Vývoj Kinectu: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
(Stránka vyprázdněna)
 
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
−
'''Autor:''' Lukáš Kisler
 
  
−
'''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost
 
−
 
−
'''Synonyma:'''  ---
 
−
 
−
'''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box
 
−
 
−
 
−
== Popis zařízení ==
 
−
Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.
 
−
 
−
=== Jak senzor pracuje? ===
 
−
Senzor by měl být umístěn do výšky 60 až 180 cm od podlahy a vycentrován vzhledem k televizoru. Umístění do vyšší polohy je obvykle vhodnější. Senzor je nutné umístit na pevný a bezpečný povrch co nejblíže okraji a nemělo by něj svítit přímé sluneční světlo. Senzor neumísťujeme na televizor ani na Xbox 360, před reproduktory ani do blízkosti zařízení, která vibrují nebo vydávají zvuky.
 
−
 
−
=== Lidské tělo jako ovladač ===
 
−
Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.
 
−
 
−
== Nový směr vývoje ==
 
−
Systém Kinect není jen na hraní her. Development kit umožní vyvíjet aplikace, které nejenom rozšíří využití různých programů, ale mohou potenciálně přinést revoluci do celého průmyslu.
 
−
 
−
Vedle průmyslu však může Kinect díky svým možnostem vstupovat i do takových oblastí jako zdravotnictví či vzdělávání. Využití všech schopností Kinectu je podle Microsoftu nekonečné.
 
−
 
−
=== Možnosti využití ===
 
−
Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám.
 
−
 
−
Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish, které vstoupily do pilotního programu o výzkumu možností Kinectu.
 
−
 
−
Jaký má vlastně spolupráce Microsoftu s neherními a většinou i nepočítačovými firmami význam? Jak známo, Kinect je periférie, která sice primárně slouží k zábavě, ale princip zaznamenávání lidského pohybu a hlasu se dá využít zcela univerzálně, a tak řada firem a institucí již dnes používá Kinect například pro zdravotnické a sociální účely. V americkém Washingtonu se periférie využívá pro interakci s autistickými dětmi, v Británii se díky němu rehabilitují lidé po úrazech a ve Francii používají aplikaci, která chirurgům dovoluje nahlížet do záznamů pacienta přímo při operaci, když si hlasovými povely čtou pacientovy záznamy, aniž by museli sahat na nesterilní šanony.
 
−
 
−
A Microsoft chce takto dostávávat Kinect do světa víc a víc. Nové aplikace budou firmy moci používat nejen pro sebe, ale třeba je i dále prodávat. Buď samostatně, anebo zabudované ve svých výrobcích. V automobilismu například připadá v úvahu hlasové ovládání audia nebo sledování řidiče, zda za volantem neusíná. Zatím nejsou známý podrobnější informace o tom, zda chce Microsoft svoji technologii prodávat za jednorázovou cenu, anebo hodlá získávat podíly až z konečných aplikací.
 
−
 
−
== Požitá literatura ==
 
−
 
−
*Kinect pro X-box 360. Kinect store.cz [online]. 2011 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: <http://kinectstore.cz/>
 
−
*Jak senzor pracuje?. X-box [online]. 2012 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: <http://www.xbox.com/cs-CZ/Kinect/GetStarted>
 
−
*Kinect poslouží v byznysu i zdravotnictví. Hrej.cz [online]. 2011 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: <http://www.hrej.cz/novinky/2011/10/31/kinect-ma-slouzit-v-byznysu-i-zdravotnictvi-25865/>
 
−
*Kinect oficiálně pro PC. Bonusweb.cz [online]. 2012 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: <http://bonusweb.idnes.cz/kinect-oficialne-pro-pc-moznosti-vyuziti-testuje-i-firma-toyota-pxo-/Zurnal.aspx?c=A120110_171153_bw-zurnal_osk>
 

Aktuální verze z 17. 6. 2012, 20:10