Matthew Fuller (Software studies): Porovnání verzí

Z WikiKnihovna
(Založena nová stránka: '''Autor:''' Martina Sochorová '''Klíčová slova:''' - Matthew Fuller, Software Studies, nová média '''Synonyma:''' -- '''Související pojmy:''' :''nadřazené''...)
 
Řádek 29: Řádek 29:
  
 
==Dílo==
 
==Dílo==
M. Fuller je aurorem knih: Behind the Blip: Essays on the Culture of Software, Media Ecologies: Materialist Energies in Art and Technoculture (MIT Press, 2005), Softness, interrogability, general intellect, art methodologies in software (Media Research Centre, 2006) a je editorem u děl: Flyposter Frenzy - posters from the anticopyright network, (Working Press, 1992), Unnatural, techno-theory for a contaminated culture, Underground (London, 1994), Software Studies: A Lexicon (MIT Press, 2008) a Software Studies Series. K dalším pracím, na kterých se podílel, patří: Urban Versioning System v1.0 (spolupráce s Usmanem Haquem), Evil Media (dalším autorem je Andrew Goffey).1
+
M. Fuller je aurorem knih:  
 +
*''Behind the Blip: Essays on the Culture of Software'' (Autonomedia, 2003)
 +
*''Media Ecologies: Materialist Energies in Art and Technoculture'' (MIT Press, 2005)  
 +
*''Softness, interrogability, general intellect, art methodologies in software'' (Media Research Centre, 2006)<br />
 +
Je editorem u děl:  
 +
*''Flyposter Frenzy - posters from the anticopyright network'' (Working Press, 1992)
 +
*''Unnatural, techno-theory for a contaminated culture, Underground'' (London, 1994)
 +
*''Software Studies: A Lexicon'' (MIT Press, 2008)
 +
*Software Studies Series.<br />
 +
K dalším pracím, na kterých se podílel, patří: Urban Versioning System v1.0 (spolupráce s Usmanem Haquem), Evil Media (dalším autorem je Andrew Goffey).1

Verze z 22. 5. 2012, 16:51

Autor: Martina Sochorová

Klíčová slova: - Matthew Fuller, Software Studies, nová média Synonyma: --

Související pojmy:

nadřazené - software studies
podřazené - --


Matthew Fuller patří společně s dalšími teoretiky jako Lev Manovich a Noah Wardrip-Fruin k zakladatelům softwarových studií.

Působení

Matthew Fuller je umělec, spisovatel a lektor. Působí na Goldsmith's College, University of London a přednáší o médiích a kultuře. Zabývá se projekty, které se týkají umění, médií a softwaru. Aktivně se zúčastnil mnoha výstav a prezentací, v letech 1994 – 1997 spolupracoval s I/O/D a také s uměleckým kolektivem Mongrel. Participoval v Media Shed Southend-on-Sea, The Container Palmers Cross, Speculative software group Run-me a v časopise nových médií Convergence. Publikoval a editoval velké množství knih věnujících se médiím, kultuře a technologiím.1

Software Studies

V roce 2006 Matthew Fuller uspořádal na Institutu Pieta Zwarta v Rotterdamu Software Studies Workshop, která tak symbolizuje počátek zájmu teoretiků médií o software. K tomuto workshopu Fuller napsal:

„Software je často slepým bodem teorie a výzkumu programovatelných a síťových digitálních médií. Je vlastním základem a materiálem designu medii. Jistým způsobem je dnes veškera intelektuální činnost softwarovým studiem („software study“), neboť software poskytuje médium i kontext, ale je jen velmi málo míst, kde je zvláštní povaha, materialita, softwaru zkoumána jinak, než jako záležitost technických oborů.“ (Lev Manovich)

O dva roky později vydal knihu Software Studies /A Lexicon, která se stala důležitým mezníkem ve vývoji nové disciplíny Software Studies navazující na informační technologie a soustředící se na základní principy IT.3

„Z hlediska aplikované logiky existuje software jako něco, co vzniklo skrze ´intenzivní formalizaci´ a nyní existuje oddělen od jakýchkoli vazeb mimo sebe. Software je chápán jako nástroj, něco, s čím něco děláš. Je neutrálně šedý nebo optimisticky modrý.“4

V roce 2011 založil Matthew Fuller a několik dalších vědců časopis Computational Culture, který je zaměřený na oblast softwarových studií. M. Fuller patří k evropské větvi softwarových studií, představuje směr, který „směřuje ke kritickému a kontextualnímu studiu softwaru z pohledu humanitních disciplín a kritické teorie“.5 Jedním z témat, kterými se Fuller v rámci softwarových studií zabývá, je dekonstrukce mýtu o nemateriálnosti softwaru – materialita softwaru je zkoumána z hlediska několika úrovní (programovací jazyky, kompabilita, snadnost sdílení…). Dalším tématem je hackability, což znamená otevřenost softwaru k přizpůsobování se změnám pro potřeby uživatelů.3

Dílo

M. Fuller je aurorem knih:

  • Behind the Blip: Essays on the Culture of Software (Autonomedia, 2003)
  • Media Ecologies: Materialist Energies in Art and Technoculture (MIT Press, 2005)
  • Softness, interrogability, general intellect, art methodologies in software (Media Research Centre, 2006)

Je editorem u děl:

  • Flyposter Frenzy - posters from the anticopyright network (Working Press, 1992)
  • Unnatural, techno-theory for a contaminated culture, Underground (London, 1994)
  • Software Studies: A Lexicon (MIT Press, 2008)
  • Software Studies Series.

K dalším pracím, na kterých se podílel, patří: Urban Versioning System v1.0 (spolupráce s Usmanem Haquem), Evil Media (dalším autorem je Andrew Goffey).1