|
|
| (Není zobrazeno 13 mezilehlých verzí od stejného uživatele.) |
| Řádek 1: |
Řádek 1: |
| − | '''Autor:''' Lukáš Kisler
| |
| | | | |
| − | '''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost
| |
| − |
| |
| − | '''Synonyma:''' ---
| |
| − |
| |
| − | '''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | == Popis zařízení ==
| |
| − | Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.
| |
| − |
| |
| − | === Lidské tělo jako ovladač ===
| |
| − | Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.
| |
| − |
| |
| − | == Nový směr vývoje ==
| |
| − | Systém Kinect není jen na hraní her. Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám.
| |
| − |
| |
| − | Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který od začátku příštího roku nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish.
| |