User-centered design: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
m (23 revizí: IMPORT T-V: import stránek z hlavního jmenného prostoru z KiskWiki (http://kisk.phil.muni.cz/))
 
(Není zobrazeno 19 mezilehlých verzí od jednoho dalšího uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
 
'''Autor:''' Iveta Jansová
 
'''Autor:''' Iveta Jansová
  
'''Klíčová slova:''' design, tvorba webu, SEO, zaměření na zákazníka  
+
'''Klíčová slova:''' design, tvorba webu, SEO, zaměření na zákazníka, informační architektura
  
 
'''Synonyma:''' ---
 
'''Synonyma:''' ---
Řádek 14: Řádek 14:
  
 
==Základní informace==
 
==Základní informace==
User-centered design (UCD) je přístup k designu, který představuje proces v informování lidí, kteří budou používat daný produkt. Jejich prioritou je použitelnost. Jde o strukturovaný vývoj produktu metodou, která řeší všechny fáze vývoje webu (plánování, design a vývoj produktu) s cílem vytvořit web, který odpovídá potřebám a preferencím uživatelů.
+
User-centered design (UCD) je design zaměžený na uživatele. Jde o přístup k designu, který představuje proces v informování lidí, kteří budou používat daný produkt (často se jedná o web). Jejich prioritou je použitelnost. Zabývá se strukturovaným vývojem produktu metodou, která řeší všechny fáze vývoje webu (plánování, design a vývoj produktu) s cílem vytvořit web, který odpovídá potřebám a preferencím uživatelů.
  
 
==Význam UCD==  
 
==Význam UCD==  
Aby byly webové stránky úspěšné, musí pro uživatele představovat místo, kde najde informace a splní požadované úkoly ve velmi krátkém čase bez nutnosti zdlouhavého, dezorientovaného a náhodného hledání. Bez ohledu na to, jaké cíle si stanoví vlastník stránky, musí nastolit rovnováhu mezi potřebami uživatelů a potřebami vlastní organizace. Pokud uživatel neshledá stránku užitečnou, nebude ji využívat.''<ref>''User-Centered Design. U.S. GOVERNMENT. Usability.gov: Your guide for developing usable [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.usability.gov/basics/ucd/index.html</ref>
+
Aby byly webové stránky úspěšné, musí pro uživatele představovat místo, kde najde informace a splní požadované úkoly ve velmi krátkém čase bez nutnosti zdlouhavého, dezorientovaného a náhodného hledání. Bez ohledu na to, jaké cíle si stanoví vlastník stránky, musí nastolit rovnováhu mezi potřebami uživatelů a potřebami vlastní organizace. Pokud uživatel neshledá stránku užitečnou, nebude ji využívat.<ref>User-Centered Design. U.S. GOVERNMENT. ''Usability.gov: Your guide for developing usable'' [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.usability.gov/basics/ucd/index.html</ref>
  
 
==Proces ve zkratce==  
 
==Proces ve zkratce==  
Řádek 45: Řádek 45:
 
==Typické UCD metodologie==
 
==Typické UCD metodologie==
 
Organizace UPA (Usability Professionals‘ Association) vytvořila plakát, který ukazuje typický UCD proces. UCD aktivity jsou zde rozděleny do čtyř fází: analýza, design, realizace  a zavádění s dalšími aktivitami pro každou fázi.
 
Organizace UPA (Usability Professionals‘ Association) vytvořila plakát, který ukazuje typický UCD proces. UCD aktivity jsou zde rozděleny do čtyř fází: analýza, design, realizace  a zavádění s dalšími aktivitami pro každou fázi.
1. Analýza
+
#Analýza
* Seznámení se s hlavními účastníky s cílem stanovení vize
+
#* Seznámení se s hlavními účastníky s cílem stanovení vize
* Zahrnutí použitelnosti zadaných úkolů v plánu
+
#* Zahrnutí použitelnosti zadaných úkolů v plánu
* Sestavení multidisciplinárního týmu pro zajištění úplné znalosti problematiky
+
#* Sestavení multidisciplinárního týmu pro zajištění úplné znalosti problematiky
* Rozvíjení použitelnosti cílů a úkolů
+
#* Rozvíjení použitelnosti cílů a úkolů
* Provádění terénních studií
+
#* Provádění terénních studií
* Seznámení se s konkurenčními výrobky
+
#* Seznámení se s konkurenčními výrobky
* Vytvoření uživatelského profilu
+
#* Vytvoření uživatelského profilu
* Vypracování analýzy úkolů  
+
#* Vypracování analýzy úkolů  
* Dokument s možnými scénáři pro uživatele
+
#* Dokument s možnými scénáři pro uživatele
* Dokument s požadavky na výkon
+
#* Dokument s požadavky na výkon
 
+
#Design  
2. Design  
+
#* Začátek brainstorming konceptů a metafor
* začátek brainstorming konceptů a metafor
+
#* Rozvíjení screen flow a navigačního modelu
* rozvíjení screen flow a navigačního modelu
+
#* Tvorba letáků s návrhem koncepce designu  
* tvorba letáků s návrhem koncepce designu  
+
#* Začít dělat design s papírem a tužkou
* začít dělat design s papírem a tužkou
+
#* Vytvoření jednoduchého prototypu
* vytvoření jednoduchého prototypu
+
#* Provádění testování jednoduchých prototypů
* provádění testování jednoduchých prototypů
+
#* Vytvoření velmi věrného prototypu
* vytvoření velmi věrného prototypu
+
#* Znovu provést testování použitelnosti
* znovu provést testování použitelnosti
+
#* Zavedení normy a směrnice
* zavedení normy a směrnice
+
#* Vytvoření specifikace designu
* vytvoření specifikace designu
+
#Realizace
 
+
#* Provést heuristické hodnocení
3. Realizace
+
#* Úzce spolupracovat s doručovací službou, která bude provádět dodávku zboží
* provést heuristické hodnocení
+
#* Provést testování použitelnosti co nejrychleji
* úzce spolupracovat s doručovací službou, která bude provádět dodávku zboží
+
#Zavedení
* provést testování použitelnosti co nejrychleji
+
#* Použití výzkumů k získání zpětné vazby
 
+
#* Pomocí terénních studií získat informace o skutečném použití produktů
4. Zavedení
+
#* Zkontrolovat cíle pomocí testů uživatelského rozhraní
* použití výzkumů k získání zpětné vazby
 
* pomocí terénních studií získat informace o skutečném použití produktů
 
* zkontrolovat cíle pomocí testů uživatelského rozhraní
 
  
 
Podstatným bodem je testování použitelnosti, které se objeví několikrát v průběhu celého testu.
 
Podstatným bodem je testování použitelnosti, které se objeví několikrát v průběhu celého testu.
Poskytování příjemného uživatelského prostředí je nikdy nekončícím procesem.''<ref>''Resources about usability: About usability. USABILITY PROFESSIONALS' ASSOCIATION. Usability Professionals' Association: Promoting usability concepts and techniques woldwide [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html</ref>  
+
Poskytování příjemného uživatelského prostředí je nikdy nekončícím procesem.<ref>Resources about usability: About usability. USABILITY PROFESSIONALS' ASSOCIATION. ''Usability Professionals' Association: Promoting usability concepts and techniques woldwide'' [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html</ref>
  
 
== Poznámky ==
 
== Poznámky ==
Řádek 86: Řádek 83:
  
 
==Použitá literatura==
 
==Použitá literatura==
* Resources about usability: About usability. USABILITY PROFESSIONALS' ASSOCIATION. Usability Professionals' Association: Promoting usability concepts and techniques woldwide [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html
+
* Resources about usability: About usability. USABILITY PROFESSIONALS' ASSOCIATION. ''Usability Professionals' Association: Promoting usability concepts and techniques woldwide'' [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html
  
* User-Centered Design. U.S. GOVERNMENT. Usability.gov: Your guide for developing usable [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.usability.gov/basics/ucd/index.html
+
* User-Centered Design. U.S. GOVERNMENT. ''Usability.gov: Your guide for developing usable'' [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.usability.gov/basics/ucd/index.html
  
* KATZ-HAAS, Raďssa. Ten Guidelines for User-Centered Web Design Further References: Usability Techniques. Usability Interface [online]. 1998, roč . 5, č. 1 [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.stcsig.org/usability/topics/articles/ucd _web_devel.html
+
* KATZ-HAAS, Raďssa. Ten Guidelines for User-Centered Web Design Further References: Usability Techniques. ''Usability Interface'' [online]. 1998, roč . 5, č. 1 [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.stcsig.org/usability/topics/articles/ucd%20_web_devel.html
  
* JONES, Adrian. 5 Principles of User-Centered Interface Design. Design Festival [online]. 2011-08-17 [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: www.designfestival.com/5-principles-of-user-centered-interface-design
+
* JONES, Adrian. 5 Principles of User-Centered Interface Design. ''Design Festival'' [online]. 2011-08-17 [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.designfestival.com/5-principles-of-user-centered-interface-design/
  
* TRUHOW, Shari. User-Centered Or Usage-Centered Design: Which Is Better For SEO?. Search engine land [online]. 2011-11-25 [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: searchengineland.com/user-centered-or-usage-centered-design-which-is-better-for-seo-102400
+
* TRUHOW, Shari. User-Centered Or Usage-Centered Design: Which Is Better For SEO?. ''Search engine land'' [online]. 2011-11-25 [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://searchengineland.com/user-centered-or-usage-centered-design-which-is-better-for-seo-102400.html

Aktuální verze z 20. 2. 2012, 12:11

Autor: Iveta Jansová

Klíčová slova: design, tvorba webu, SEO, zaměření na zákazníka, informační architektura

Synonyma: ---

Související pojmy:

nadřazené – design, tvorba webu, SEO, zaměření na zákazníka

podřazené - ---


Základní informace

User-centered design (UCD) je design zaměžený na uživatele. Jde o přístup k designu, který představuje proces v informování lidí, kteří budou používat daný produkt (často se jedná o web). Jejich prioritou je použitelnost. Zabývá se strukturovaným vývojem produktu metodou, která řeší všechny fáze vývoje webu (plánování, design a vývoj produktu) s cílem vytvořit web, který odpovídá potřebám a preferencím uživatelů.

Význam UCD

Aby byly webové stránky úspěšné, musí pro uživatele představovat místo, kde najde informace a splní požadované úkoly ve velmi krátkém čase bez nutnosti zdlouhavého, dezorientovaného a náhodného hledání. Bez ohledu na to, jaké cíle si stanoví vlastník stránky, musí nastolit rovnováhu mezi potřebami uživatelů a potřebami vlastní organizace. Pokud uživatel neshledá stránku užitečnou, nebude ji využívat.[1]

Proces ve zkratce

Chcete-li vytvořit web zaměřený na uživatele, musíte přemýšlet o potřebách uživatelů při každém kroku, včetně:

  • plánování webu
  • sběru dat od uživatelů
  • vývoji prototypů
  • psaní obsahu
  • testování použitelnosti s uživateli

Mezinárodní standard

Existuje mezinárodní standard který je základem pro mnoho UCD metodologií. Tento standard (ISO 13407: Human-centered design process) definuje hlavní proces pro zařazení human-centered (na člověka zaměřených) aktivit skrz vývoj životního cyklu, ale nejde o přesné metody.

V tomto modelu jsou čtyři aktivity, které formují hlavní cyklus práce:

  1. Specifikovat kontext využití
    • Identifikovat člověka, který bude produkt používat, k čemu jej bude potřebovat a jaké má podmínky pro použití.
  2. Specifikovat požadavky
    • Určit obchodní požadavky nebo uživatelské cíle, které musí být splněny, aby byl produkt úspěšný.
  3. Vytvořit designové řešení
    • Tato část procesu může být provedena v několika fázích, stavěná od hrubého konceptu až po kompletní design.
  4. Posoudit design
    • Nejdůležitější části procesu je posouzení – ideálně díky testování použitelnosti skutečnými uživateli – kvalitní testování pomáhá vývoji dobrého softwaru.

Jakmile jsou tyto požadavky splněny, proces končí a produkt může být realizován.


Typické UCD metodologie

Organizace UPA (Usability Professionals‘ Association) vytvořila plakát, který ukazuje typický UCD proces. UCD aktivity jsou zde rozděleny do čtyř fází: analýza, design, realizace a zavádění s dalšími aktivitami pro každou fázi.

  1. Analýza
    • Seznámení se s hlavními účastníky s cílem stanovení vize
    • Zahrnutí použitelnosti zadaných úkolů v plánu
    • Sestavení multidisciplinárního týmu pro zajištění úplné znalosti problematiky
    • Rozvíjení použitelnosti cílů a úkolů
    • Provádění terénních studií
    • Seznámení se s konkurenčními výrobky
    • Vytvoření uživatelského profilu
    • Vypracování analýzy úkolů
    • Dokument s možnými scénáři pro uživatele
    • Dokument s požadavky na výkon
  2. Design
    • Začátek brainstorming konceptů a metafor
    • Rozvíjení screen flow a navigačního modelu
    • Tvorba letáků s návrhem koncepce designu
    • Začít dělat design s papírem a tužkou
    • Vytvoření jednoduchého prototypu
    • Provádění testování jednoduchých prototypů
    • Vytvoření velmi věrného prototypu
    • Znovu provést testování použitelnosti
    • Zavedení normy a směrnice
    • Vytvoření specifikace designu
  3. Realizace
    • Provést heuristické hodnocení
    • Úzce spolupracovat s doručovací službou, která bude provádět dodávku zboží
    • Provést testování použitelnosti co nejrychleji
  4. Zavedení
    • Použití výzkumů k získání zpětné vazby
    • Pomocí terénních studií získat informace o skutečném použití produktů
    • Zkontrolovat cíle pomocí testů uživatelského rozhraní

Podstatným bodem je testování použitelnosti, které se objeví několikrát v průběhu celého testu. Poskytování příjemného uživatelského prostředí je nikdy nekončícím procesem.[2]

Poznámky

  1. User-Centered Design. U.S. GOVERNMENT. Usability.gov: Your guide for developing usable [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.usability.gov/basics/ucd/index.html
  2. Resources about usability: About usability. USABILITY PROFESSIONALS' ASSOCIATION. Usability Professionals' Association: Promoting usability concepts and techniques woldwide [online]. [cit. 2011-12-29]. Dostupné z: http://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html

Použitá literatura