<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nov%C3%BD_sm%C4%9Br_ve_v%C3%BDvoji_Kinectu</id>
	<title>Nový směr ve vývoji Kinectu - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nov%C3%BD_sm%C4%9Br_ve_v%C3%BDvoji_Kinectu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Nov%C3%BD_sm%C4%9Br_ve_v%C3%BDvoji_Kinectu&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T11:48:52Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Nov%C3%BD_sm%C4%9Br_ve_v%C3%BDvoji_Kinectu&amp;diff=24144&amp;oldid=prev</id>
		<title>Iceman.luke: Založena nová stránka: '''Autor:''' Lukáš Kisler  '''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost  '''Synonyma:'''  ---  '''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box   == Po...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Nov%C3%BD_sm%C4%9Br_ve_v%C3%BDvoji_Kinectu&amp;diff=24144&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-06T13:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lukáš Kisler  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klíčová slova:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; technologie, konzole, bezpečnost  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Synonyma:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ---  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Související pojmy: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ovládání pohybem, X-box   == Po...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Autor:''' Lukáš Kisler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klíčová slova:''' technologie, konzole, bezpečnost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Synonyma:'''  ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Související pojmy: ''' ovládání pohybem, X-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popis zařízení ==&lt;br /&gt;
Kinect, je periferní zařízení pro herní konzole X-box od společnosti Microsoft, která revolucionalizuje ovládání videoher. Jedná se o lištu složenou ze senzorů a kamer, jež umožňují ovládání videoher rovnou pohybem těla bez jakýchkoliv dalších ovládacích prvků. Využívá také rozeznávání tváří na odlišování a ukládání jednotlivých hráčských profilů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak senzor pracuje? ===&lt;br /&gt;
Senzor by měl být umístěn do výšky 60 až 180 cm od podlahy a vycentrován vzhledem k televizoru. Umístění do vyšší polohy je obvykle vhodnější. Senzor je nutné umístit na pevný a bezpečný povrch co nejblíže okraji a nemělo by na něj svítit přímé sluneční světlo. Senzor neumísťujeme na televizor ani na X-box 360, před reproduktory ani do blízkosti zařízení, která vibrují nebo vydávají zvuky.&amp;lt;ref&amp;gt;Nastavení senzoru Kinectu. X-BOX.COM [online]. 2012 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: &amp;lt;http://support.xbox.com/cs-CZ/kinect/setup-and-playspace/getting-started&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lidské tělo jako ovladač ===&lt;br /&gt;
Jedinečné pohybové ovládání Kinect pozvedá hraní na novou úroveň. Je potřeba zapojit celé tělo – paže, nohy, chodidla i ruce. Kinect nevyužívá žádné ovladače a tím je vše tak přirozené a intuitivní, že technologie ztrácí na síle a stačí jen nechat volný průběh kouzlu nenuceného pohybu.&amp;lt;ref&amp;gt;Kinect pro X-box 360. KINECTSTORE.CZ [online]. 2011 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: &amp;lt;http://kinectstore.cz/&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nový směr vývoje ==&lt;br /&gt;
Systém Kinect není jen na hraní her. Development kit umožní vyvíjet aplikace, které nejenom rozšíří využití různých programů, ale mohou potenciálně přinést revoluci do celého průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedle průmyslu však může Kinect díky svým možnostem vstupovat i do takových oblastí jako je zdravotnictví či vzdělávání. Využití všech schopností Kinectu je podle Microsoftu nekonečné.&amp;lt;ref&amp;gt;Kinect oficiálně pro PC. BONUSWEB.CZ [online]. 2012 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: &amp;lt;http://bonusweb.idnes.cz/kinect-oficialne-pro-pc-moznosti-vyuziti-testuje-i-firma-toyota-pxo-/Zurnal.aspx?c=A120110_171153_bw-zurnal_osk&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Možnosti využití ===&lt;br /&gt;
Microsoft připravil speciální vývojářské nástroje, které umožní využívání Kinectu na PC i velkým firmám. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dvě stě firem z pětadvaceti zemí světa už podepsalo dohodu o spolupráci s Microsoftem, který nabídne vývojářské nástroje pro práci s Kinectem, aby mohly vzniknout nové profesionální programy i mimo svět her. Mezi spolupracující firmy patří např. Toyota, nakladatelství Houghton Mifflin Harcourt nebo designérské studio Razorfish, které vstoupily do pilotního programu o výzkumu možností Kinectu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaký má vlastně spolupráce Microsoftu s neherními a většinou i nepočítačovými firmami význam? Jak známo, Kinect je periférie, která sice primárně slouží k zábavě, ale princip zaznamenávání lidského pohybu a hlasu se dá využít zcela univerzálně, a tak řada firem a institucí již dnes používá Kinect například pro zdravotnické a sociální účely. V americkém Washingtonu se periférie využívá pro interakci s autistickými dětmi, v Británii se díky němu rehabilitují lidé po úrazech a ve Francii používají aplikaci, která chirurgům dovoluje nahlížet do záznamů pacienta přímo při operaci, když si hlasovými povely čtou pacientovy záznamy, aniž by museli sahat na nesterilní šanony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Microsoft chce takto dostávávat Kinect do světa víc a víc. Nové aplikace budou firmy moci používat nejen pro sebe, ale třeba je i dále prodávat. Buď samostatně, anebo zabudované ve svých výrobcích. V automobilismu například připadá v úvahu hlasové ovládání audia nebo sledování řidiče, zda za volantem neusíná. Zatím nejsou známý podrobnější informace o tom, zda chce Microsoft svoji technologii prodávat za jednorázovou cenu, anebo hodlá získávat podíly až z konečných aplikací.&amp;lt;ref&amp;gt;Kinect poslouží v byznysu i zdravotnictví. HREJ.CZ [online]. 2011 [cit. 2012-5-12]. Dostupné z WWW: &amp;lt;http://www.hrej.cz/novinky/2011/10/31/kinect-ma-slouzit-v-byznysu-i-zdravotnictvi-25865/&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Požitá literatura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iceman.luke</name></author>
	</entry>
</feed>