Affective computing: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
Řádek 31: Řádek 31:
  
 
=== Emoce ve výrazech obličeje ===
 
=== Emoce ve výrazech obličeje ===
[[Soubor:Emotions.jpg|thumb|left/right/nic|50/100/Jiný počet/nic/150px|Výrazy obličeje podle šesti základních emocí - rozdělení dle Paula Ekmana]]Výrazy obličeje, jako je úsměv nebo přikývnutí mohou při vyjadřování plnit sémantickou funkci nebo jsou používány jako součást konverzace. Zachycení a rozpoznání výrazů obličeje je realizováno různými metodami, např. metodou optického toku nebo pomocí skrytých Markovových modelů (tato metoda je často používána i k analýze emocí v řeči).<ref name="Tao">TAO, Jianhua; TAN, Tieniu. Affective Computing: A Review. In: ''Affective Computing and Intelligent Interaction: First International Conference, ACII 2005, Beijing, China, October 22-24, 2005. Proceedings.'' 1st edition. Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2005, s. 981–995. Dostupné z: http://www.springerlink.com/content/r153122u1vn0. ISBN 3-540-29621-2, ISSN 0302-9743.</ref> Psycholog Paul Ekman dělí výrazy obličeje podle šesti základních emocí: radost, hněv, údiv, znechucení, strach a smutek. Ve své publikaci z roku 1978 definuje tzv. akční jednotky popisující pohyb jednotlivých obličejových svalů. Kombinací těchto jednotek je možno definovat velké množství výrazů a ty následně porovnat s obsahem databází a pojmenovat konkrétní emoce.  
+
[[Soubor:Emotions.jpg|thumb|left/right/nic|150px|Výrazy obličeje podle šesti základních emocí - rozdělení dle Paula Ekmana]]Výrazy obličeje, jako je úsměv nebo přikývnutí mohou při vyjadřování plnit sémantickou funkci nebo jsou používány jako součást konverzace. Zachycení a rozpoznání výrazů obličeje je realizováno různými metodami, např. metodou optického toku nebo pomocí skrytých Markovových modelů (tato metoda je často používána i k analýze emocí v řeči).<ref name="Tao">TAO, Jianhua; TAN, Tieniu. Affective Computing: A Review. In: ''Affective Computing and Intelligent Interaction: First International Conference, ACII 2005, Beijing, China, October 22-24, 2005. Proceedings.'' 1st edition. Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2005, s. 981–995. Dostupné z: http://www.springerlink.com/content/r153122u1vn0. ISBN 3-540-29621-2, ISSN 0302-9743.</ref> Psycholog Paul Ekman dělí výrazy obličeje podle šesti základních emocí: radost, hněv, údiv, znechucení, strach a smutek. Ve své publikaci z roku 1978 definuje tzv. akční jednotky popisující pohyb jednotlivých obličejových svalů. Kombinací těchto jednotek je možno definovat velké množství výrazů a ty následně porovnat s obsahem databází a pojmenovat konkrétní emoce.
 
 
  
 
=== Řeč těla, gesta ===
 
=== Řeč těla, gesta ===

Verze z 7. 12. 2011, 00:54

Autor: Kateřina Kopecká

Klíčová slova: emoce, výpočetní technika, počítač

Synonyma: emoční výpočetní technika, počítačové zpracování emocí

Související pojmy:

nadřazené - umělá inteligence, Human-Computer Interaction
podřazené -


Vymezení pojmu

Affective computing je termín do češtiny volně přeložitelný jako „emoční výpočetní technika“. Jedná se o studium a vývoj systémů a zařízení, které dokážou rozpoznat, interpretovat, zpracovat a simulovat lidské emoce.[1] Affective computing je velmi důležitým tématem pro zlepšení komunikace člověka s počítačem a vylepšování inteligence počítačů.

Affective computing je interdisciplinární vědní oblast vycházející z poznatků informatiky, psychologie, kognitivní vědy a fyziologie.[1] Tato oblast byla poprvé popsána profesorkou Rosalindou Picard z americké univerzity MIT v jejím článku z roku 1995 a posléze v publikaci Affective Computing z roku 1997. Picard v předmluvě této knihy píše:[2] „Došla jsem k závěru, že pokud chceme, aby byly počítače opravdu inteligentní, uměly se nám přizpůsobit a komunikovat s námi přirozeně, pak budou potřebovat schopnost rozpoznat a vyjádřit emoce a mít tzv. emoční inteligenci.“ To by vedlo k lepší práci s výpočetní technikou a zvýšení schopnosti počítačů samostatně se rozhodovat.[3]

Detekce a rozpoznávání emocí

Lidé vyjadřují své emoce pomocí řady akcí - různého výrazu tváře, postoje těla a gest, tónu hlasu atp. za přítomnosti dalších fyziologických signálů (srdeční tep, pot,…). Detekce lidských emocí je prováděna pomocí pasivních a aktivních senzorů. Pasivní senzory zachycují data o fyzickém stavu nebo chování uživatele, ale data neanalyzují. Mohou zachycovat data například o:

  • výrazu tváře, postoji těla, gestech (videokamera)
  • způsobu řeči (mikrofon).

Aktivní senzory slouží k zachycení fyziologických dat o uživateli a umožňují pozdější analýzu a interpretaci. Jedná se o:

  • měření teploty
  • měření galvanické resistence.[4]

Technologie

Zpracování emocí v řeči

Lidská řeč je do jisté míry ovlivňována aktuálně prožívanými emocemi. Při strachu, hněvu či radosti je rychlejší a hlasitější, naopak pokud je člověk unavený, znuděný či smutný, mluví pomaleji a nezřetelněji.[5] Při zpracovávání řeči se analyzují jisté vzorce v řeči a zjišťují se aktuální emoce uživatele. Vytváření modelů emocí uživatele může podstatně zlepšit úspěšnost rozpoznávání přirozené řeči.

Emoce ve výrazech obličeje

Výrazy obličeje podle šesti základních emocí - rozdělení dle Paula Ekmana

Výrazy obličeje, jako je úsměv nebo přikývnutí mohou při vyjadřování plnit sémantickou funkci nebo jsou používány jako součást konverzace. Zachycení a rozpoznání výrazů obličeje je realizováno různými metodami, např. metodou optického toku nebo pomocí skrytých Markovových modelů (tato metoda je často používána i k analýze emocí v řeči).[1] Psycholog Paul Ekman dělí výrazy obličeje podle šesti základních emocí: radost, hněv, údiv, znechucení, strach a smutek. Ve své publikaci z roku 1978 definuje tzv. akční jednotky popisující pohyb jednotlivých obličejových svalů. Kombinací těchto jednotek je možno definovat velké množství výrazů a ty následně porovnat s obsahem databází a pojmenovat konkrétní emoce.

Řeč těla, gesta

Postoj těla a pohyb jsou dalšími průvodními jevy při lidské komunikaci a mohou vyjadřovat lidské emoce. V rámci výzkumu je největší důraz kladen na gesta rukou, kterými člověk při komunikaci může obohacovat svou řeč nebo projevovat svou náladu. Snímání těchto gest je prováděno pomocí 3D technologie a následně jsou zpracovávány modely.

Cíle Affective Computing

  • Umožnit strojům (počítačům) poznat a interpretovat emocionální stav uživatele a přizpůsobit své chování takovým způsobem, aby poskytly uživateli vhodnou odpověď
  • Umožnit monitorování emocí uživatelů počítačových systémů za účelem získávání dat pro zlepšení návrhu uživatelského rozhraní a případně pro další psychologický a sociologický výzkum[4]

Využití Affective Computing

  • Vzdělávání[5]
E-learning (e-tutoři; automatické přizpůsobení stylu výkladu podle publika)
Text-to-speech programy - programy předčítající z psaného textu umělou řečí
  • Psychologická zařízení (stanovení aktuálního emočního stavu pacienta, podle toho možné upravit léčbu)
  • Robotické systémy (vyšší flexibilita v problematických prostředích)
  • Sociální monitorování (např. monitorování emocí řidičů na silnicích)
  • Automatický výběr hudby podle nálady posluchače...[4]

Odkazy

MIT Media Lab: Affective Computing Group

Použité zdroje:

  1. 1,0 1,1 1,2 TAO, Jianhua; TAN, Tieniu. Affective Computing: A Review. In: Affective Computing and Intelligent Interaction: First International Conference, ACII 2005, Beijing, China, October 22-24, 2005. Proceedings. 1st edition. Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2005, s. 981–995. Dostupné z: http://www.springerlink.com/content/r153122u1vn0. ISBN 3-540-29621-2, ISSN 0302-9743.
  2. WEINSTEIN, Norman. Thinking about emotional machines. Technology Review. Jan/Feb 1998, s. 65-66. ISSN 0040-1692.
  3. PICARD, Rosalind W. Affective Computing. M.I.T Media Laboratory Perceptual Computing Section Technical Report. 1995, No. 321.
  4. 4,0 4,1 4,2 KOPEČEK, Ivan. Počítačové zpracování emocí: Affective computing [online]. [cit. 2011-12-04]. Dostupné z: http://www.fi.muni.cz/~kopecek/socin7_affective_computing.ppt
  5. 5,0 5,1 Affective computing. In Wikipedia: the free encyclopedia [online]. St. Petersburg (Florida): Wikipedia Foundation, 25. 5. 2003, last modified on 23. 11. 2011 [cit. 2011-12-05]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/Affective_computing