Softwarové umění: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
(Založena nová stránka: == Softwarové umění == '''Autor:''' Václav Ovčačík '''Klíčová slova:''' umění, software '''Synonyma:''' umění kódu, estetika algoritmu '''Související ...)
 
 
(Není zobrazeno 6 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
== Softwarové umění ==
 
 
 
 
'''Autor:''' Václav Ovčačík
 
'''Autor:''' Václav Ovčačík
  
Řádek 9: Řádek 6:
  
 
'''Související pojmy:'''  
 
'''Související pojmy:'''  
nadřazené – software, umění
 
podřazené – ---
 
  
 +
::nadřazené – software, umění
 +
 +
::podřazené – ---
  
=== '''Charakteristika''' ===
+
== Charakteristika ==
  
 
Softwarové umění odkazuje na umělecké práce, ve kterých hraje důležitou roli proces tvorby či navrhování softwaru. Termín software zde v obecném smyslu znamená operační vrstvu v PC, jež je tvořena kódovanými elektromagnetickými signály a která vytváří rozhraní mezi úmysly uživatele a technickým zařízením (hardware). Software je tvořen kódem, psanými instrukcemi které obsahují přesná pravidla pro probíhající procesy.<ref>''Software Art Aesthetics'' [online]. c2006-2007 [cit. 2012-05-22]. Dostupný z WWW: <http://www.mikro.in-berlin.de/wiki/tiki-index.php?page=Software+Art>.</ref> Prací s tímto kódem vzniká softwarové umění. Jako umělecká disciplína dosáhlo vzrůstajícího zájmu od 90. let 20. století. Je blízké Internetovému umění, protože často spoléhá na internet, především kvůli šíření a kritickým diskuzím.
 
Softwarové umění odkazuje na umělecké práce, ve kterých hraje důležitou roli proces tvorby či navrhování softwaru. Termín software zde v obecném smyslu znamená operační vrstvu v PC, jež je tvořena kódovanými elektromagnetickými signály a která vytváří rozhraní mezi úmysly uživatele a technickým zařízením (hardware). Software je tvořen kódem, psanými instrukcemi které obsahují přesná pravidla pro probíhající procesy.<ref>''Software Art Aesthetics'' [online]. c2006-2007 [cit. 2012-05-22]. Dostupný z WWW: <http://www.mikro.in-berlin.de/wiki/tiki-index.php?page=Software+Art>.</ref> Prací s tímto kódem vzniká softwarové umění. Jako umělecká disciplína dosáhlo vzrůstajícího zájmu od 90. let 20. století. Je blízké Internetovému umění, protože často spoléhá na internet, především kvůli šíření a kritickým diskuzím.
Řádek 19: Řádek 17:
 
Kód může existovat ve formě deníků, může být poetický, potemnělý, ironický, rušivý, nefunkční nebo nemožný, může simulovat a zastírat, má svůj styl a rétoriku. Tyto atributy se mohou zdát v rozporu s tím, že umělecká kontrola nad generováním strojového kódu je omezena ať je či není autorský. Nesmíme však přemýšlet nad generativním systémem jako negací intencionality ale jako vyvažováním mezi náhodností a kontrolou. Programový kód se tak stává materiálem se kterým pracuje autor sebevědomě. Zdaleka nejen jednoduché umění pro stroje, softwarové umění je značně ovlivněné subjektivitou umělce a jejím odrazem a přesahem do generativních systémů. <ref>''Software Art'' [online]. c2001 [cit. 2012-05-22]. Dostupný z WWW: <http://www.netzliteratur.net/cramer/software_art_-_transmediale.html ></ref>
 
Kód může existovat ve formě deníků, může být poetický, potemnělý, ironický, rušivý, nefunkční nebo nemožný, může simulovat a zastírat, má svůj styl a rétoriku. Tyto atributy se mohou zdát v rozporu s tím, že umělecká kontrola nad generováním strojového kódu je omezena ať je či není autorský. Nesmíme však přemýšlet nad generativním systémem jako negací intencionality ale jako vyvažováním mezi náhodností a kontrolou. Programový kód se tak stává materiálem se kterým pracuje autor sebevědomě. Zdaleka nejen jednoduché umění pro stroje, softwarové umění je značně ovlivněné subjektivitou umělce a jejím odrazem a přesahem do generativních systémů. <ref>''Software Art'' [online]. c2001 [cit. 2012-05-22]. Dostupný z WWW: <http://www.netzliteratur.net/cramer/software_art_-_transmediale.html ></ref>
  
=== '''Festivaly''' ===
+
== Festivaly ==
  
 
Od roku 2000 se stalo softwarové umění žánrem hodným kritického hodnocení. Jisté umělecké festivaly tak vyhradily část programu tomuto médiu a tím pomáhali přinést softwarové umění  mezi širší publikum teoretiků a akademiků. Mezi takové festivaly patří FILE - Electronic Language International Festival (São Paulo), Transmediale (Berlín), Prix Ars Electronica (Linz) a readme (Moskva, Helsinky, Aarhus, Dortmund).
 
Od roku 2000 se stalo softwarové umění žánrem hodným kritického hodnocení. Jisté umělecké festivaly tak vyhradily část programu tomuto médiu a tím pomáhali přinést softwarové umění  mezi širší publikum teoretiků a akademiků. Mezi takové festivaly patří FILE - Electronic Language International Festival (São Paulo), Transmediale (Berlín), Prix Ars Electronica (Linz) a readme (Moskva, Helsinky, Aarhus, Dortmund).
  
 +
== Zajímaví autoři a jejich projekty ==
  
=== '''Zajímaví autoři a jejich projekty''' ===
+
Amy Alexander – psala a přednášela na téma softwarové umění, Runme.org – repositář softwarového umění
  
Amy Alexander – psala a přednášela na téma softwarové umění, Runme.org – repositář softwarového umění
 
 
I/O/D – Web Stalker, alternativní prohlížeč tvořící mapy stránek (1998)
 
I/O/D – Web Stalker, alternativní prohlížeč tvořící mapy stránek (1998)
 +
 
Scott Draves – vymyslel fraktálové plameny, Electric Sheep (1999), Fractal flame algorithm (1992)
 
Scott Draves – vymyslel fraktálové plameny, Electric Sheep (1999), Fractal flame algorithm (1992)
 +
 
Jaromil – aplikace pro GNU/Linux, shell forkbomb, FreeJ
 
Jaromil – aplikace pro GNU/Linux, shell forkbomb, FreeJ
 +
 
Robert B. Lisek – NEST - program na získávání dat hledající skryté vzory a spojení mezi lidmi, skupinami, objekty, událostmi a místy  
 
Robert B. Lisek – NEST - program na získávání dat hledající skryté vzory a spojení mezi lidmi, skupinami, objekty, událostmi a místy  
 +
 
Bob Holmes – umělec tvořící webové stránky, které podepisuje, předvádí a prodává v galeriích a museích jako umělecká díla
 
Bob Holmes – umělec tvořící webové stránky, které podepisuje, předvádí a prodává v galeriích a museích jako umělecká díla
 +
 
Netochka Nezvanova – nebula.m8 – experimentální webový prohlížeč a nato.0+55+3d – sotware pro práci s videem v reálném čase
 
Netochka Nezvanova – nebula.m8 – experimentální webový prohlížeč a nato.0+55+3d – sotware pro práci s videem v reálném čase
 +
 
Jason Salavon – obrázky archetypů složené z tisíců jiných
 
Jason Salavon – obrázky archetypů složené z tisíců jiných
 +
 
Alexei Shulgin – FormArt
 
Alexei Shulgin – FormArt
 +
 
Adrian Ward – Signwave Auto-Illustrator – parodie na Adobe Illustrator
 
Adrian Ward – Signwave Auto-Illustrator – parodie na Adobe Illustrator
 +
 
Martin Wattenberg – umění datových visualizací
 
Martin Wattenberg – umění datových visualizací
 +
 
Corby & Baily – reconnoitre - webový prohlížeč  
 
Corby & Baily – reconnoitre - webový prohlížeč  
  
  
=== '''Poznámky''' ===
+
 
 +
== Poznámky ==
 
<references>
 
<references>
  
 +
</references>
 +
== Použitá literatura ==
  
=== '''Použitá literatura''' ===
+
* BROEGGER, Andreas. Software Art - an introduction. [online]. [cit. 2012-05-22]. Dostupné z: http://www.artificial.dk/articles/software.htm
 +
* SHANKEN, Edward A. Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art. LEONARDO [online]. 2002, roč. 35, č. 4, s. 433-438 [cit. 2012-05-22]. Dostupné z: http://leonardo.info/isast/articles/shanken.pdf

Aktuální verze z 22. 5. 2012, 21:29

Autor: Václav Ovčačík

Klíčová slova: umění, software

Synonyma: umění kódu, estetika algoritmu

Související pojmy:

nadřazené – software, umění
podřazené – ---

Charakteristika

Softwarové umění odkazuje na umělecké práce, ve kterých hraje důležitou roli proces tvorby či navrhování softwaru. Termín software zde v obecném smyslu znamená operační vrstvu v PC, jež je tvořena kódovanými elektromagnetickými signály a která vytváří rozhraní mezi úmysly uživatele a technickým zařízením (hardware). Software je tvořen kódem, psanými instrukcemi které obsahují přesná pravidla pro probíhající procesy.[1] Prací s tímto kódem vzniká softwarové umění. Jako umělecká disciplína dosáhlo vzrůstajícího zájmu od 90. let 20. století. Je blízké Internetovému umění, protože často spoléhá na internet, především kvůli šíření a kritickým diskuzím. Umění je odvozeno z vlastního kódu psaného autorem. Tradičně representuje kód barvu nebo hmotu kterou umělec používá k tvorbě. Ta je tvarována, upravena a vrstvena dokud není umělec spokojen s výsledkem. Výsledky se mohou – stejně jako u všech umění – lišit. Práce mohou být jednoduché, komplexní, abstraktní, obrazové. Kód může existovat ve formě deníků, může být poetický, potemnělý, ironický, rušivý, nefunkční nebo nemožný, může simulovat a zastírat, má svůj styl a rétoriku. Tyto atributy se mohou zdát v rozporu s tím, že umělecká kontrola nad generováním strojového kódu je omezena ať je či není autorský. Nesmíme však přemýšlet nad generativním systémem jako negací intencionality ale jako vyvažováním mezi náhodností a kontrolou. Programový kód se tak stává materiálem se kterým pracuje autor sebevědomě. Zdaleka nejen jednoduché umění pro stroje, softwarové umění je značně ovlivněné subjektivitou umělce a jejím odrazem a přesahem do generativních systémů. [2]

Festivaly

Od roku 2000 se stalo softwarové umění žánrem hodným kritického hodnocení. Jisté umělecké festivaly tak vyhradily část programu tomuto médiu a tím pomáhali přinést softwarové umění mezi širší publikum teoretiků a akademiků. Mezi takové festivaly patří FILE - Electronic Language International Festival (São Paulo), Transmediale (Berlín), Prix Ars Electronica (Linz) a readme (Moskva, Helsinky, Aarhus, Dortmund).

Zajímaví autoři a jejich projekty

Amy Alexander – psala a přednášela na téma softwarové umění, Runme.org – repositář softwarového umění

I/O/D – Web Stalker, alternativní prohlížeč tvořící mapy stránek (1998)

Scott Draves – vymyslel fraktálové plameny, Electric Sheep (1999), Fractal flame algorithm (1992)

Jaromil – aplikace pro GNU/Linux, shell forkbomb, FreeJ

Robert B. Lisek – NEST - program na získávání dat hledající skryté vzory a spojení mezi lidmi, skupinami, objekty, událostmi a místy

Bob Holmes – umělec tvořící webové stránky, které podepisuje, předvádí a prodává v galeriích a museích jako umělecká díla

Netochka Nezvanova – nebula.m8 – experimentální webový prohlížeč a nato.0+55+3d – sotware pro práci s videem v reálném čase

Jason Salavon – obrázky archetypů složené z tisíců jiných

Alexei Shulgin – FormArt

Adrian Ward – Signwave Auto-Illustrator – parodie na Adobe Illustrator

Martin Wattenberg – umění datových visualizací

Corby & Baily – reconnoitre - webový prohlížeč


Poznámky

  1. Software Art Aesthetics [online]. c2006-2007 [cit. 2012-05-22]. Dostupný z WWW: <http://www.mikro.in-berlin.de/wiki/tiki-index.php?page=Software+Art>.
  2. Software Art [online]. c2001 [cit. 2012-05-22]. Dostupný z WWW: <http://www.netzliteratur.net/cramer/software_art_-_transmediale.html >

Použitá literatura