Affective computing: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
Řádek 27: Řádek 27:
  
  
==Poznámky:==
+
==Použité zdroje:==
 
<references />
 
<references />

Verze z 6. 12. 2011, 23:44

Autor: Kateřina Kopecká

Klíčová slova:

Synonyma: emoční výpočetní technika, počítačové zpracování emocí

Související pojmy:

nadřazené - umělá inteligence, Human-Computer Interaction
podřazené -


Affective computing je termín do češtiny volně přeložitelný jako „emoční výpočetní technika“. Jedná se o studium a vývoj systémů a zařízení, které dokážou rozpoznat, interpretovat, zpracovat a simulovat lidské emoce.[1] Affective computing je velmi důležitým tématem pro zlepšení komunikace člověka s počítačem a vylepšování inteligence počítačů.

Affective computing je interdisciplinární vědní oblast vycházející z poznatků informatiky, psychologie, kognitivní vědy a fyziologie.[1] Tato oblast byla poprvé popsána profesorkou Rosalindou Picard z americké univerzity MIT v jejím článku z roku 1995 a posléze v publikaci Affective Computing z roku 1997. Picard v předmluvě této knihy píše:[2] „Došla jsem k závěru, že pokud chceme, aby byly počítače opravdu inteligentní, uměly se nám přizpůsobit a komunikovat s námi přirozeně, pak budou potřebovat schopnost rozpoznat a vyjádřit emoce a mít tzv. emoční inteligenci.“ To by vedlo k lepší práci s výpočetní technikou a zvýšení schopnosti počítačů samostatně se rozhodovat.






Použité zdroje:

  1. 1,0 1,1 TAO, Jianhua; TAN, Tieniu. Affective Computing: A Review. In: Affective Computing and Intelligent Interaction: First International Conference, ACII 2005, Beijing, China, October 22-24, 2005. Proceedings. 1st edition. Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2005, s. 981–995. Dostupné z: http://www.springerlink.com/content/r153122u1vn0. ISBN 3-540-29621-2, ISSN 0302-9743.
  2. WEINSTEIN, Norman. Thinking about emotional machines. Technology Review. Jan/Feb 1998, s. 65-66. ISSN 0040-1692.