:
 
Co vlastně lidi motivuje k této formě zábavy? J. Krajhanzl ve své práci dochází k 6 nejrozšířenějším skupinám motivací, které se však často prolínají:
"''
+
''
1. Setkání, spolubytí s kamarády a přáteli, zábava.</ br>
+
:1. Setkání, spolubytí s kamarády a přáteli, zábava.  
2. Možnost vyzkoušet si jinou „roli“.  
+
:2. Možnost vyzkoušet si jinou „roli“.  
3. Prožívání jiného světa, vztah k fantasy jako takové (např. možnost „vstoupit“ do světa z knihy; podle Janečka řada Her s hraním rolí je inspirována literárními a filmovými díly a jejich světy).  
+
:3. Prožívání jiného světa, vztah k fantasy jako takové.
4. Seberealizace při tvorbě světa, řešení problémů atp.  
+
:4. Seberealizace při tvorbě světa, řešení problémů atp.  
5. Odreagování se, možnost přijít na jiné myšlenky.  
+
:5. Odreagování se, možnost přijít na jiné myšlenky.  
6. Osobní psychický rozvoj, učení se soc. dovednostem apod. (analytické myšlení, komunikační dovednosti, empatie).''" <ref>HOLÝ, Jakub. Úvod ke zkoumání Her s hraním rolí [online]. 2004, 23.9.2004 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://jakubholy.net/humanities/RPGprojekt.html. Bakalářská práce. Univerzita Karlova v Praze. </ref>
+
:6. Osobní psychický rozvoj, učení se soc. dovednostem apod. (analytické myšlení, komunikační dovednosti, empatie).'' <ref>KRAJHANZL, Jan. Psychologické aspekty fantasy role-playing games [online]. 2001 [cit. 2014-05-31]. Dostupné z: http://www.google.cz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CC0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fstudierpg.unas.cz%2Fkrajhanzl_psychologicke_aspekty_fantasy_rpg.doc&ei=RxSKU_3gFYWAPYHGgLAK&usg=AFQjCNHcKH2YRexW7snEIQRjslp0py0Gpg&sig2=wehK9XXYfhP3T3ZoKiYmSQ&bvm=bv.67720277,d.bGE&cad=rja. Seminární práce. Masarykova univerzita.</ref>
 +
 
 +
==Psychologie==
 +
 
 +
Důležitou složkou [[RPG]] (Her hraní rolí) je silný vztah mezi hráčem a jím vytvořenou postavou. Hráči jsou obvykle charakterizováni jako: introvertní, vzdělaný muž kolem 20 let. [[Rozhovor]] je důležitou metodou pro získávání informací přímo od hráčů. S pomocí zakotvené teorie a analytické psychologie, přinesla tato metoda 2 zjištění:
 +
:1.Hráč se identifikuje se svou postavou na symbolickém základě. Postava je vnímána nejenom jako část osobnosti hráče, ale i jako něco co jej přesahuje.
 +
:2.Jsou zde přítomny 2 druhy imaginace. Ve hře často převládá sdílená a konkrétní představivost, s převahou narace, ačkoliv v mimoherní imaginaci jsou fantazie objektové a mají hvězdicové směřování.<ref>Blinka, Lukáš - Šmahel, David (2007). ''"Role-playing" hry v kontextu analytické psychologie'' . Československá psychologie, 51, 2, 169-182 .</ref>
 +
 
 +
Dalším pojmem, který úzce souvisí s hraním her je [[psychologie pohádek]], což je odvětvím [[psychoterapie]]. Vychází z přesvědčení, že pohádka je podobně jako mýty nebo sny, vyjádřením vnitřní skutečnosti člověka, jakýmsi poselstvím, které chce být interpretováno.
  
 
==Přínosy==
 
==Přínosy==
Kromě klasické relaxace a zábavy tu máme ještě další 4 přínosy hraní podle J. Hughese:
+
Hraní rolí má podle J. Hughese, kromě již zmíněné zábavy a rozptýlení, další 4 přínosy:
  
"''1. Hraní role poskytuje únik před sociálním tlakem. V roli se může hráč chovat jinak, než je mu povoleno ve skutečnosti.
+
 
2. Hraní rolí zvyšuje pocit kontroly a vnímané osobní zdatnosti (self-efficacy), což je: „Subjektivní představa vlastní schopnosti kontrolovat – řídit – běh dění, v němž se daná osoba nachází“ (Křivohlavý 2001, s.75). Pocit kontroly nad děním je v životě podstatným vlivem na zvládání těžkostí a na psychické zdraví a pohodu, a je tedy významnou hodnotou. Uplatnění těchto dějů vyžaduje hráčovu identifikaci s postavou a jejími úspěchy.
+
:1. Hraní role poskytuje únik před sociálním tlakem. V roli se může hráč chovat jinak, než je mu povoleno ve skutečnosti.
3. Hraní rolí rozvíjí sociální dovednosti (například empatii, umožňuje nacvičování a objevování sociálních strategií).
+
:2. Hraní rolí zvyšuje pocit kontroly a vnímané osobní zdatnosti (self-efficacy), což je: „Subjektivní představa vlastní schopnosti kontrolovat – řídit – běh dění, v němž se daná osoba nachází“ (Křivohlavý 2001, s.75). Pocit kontroly nad děním je v životě podstatným vlivem na zvládání těžkostí a na psychické zdraví a pohodu, a je tedy významnou hodnotou. Uplatnění těchto dějů vyžaduje hráčovu identifikaci s postavou a jejími úspěchy.
4. Hraní rolí vzdělává hráče – vede jej ke studiu reálií (historie, folklóru, mýtů …).''"
+
:3. Hraní rolí je důležitým faktorem pro rozvoj sociálních dovedností (například empatii, umožňuje nacvičování a objevování sociálních strategií).
<ref>HOLÝ, Jakub. Úvod ke zkoumání Her s hraním rolí [online]. 2004, 23.9.2004 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://jakubholy.net/humanities/RPGprojekt.html. Bakalářská práce. Univerzita Karlova v Praze.</ref>  
+
:4. Hraní rolí vzdělává hráče – vede jej ke studiu reálií (historie, folklóru, mýtů …).<ref>Hughes, John (1988). ''Therapy is Fantasy: Roleplaying, Healing and the Construction of Symbolic Order.'' Paper presented in Anthropology IV Honours 1988, Medical Anthropology Seminar, Dr. Margo Lyon, Dept. of Prehistory & Anthropology, Australian National University. Online: http://www.rpgstudies.net/hughes/therapy_is_fantasy.html</ref>  
  
 
== Citace ==
 
== Citace ==
Řádek 45: Řádek 51:
  
 
== Použitá literatura<br/> ==
 
== Použitá literatura<br/> ==
 +
KRAJHANZL, Jan. ''Psychologické aspekty fantasy role-playing games'' [online]. 2001 [cit. 2014-05-31]. Dostupné z: http://www.google.cz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CC0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fstudierpg.unas.cz%2Fkrajhanzl_psychologicke_aspekty_fantasy_rpg.doc&ei=RxSKU_3gFYWAPYHGgLAK&usg=AFQjCNHcKH2YRexW7snEIQRjslp0py0Gpg&sig2=wehK9XXYfhP3T3ZoKiYmSQ&bvm=bv.67720277,d.bGE&cad=rja. Seminární práce. Masarykova univerzita.
 +
 +
Hughes, John (1988). ''Therapy is Fantasy: Roleplaying, Healing and the Construction of Symbolic Order''. Paper presented in Anthropology IV Honours 1988, Medical Anthropology Seminar, Dr. Margo Lyon, Dept. of Prehistory & Anthropology, Australian National University. Online: http://www.rpgstudies.net/hughes/therapy_is_fantasy.html
 +
 +
Blinka, Lukáš - Šmahel, David (2007). ''"Role-playing" hry v kontextu analytické psychologie.'' Československá psychologie, 51, 2, 169-182 .
 +
 +
WALTHERI. ''Co je to larp?'' [online]. 2011 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://www.larp.cz/cs/info
 +
 +
RILSTONE, Andrew. ''Role-Playing Games: An Overview.'' [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html>

Aktuální verze z 9. 6. 2014, 19:14

Autor: Foral Jakub

Klíčová slova: RPG, role-playing,vývojová psychologie, imaginace

Nadřazené pojmy: Virtuální realita
Podřazené pojmy: LARP, Dungeon and dragons

Charakteristika

Role-playing je termín, který popisuje situaci, kdy někdo změní svoje chování, aby převzal roli někoho jiného, buď vědomě nebo nevědomě. Nabízí se zde i jiná definice a to, že se jedná o změnu chování k naplnění sociální role. V psychologii se tento termín volně používá v těchto 3 případech:

1) Při odkazování na hraní rolí obecně, jako v divadle, nebo ve vzdělávacím prostředí.
2) Při odkazování na převzetí role stávajícího charakteru nebo osoby s partnerem, který bere roli někoho jiného, často zahrnující různé žánry z praxe.
3) Při odkazování na širokou škálu her, zahrnujících počítačové nebo konzolové hry na hrdiny, hry hrané přes email a další.[1]

Zábava

Mnoho dětí, ale i dospělých se v dnešní době věnuje hraní her na hrdiny, ať už se jedná o stolní verze, ve kterých je určen tzv. dungeon master (česky pán jeskyně), který vede ostatní hráče určitým příběhem po mapě vymyšleného světa, který má svá pravidla. Hráči si na začátku hry vybírají rasu, kterou budou představovat a povolání této postavy. Je zde pestrá škála možností, takže je opravdu z čeho vybírat, od člověka-válečníka až po nemrtvého-čaroděje. Hra zpravidla končí po zabití hlavního záporáka nebo nalezením pokladu. Konec ale může nastat i zabitím všech hráčů. [2]


Další formou zábavy je tzv.LARP (z anglického Live Action Role Play), což je forma hraní rolí podobná hrám na hrdiny, ve které však lidé nehrají ve formě stolní hry, ale přímo fyzicky převezmou role svých postav a představují je svými činy. Účastníci jednají jednak mezi sebou navzájem, ale také se svým prostředím, které reprezentuje vymyšlený svět, přitom usilují o splnění jistých cílů.[3]

Motivace

Co vlastně lidi motivuje k této formě zábavy? J. Krajhanzl ve své práci dochází k 6 nejrozšířenějším skupinám motivací, které se však často prolínají:

1. Setkání, spolubytí s kamarády a přáteli, zábava.
2. Možnost vyzkoušet si jinou „roli“.
3. Prožívání jiného světa, vztah k fantasy jako takové.
4. Seberealizace při tvorbě světa, řešení problémů atp.
5. Odreagování se, možnost přijít na jiné myšlenky.
6. Osobní psychický rozvoj, učení se soc. dovednostem apod. (analytické myšlení, komunikační dovednosti, empatie). [4]

Psychologie

Důležitou složkou RPG (Her hraní rolí) je silný vztah mezi hráčem a jím vytvořenou postavou. Hráči jsou obvykle charakterizováni jako: introvertní, vzdělaný muž kolem 20 let. Rozhovor je důležitou metodou pro získávání informací přímo od hráčů. S pomocí zakotvené teorie a analytické psychologie, přinesla tato metoda 2 zjištění:

1.Hráč se identifikuje se svou postavou na symbolickém základě. Postava je vnímána nejenom jako část osobnosti hráče, ale i jako něco co jej přesahuje.
2.Jsou zde přítomny 2 druhy imaginace. Ve hře často převládá sdílená a konkrétní představivost, s převahou narace, ačkoliv v mimoherní imaginaci jsou fantazie objektové a mají hvězdicové směřování.[5]

Dalším pojmem, který úzce souvisí s hraním her je psychologie pohádek, což je odvětvím psychoterapie. Vychází z přesvědčení, že pohádka je podobně jako mýty nebo sny, vyjádřením vnitřní skutečnosti člověka, jakýmsi poselstvím, které chce být interpretováno.

Přínosy

Hraní rolí má podle J. Hughese, kromě již zmíněné zábavy a rozptýlení, další 4 přínosy:


1. Hraní role poskytuje únik před sociálním tlakem. V roli se může hráč chovat jinak, než je mu povoleno ve skutečnosti.
2. Hraní rolí zvyšuje pocit kontroly a vnímané osobní zdatnosti (self-efficacy), což je: „Subjektivní představa vlastní schopnosti kontrolovat – řídit – běh dění, v němž se daná osoba nachází“ (Křivohlavý 2001, s.75). Pocit kontroly nad děním je v životě podstatným vlivem na zvládání těžkostí a na psychické zdraví a pohodu, a je tedy významnou hodnotou. Uplatnění těchto dějů vyžaduje hráčovu identifikaci s postavou a jejími úspěchy.
3. Hraní rolí je důležitým faktorem pro rozvoj sociálních dovedností (například empatii, umožňuje nacvičování a objevování sociálních strategií).
4. Hraní rolí vzdělává hráče – vede jej ke studiu reálií (historie, folklóru, mýtů …).[6]

Citace

  1. RILSTONE, Andrew. Role-Playing Games: An Overview. [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html>
  2. RILSTONE, Andrew. Role-Playing Games: An Overview. [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html>
  3. WALTHERI. Co je to larp? [online]. 2011 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://www.larp.cz/cs/info
  4. KRAJHANZL, Jan. Psychologické aspekty fantasy role-playing games [online]. 2001 [cit. 2014-05-31]. Dostupné z: http://www.google.cz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CC0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fstudierpg.unas.cz%2Fkrajhanzl_psychologicke_aspekty_fantasy_rpg.doc&ei=RxSKU_3gFYWAPYHGgLAK&usg=AFQjCNHcKH2YRexW7snEIQRjslp0py0Gpg&sig2=wehK9XXYfhP3T3ZoKiYmSQ&bvm=bv.67720277,d.bGE&cad=rja. Seminární práce. Masarykova univerzita.
  5. Blinka, Lukáš - Šmahel, David (2007). "Role-playing" hry v kontextu analytické psychologie . Československá psychologie, 51, 2, 169-182 .
  6. Hughes, John (1988). Therapy is Fantasy: Roleplaying, Healing and the Construction of Symbolic Order. Paper presented in Anthropology IV Honours 1988, Medical Anthropology Seminar, Dr. Margo Lyon, Dept. of Prehistory & Anthropology, Australian National University. Online: http://www.rpgstudies.net/hughes/therapy_is_fantasy.html


Použitá literatura

KRAJHANZL, Jan. Psychologické aspekty fantasy role-playing games [online]. 2001 [cit. 2014-05-31]. Dostupné z: http://www.google.cz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CC0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fstudierpg.unas.cz%2Fkrajhanzl_psychologicke_aspekty_fantasy_rpg.doc&ei=RxSKU_3gFYWAPYHGgLAK&usg=AFQjCNHcKH2YRexW7snEIQRjslp0py0Gpg&sig2=wehK9XXYfhP3T3ZoKiYmSQ&bvm=bv.67720277,d.bGE&cad=rja. Seminární práce. Masarykova univerzita.

Hughes, John (1988). Therapy is Fantasy: Roleplaying, Healing and the Construction of Symbolic Order. Paper presented in Anthropology IV Honours 1988, Medical Anthropology Seminar, Dr. Margo Lyon, Dept. of Prehistory & Anthropology, Australian National University. Online: http://www.rpgstudies.net/hughes/therapy_is_fantasy.html

Blinka, Lukáš - Šmahel, David (2007). "Role-playing" hry v kontextu analytické psychologie. Československá psychologie, 51, 2, 169-182 .

WALTHERI. Co je to larp? [online]. 2011 [cit. 2014-05-30]. Dostupné z: http://www.larp.cz/cs/info

RILSTONE, Andrew. Role-Playing Games: An Overview. [online]. 1994 [cit. 2014-05-29]. Dostupné z: <http://www.rpg.net/oracle/essays/rpgoverview.html>