|
|
| Řádek 1: |
Řádek 1: |
| − | '''Autor:''' Václav Štefela
| |
| | | | |
| − | '''Klíčová slova:''' statistiky, úřad,
| |
| − |
| |
| − | '''Synonyma:''' ---
| |
| − |
| |
| − | '''Související pojmy:'''
| |
| − |
| |
| − | <blockquote>
| |
| − | ''nadřazené'' - státní úřad </blockquote>
| |
| − | <blockquote>
| |
| − | ''podřazené'' - </blockquote>
| |
| − |
| |
| − | Český statistický úřad (ČSÚ) je ústředním orgánem státní správy České republiky. Byl zřízen dne 8. ledna 1969 zákonem č. 2/1969 Sb., o zřízení ministerstev a jiných ústředních orgánů státní správy.
| |
| − |
| |
| − | ==Charakteristiky==
| |
| − | ''„Mobilní aplikace je typ aplikačního softwaru, určený ke spuštění na mobilních zařízeních, jako je například [[smartphone]] nebo [[tablet]]."''<ref>Mobile application (Mobile App). In: <i>Technopedia: Where IT and Business meet</i> [online]. © 2010 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.techopedia.com/definition/2953/mobile-application-mobile-app
| |
| − | </ref> Jsou to většinou malé programy, plnící stejnou nebo podobnou funkci, jako aplikace určené k používání na klasických osobních počítačích. S rostoucím výkonem a pamětí mobilních zařízení je k dispozici stále více sofistikovaných aplikací, které nám mohou zprostředkovat stejný zážitek, jaký máme při používání stolního počítače (a díky mobilitě a geolokačním funkcím často i něco navíc).
| |
| − |
| |
| − | Mobilní aplikace jsou dostupné prostřednictvím [[internet]]u nebo příslušných online obchodů (např. Apple App Store, Google play - dříve známý jako Android Market), ze kterých si je mohou uživatelé za poplatek nebo i zadarmo stáhnout do svých mobilních zařízení. U aplikací zadarmo (free apps) se od vývojářů setkáváme se třemi různými přístupy. Mohou fungovat pouze jako [[demo]] (tedy nekompletní verze, lákající na koupi finálního produktu), generují zisk na základě reklamy umístěné v nich, a poslední možnost je, že posilují sílu značky jiného produktu (část marketingové kampaně). Placené aplikace, díky poměrně nízkým nákladům na vývoj a prakticky žádným nákladům na distribuci, jen zřídka přesahují cenu 5 dolarů. I přesto free aplikace stále dominují trhu (''„v roce 2012 bylo téměř 90% všech stažených aplikací Free"''<ref>Gartner Says Free Apps Will Account for Nearly 90 Percent of Total Mobile App Store Downloads in 2012. In: <i>Gartner</i> [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.gartner.com/newsroom/id/2153215
| |
| − | </ref>).
| |
| − |
| |
| − | ==Historie==
| |
| − | S původními mobilními aplikacemi se setkáváme na konci 20. století. Byly to například primitivní hry (dá se říci, že ''„všechno začala v roce 1998 nokia, když nainstalovala do telefonu dnes již legendární hru Snake"''<ref>History of Nokia part 2: Snake. In: <i>Converzations by Nokia</i> [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
| |
| − | </ref>), kalendáře, kalkulátory a editory vyzvánění. Postupně ceny telefonů klesají, výdrž baterie se zvětšuje, telefony nabízejí nové způsoby použití. Díky tomu se zvyšuje poptávka zákazníků po dalších hrách a jiných funkcích. Začátek revoluce je, když výrobci začnou do telefonů implementovat komplikovanější [[operační systém]]y a umožní tak chod složitějších aplikací. Skutečný rozvoj pak přichází v roce 2008, kdy se na trhu objevily první chytré mobilní telefony s dotykovými obrazovkami (iPhone, Samsung Galaxy) a k nim přidružené platformy pro distribuci mobilních aplikací. Od té doby se jedná o nejrychleji rostoucí segment IT, kdy si jenom ''„za rok 2012 uživatelé stáhli do svých mobilních zařízení více jak 45 miliard aplikací a příjem z nich přesáhl 25 miliard dolarů."''<ref>Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: <i>New Relic</i> [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
| |
| − | </ref>
| |
| − |
| |
| − | ==Rozdělení==
| |
| − | V současné době je trh roztříštěný na několik mobilních platforem (''„kombinace hardwarového a softwarového prostředí pro tablety, smartphony a jiná přenosná zařízení,"''<ref>Encyplodeia. In: <i>PC Magazine</i> [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
| |
| − | </ref> zjednodušeně operační systém, který používá váš telefon). Mezi ty nejpoužívanější patří například Apple [[iOS]], Google [[Android]] a Microsoft Windows Phone. Díky těmto platformám dělíme mobilní aplikace na nativní a webové.
| |
| − |
| |
| − | ''„Takzvané nativní aplikace jsou vyvinuty specificky pro danou platformu a nainstalovány v zařízení podobně, jako jsou nainstalovány aplikace ve stolním počítači."'' <ref>CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. <i>Vytváříme mobilní web a aplikace</i>. Brno: Computer Press, 2013, s. 23. ISBN 978-80-251-3763-5.
| |
| − | </ref> Mohou využívat hardwarových dispozic telefonu ([[GPS]], fotoaparát, kalendář, kontakty) a díky snadné optimalizaci jsou rychlé, spolehlivé a více šetří baterii zařízení.
| |
| − |
| |
| − | ''„Webové aplikace jsou přístupné prostřednictvím internetového připojení a prohlížeče zařízení – jedná se v podstatě o weby, které nabízejí funkcionalitu aplikací."'' <ref>CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. <i>Vytváříme mobilní web a aplikace</i>. Brno: Computer Press, 2013, s. 24. ISBN 978-80-251-3763-5.
| |
| − | </ref> Webová aplikace tedy funguje napříč všemi platformami. Je uložená na [[server]]u, kde zároveň probíhají i veškeré výpočty a proto musí být uživatel při jejím používání online.
| |
| − |
| |
| − | V současné době se mezi vývojáři vede diskuze, který druh mobilních aplikací vyvíjet. Kvalitní nativní aplikace si díky častému stahování a umístění v předních příčkách vyhledávačů online obchodů dokáže udělat jinak nezaplatitelnou reklamu (výhoda pro vývojáře) a prozatím stále nabízí více funkcí a kvalitnější user interface (výhoda pro uživatele). Je ji ale potřeba pro každou platformu vyvíjet zvlášť. Díky novým technologiím ([[HTML5]]) se proto na trhu objevuje stále více aplikací webových.
| |
| − |
| |
| − | == Poznámky ==
| |
| − | <references/>
| |
| − |
| |
| − | ==Použitá literatura==
| |
| − |
| |
| − | * CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. <i>Vytváříme mobilní web a aplikace</i>. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-3763-5.
| |
| − | * Encyplodeia. In: <i>PC Magazine</i> [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
| |
| − | * History of Nokia part 2: Snake. In: <i>Converzations by Nokia</i> [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
| |
| − | * KAHNEY, Leander. <i>Jak myslí Steve Jobs</i>. Brno: Computer Press, 2009. ISBN 978-80-251-2794-0.
| |
| − | * Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: <i>New Relic</i> [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
| |
| − | * Mobile application (Mobile App). In: <i>Technopedia: Where IT and Business meet</i> [online]. © 2010 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.techopedia.com/definition/2953/mobile-application-mobile-app
| |
| − | * VÁVRŮ, Jiří. <i>IPhone: vývoj aplikací</i>. Praha: Grada Publishing, 2012. ISBN 978-80-247-4457-5.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | [[Kategorie:Export]]
| |