Vývoj Kinectu: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
(Stránka vyprázdněna)
 
(Není zobrazeno 10 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
'''Autor:''' Lukáš Kisler
 
  
'''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost
 
 
'''Synonyma:'''  ---
 
 
'''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box
 
 
 
== Popis zařízení ==
 
Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.
 
 
=== Lidské tělo jako ovladač ===
 
Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.
 
 
== Nový směr vývoje ==
 
Systém Kinect není jen na hraní her. Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám.
 
 
Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který od začátku příštího roku nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish, které vstoupily do pilotního programu o výzkumu možností Kinectu.
 
 
Jaký má vlastně spolupráce Microsoftu s neherními a většinou i nepočítačovými firmami význam? Jak známo, Kinect je periférie, která sice primárně slouží k zábavě, ale princip zaznamenávání lidského pohybu a hlasu se dá využít zcela univerzálně, a tak řada firem a institucí již dnes používá Kinect například pro zdravotnické a sociální účely. V americkém Washingtonu se periférie využívá pro interakci s autistickými dětmi, v Británii se díky němu rehabilitují lidé po úrazech a ve Francii používají aplikaci, která chirurgům dovoluje nahlížet do záznamů pacienta přímo při operaci, když si hlasovými povely čtou pacientovy záznamy, aniž by museli sahat na nesterilní šanony.
 
 
A Microsoft chce takto dostávávat Kinect do světa víc a víc. Nové aplikace budou firmy moci používat nejen pro sebe, ale třeba je i dále prodávat. Buď samostatně, anebo zabudované ve svých výrobcích. V automobilismu například připadá v úvahu hlasové ovládání audia nebo sledování řidiče, zda za volantem neusíná. Zatím nejsou známý podrobnější informace o tom, zda chce Microsoft svoji technologii prodávat za jednorázovou cenu, anebo hodlá získávat podíly až z konečných aplikací.
 

Aktuální verze z 17. 6. 2012, 20:10