M-banking: Porovnání verzí
m |
|||
| Řádek 5: | Řádek 5: | ||
'''Synonyma:''' | '''Synonyma:''' | ||
| − | '''Související pojmy:''' | + | '''Související pojmy:''' M-Payment,Ticketing,Mobilní marketing,phonebanking. |
<blockquote> | <blockquote> | ||
| − | ''nadřazené'' - | + | ''nadřazené'' - M-comerce, Bankovnictví, </blockquote> |
<blockquote> | <blockquote> | ||
| − | ''podřazené'' - | + | ''podřazené'' - </blockquote> |
==Charakteristiky== | ==Charakteristiky== | ||
| − | ''„M-banking je využítí chytrého nebo jiného telefonu k vykonání úkonů jako jsou zjištění zůstatku na účtu, poslání peněz na jiný bankovní účet, zaplacení účtů, nebo vyhledání nejbližšího bankomatu zatímco nejsme přítomní u počítače.."''<ref>investinganswers. In: Financial Dictionary <i>M-banking</i> [online]. © | + | ''„M-banking je využítí chytrého nebo jiného telefonu k vykonání úkonů jako jsou zjištění zůstatku na účtu, poslání peněz na jiný bankovní účet, zaplacení účtů, nebo vyhledání nejbližšího bankomatu zatímco nejsme přítomní u počítače.."''<ref>investinganswers. In: Financial Dictionary <i>M-banking</i> [online]. © 2001-20014 [cit. 2014-11-01]. Dostupné z: http://www.investinganswers.com/financial-dictionary/personal-finance/m-banking-2610 |
| − | </ref> K těmto úkonům se nejčastěji využívá[[smartphone]] nebo [[tablet]] | + | </ref> K těmto úkonům se nejčastěji využívá[[smartphone]] nebo [[tablet]]. |
| + | |||
| − | |||
| − | |||
==Historie== | ==Historie== | ||
Verze z 3. 11. 2014, 11:50
Autor: Milan Lučan
Klíčová slova: M-banking, Bankovnictví,
Synonyma:
Související pojmy: M-Payment,Ticketing,Mobilní marketing,phonebanking.
nadřazené - M-comerce, Bankovnictví,
podřazené -
Charakteristiky
„M-banking je využítí chytrého nebo jiného telefonu k vykonání úkonů jako jsou zjištění zůstatku na účtu, poslání peněz na jiný bankovní účet, zaplacení účtů, nebo vyhledání nejbližšího bankomatu zatímco nejsme přítomní u počítače.."[1] K těmto úkonům se nejčastěji využívásmartphone nebo tablet.
Historie
S původními mobilními aplikacemi se setkáváme na konci 20. století. Byly to například primitivní hry (dá se říci, že „všechno začala v roce 1998 nokia, když nainstalovala do telefonu dnes již legendární hru Snake"[2]), kalendáře, kalkulátory a editory vyzvánění. Postupně ceny telefonů klesají, výdrž baterie se zvětšuje, telefony nabízejí nové způsoby použití. Díky tomu se zvyšuje poptávka zákazníků po dalších hrách a jiných funkcích. Začátek revoluce je, když výrobci začnou do telefonů implementovat komplikovanější operační systémy a umožní tak chod složitějších aplikací. Skutečný rozvoj pak přichází v roce 2008, kdy se na trhu objevily první chytré mobilní telefony s dotykovými obrazovkami (iPhone, Samsung Galaxy) a k nim přidružené platformy pro distribuci mobilních aplikací. Od té doby se jedná o nejrychleji rostoucí segment IT, kdy si jenom „za rok 2012 uživatelé stáhli do svých mobilních zařízení více jak 45 miliard aplikací a příjem z nich přesáhl 25 miliard dolarů."[3]
Rozdělení
V současné době je trh roztříštěný na několik mobilních platforem („kombinace hardwarového a softwarového prostředí pro tablety, smartphony a jiná přenosná zařízení,"[4] zjednodušeně operační systém, který používá váš telefon). Mezi ty nejpoužívanější patří například Apple iOS, Google Android a Microsoft Windows Phone. Díky těmto platformám dělíme mobilní aplikace na nativní a webové.
„Takzvané nativní aplikace jsou vyvinuty specificky pro danou platformu a nainstalovány v zařízení podobně, jako jsou nainstalovány aplikace ve stolním počítači." [5] Mohou využívat hardwarových dispozic telefonu (GPS, fotoaparát, kalendář, kontakty) a díky snadné optimalizaci jsou rychlé, spolehlivé a více šetří baterii zařízení.
„Webové aplikace jsou přístupné prostřednictvím internetového připojení a prohlížeče zařízení – jedná se v podstatě o weby, které nabízejí funkcionalitu aplikací." [6] Webová aplikace tedy funguje napříč všemi platformami. Je uložená na serveru, kde zároveň probíhají i veškeré výpočty a proto musí být uživatel při jejím používání online.
V současné době se mezi vývojáři vede diskuze, který druh mobilních aplikací vyvíjet. Kvalitní nativní aplikace si díky častému stahování a umístění v předních příčkách vyhledávačů online obchodů dokáže udělat jinak nezaplatitelnou reklamu (výhoda pro vývojáře) a prozatím stále nabízí více funkcí a kvalitnější user interface (výhoda pro uživatele). Je ji ale potřeba pro každou platformu vyvíjet zvlášť. Díky novým technologiím (HTML5) se proto na trhu objevuje stále více aplikací webových.
Poznámky
- ↑ investinganswers. In: Financial Dictionary M-banking [online]. © 2001-20014 [cit. 2014-11-01]. Dostupné z: http://www.investinganswers.com/financial-dictionary/personal-finance/m-banking-2610
- ↑ History of Nokia part 2: Snake. In: Converzations by Nokia [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
- ↑ Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: New Relic [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
- ↑ Encyplodeia. In: PC Magazine [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
- ↑ CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013, s. 23. ISBN 978-80-251-3763-5.
- ↑ CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013, s. 24. ISBN 978-80-251-3763-5.
Použitá literatura
- CASTLEDINE, Earle, Myles EFTOS a Max WHEELER. Vytváříme mobilní web a aplikace. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-3763-5.
- Encyplodeia. In: PC Magazine [online]. © 1981 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/47144/mobile-platform
- History of Nokia part 2: Snake. In: Converzations by Nokia [online]. 20.1.2009 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://conversations.nokia.com/2009/01/20/history-of-nokia-part-2-snake/
- KAHNEY, Leander. Jak myslí Steve Jobs. Brno: Computer Press, 2009. ISBN 978-80-251-2794-0.
- Mobile App Industry to Reach Record Revenue in 2013. In: New Relic [online]. 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://blog.newrelic.com/2013/04/01/mobile-apps-industry-to-reach-record-revenue-in-2013/
- Mobile application (Mobile App). In: Technopedia: Where IT and Business meet [online]. © 2010 - 2013 [cit. 2013-06-16]. Dostupné z: http://www.techopedia.com/definition/2953/mobile-application-mobile-app
- VÁVRŮ, Jiří. IPhone: vývoj aplikací. Praha: Grada Publishing, 2012. ISBN 978-80-247-4457-5.