M-banking: Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
m
Řádek 5: Řádek 5:
 
'''Synonyma:'''  
 
'''Synonyma:'''  
  
'''Související pojmy:''' m-
+
'''Související pojmy:''' M-Payment,Ticketing,Mobilní marketing,phonebanking.
  
 
<blockquote>
 
<blockquote>
''nadřazené'' - mobilní zařízení </blockquote>
+
''nadřazené'' - M-comerce, Bankovnictví,  </blockquote>
 
<blockquote>
 
<blockquote>
''podřazené'' - nativní aplikace, webová aplikace, placená a free aplikace </blockquote>
+
''podřazené'' - </blockquote>
  
  
  
 
==Charakteristiky==
 
==Charakteristiky==
''„M-banking je využítí chytrého nebo jiného telefonu k vykonání úkonů jako jsou zjištění zůstatku na účtu, poslání peněz na jiný bankovní účet, zaplacení účtů, nebo vyhledání nejbližšího bankomatu zatímco nejsme přítomní u počítače.."''<ref>investinganswers. In: Financial Dictionary <i>M-banking</i> [online]. © 2010 - 2013 [cit. 2014-11-01]. Dostupné z: http://www.investinganswers.com/financial-dictionary/personal-finance/m-banking-2610
+
''„M-banking je využítí chytrého nebo jiného telefonu k vykonání úkonů jako jsou zjištění zůstatku na účtu, poslání peněz na jiný bankovní účet, zaplacení účtů, nebo vyhledání nejbližšího bankomatu zatímco nejsme přítomní u počítače.."''<ref>investinganswers. In: Financial Dictionary <i>M-banking</i> [online]. © 2001-20014 [cit. 2014-11-01]. Dostupné z: http://www.investinganswers.com/financial-dictionary/personal-finance/m-banking-2610
</ref> K těmto úkonům se nejčastěji využívá[[smartphone]] nebo [[tablet]]
+
</ref> K těmto úkonům se nejčastěji využívá[[smartphone]] nebo [[tablet]].
 +
 
  
Mobilní aplikace jsou dostupné prostřednictvím [[internet]]u nebo příslušných online obchodů (např. Apple App Store, Google play - dříve známý jako Android Market), ze kterých si je mohou uživatelé za poplatek nebo i zadarmo stáhnout do svých mobilních zařízení. U aplikací zadarmo (free apps) se od vývojářů setkáváme se třemi různými přístupy. Mohou fungovat pouze jako [[demo]] (tedy nekompletní verze, lákající na koupi finálního produktu), generují zisk na základě reklamy umístěné v nich, a poslední možnost je, že posilují sílu značky jiného produktu (část marketingové kampaně). Placené aplikace, díky poměrně nízkým nákladům na vývoj a prakticky žádným nákladům na distribuci, jen zřídka přesahují cenu 5 dolarů. I přesto free aplikace stále dominují trhu (''„v roce 2012 bylo téměř 90% všech stažených aplikací Free"''<ref>Gartner Says Free Apps Will Account for Nearly 90 Percent of Total Mobile App Store Downloads in 2012. In: <i>Gartner</i> [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.gartner.com/newsroom/id/2153215
 
</ref>).
 
  
 
==Historie==
 
==Historie==

Verze z 3. 11. 2014, 11:50

Autor: Milan Lučan

Klíčová slova: M-banking, Bankovnictví,

Synonyma:

Související pojmy: M-Payment,Ticketing,Mobilní marketing,phonebanking.

nadřazené - M-comerce, Bankovnictví,

podřazené -


Charakteristiky

„M-banking je využítí chytrého nebo jiného telefonu k vykonání úkonů jako jsou zjištění zůstatku na účtu, poslání peněz na jiný bankovní účet, zaplacení účtů, nebo vyhledání nejbližšího bankomatu zatímco nejsme přítomní u počítače.."[1] K těmto úkonům se nejčastěji využívásmartphone nebo tablet.


Historie

S původními mobilními aplikacemi se setkáváme na konci 20. století. Byly to například primitivní hry (dá se říci, že „všechno začala v roce 1998 nokia, když nainstalovala do telefonu dnes již legendární hru Snake"[2]), kalendáře, kalkulátory a editory vyzvánění. Postupně ceny telefonů klesají, výdrž baterie se zvětšuje, telefony nabízejí nové způsoby použití. Díky tomu se zvyšuje poptávka zákazníků po dalších hrách a jiných funkcích. Začátek revoluce je, když výrobci začnou do telefonů implementovat komplikovanější operační systémy a umožní tak chod složitějších aplikací. Skutečný rozvoj pak přichází v roce 2008, kdy se na trhu objevily první chytré mobilní telefony s dotykovými obrazovkami (iPhone, Samsung Galaxy) a k nim přidružené platformy pro distribuci mobilních aplikací. Od té doby se jedná o nejrychleji rostoucí segment IT, kdy si jenom „za rok 2012 uživatelé stáhli do svých mobilních zařízení více jak 45 miliard aplikací a příjem z nich přesáhl 25 miliard dolarů."[3]

Rozdělení

V současné době je trh roztříštěný na několik mobilních platforem („kombinace hardwarového a softwarového prostředí pro tablety, smartphony a jiná přenosná zařízení,"[4] zjednodušeně operační systém, který používá váš telefon). Mezi ty nejpoužívanější patří například Apple iOS, Google Android a Microsoft Windows Phone. Díky těmto platformám dělíme mobilní aplikace na nativní a webové.

„Takzvané nativní aplikace jsou vyvinuty specificky pro danou platformu a nainstalovány v zařízení podobně, jako jsou nainstalovány aplikace ve stolním počítači." [5] Mohou využívat hardwarových dispozic telefonu (GPS, fotoaparát, kalendář, kontakty) a díky snadné optimalizaci jsou rychlé, spolehlivé a více šetří baterii zařízení.

„Webové aplikace jsou přístupné prostřednictvím internetového připojení a prohlížeče zařízení – jedná se v podstatě o weby, které nabízejí funkcionalitu aplikací." [6] Webová aplikace tedy funguje napříč všemi platformami. Je uložená na serveru, kde zároveň probíhají i veškeré výpočty a proto musí být uživatel při jejím používání online.

V současné době se mezi vývojáři vede diskuze, který druh mobilních aplikací vyvíjet. Kvalitní nativní aplikace si díky častému stahování a umístění v předních příčkách vyhledávačů online obchodů dokáže udělat jinak nezaplatitelnou reklamu (výhoda pro vývojáře) a prozatím stále nabízí více funkcí a kvalitnější user interface (výhoda pro uživatele). Je ji ale potřeba pro každou platformu vyvíjet zvlášť. Díky novým technologiím (HTML5) se proto na trhu objevuje stále více aplikací webových.

Poznámky

  1. investinganswers. In: Financial Dictionary M-banking [online]. © 2001-20014 [cit. 2014-11-01]. Dostupné z: http://www.investinganswers.com/financial-dictionary/personal-finance/m-banking-2610
  2. History of Nokia part 2: Snake. In: Converzations by Nokia [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
  3. Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: New Relic [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
  4. Encyplodeia. In: PC Magazine [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
  5. CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013, s. 23. ISBN 978-80-251-3763-5.
  6. CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013, s. 24. ISBN 978-80-251-3763-5.

Použitá literatura