Vývoj Kinectu: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
(Založena nová stránka: '''Autor:''' Lukáš Kisler '''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost '''Synonyma:''' --- '''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box == Po...)
 
(Stránka vyprázdněna)
 
(Není zobrazeno 13 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
'''Autor:''' Lukáš Kisler
 
  
'''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost
 
 
'''Synonyma:'''  ---
 
 
'''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box
 
 
 
== Popis zařízení ==
 
Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.
 
 
=== Lidské tělo jako ovladač ===
 
Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.
 
 
== Nový směr vývoje ==
 
Systém Kinect není jen na hraní her. Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám.
 
 
Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který od začátku příštího roku nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish.
 

Aktuální verze z 17. 6. 2012, 20:10