<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GBL</id>
	<title>GBL - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GBL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T16:31:40Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27108&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: /* Použitá literatura */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27108&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Použitá literatura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2012, 13:56&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot; &gt;Řádek 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Použitá literatura==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Použitá literatura==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* KOPČANSKÁ,  Dominika. Game-based learning: charakteristika a vývoj. Brno, 2012. Bakalářská diplomová práce. Masarykova univerzita. Filozofická fakulta. Ústav české literatury a knihovnictví. Kabinet informačních studií a  knihovnictví. Vedoucí práce PhDr. Michal Lorenz, Ph.D.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. S.l.: Mcgraw Hill, 2004. ISBN 00-714-5400-4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. S.l.: Mcgraw Hill, 2004. ISBN 00-714-5400-4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Veselá Lenka. Vzdělávání založené na digitálních hrách (Game Based Learning). ''Inflow: information journal'' [online]. 2010, roč. 3, č. 9 [cit. 2012-12-13]. Dostupný z WWW: &amp;lt;http://www.inflow.cz/vzdelavani-zalozene-na-digitalnich-hrach-game-based-learning&amp;gt;. ISSN 1802-9736.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Marc Prensky [online]. © 2011 [cit. 2012-12-13]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.marcprensky.com/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Marc Prensky [online]. © 2011 [cit. 2012-12-13]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.marcprensky.com/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* TRYBUS, Jessica. Game-Based Learning: What it is, Why it Works, and Where it's Going. New Media Institute [online]. c 2012 [cit. 2012-12-13]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.newmedia.org/game-based-learning--what-it-is-why-it-works-and-where-its-going.html&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27107&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: /* Současný stav v ČR */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27107&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Současný stav v ČR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2012, 13:45&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot; &gt;Řádek 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Současný stav v ČR==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Současný stav v ČR==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V ČR nejsou GBL rozšířena tak jako v Evropě či USA, ale můžeme pozorovat snahu o informování pedagogů o jejich potenciálu. Např. portály Česká škola, RVP nebo Učitelský spomocník.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V ČR nejsou GBL rozšířena tak jako v Evropě či USA, ale můžeme pozorovat snahu o informování pedagogů o jejich potenciálu. Např. portály&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[http://www.ceskaskola.cz/ &lt;/ins&gt;Česká škola&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[http://rvp.cz/ &lt;/ins&gt;RVP&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;nebo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[http://www.spomocnik.cz/index.php &lt;/ins&gt;Učitelský spomocník&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ČR se účastní nadnárodních projektů podporujících GBL ve vzdělávání, pouze českým projektem  je projekt ENVI GAME.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ČR se účastní nadnárodních projektů podporujících GBL ve vzdělávání, pouze českým projektem  je projekt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[http://www.envigame.cz/ &lt;/ins&gt;ENVI GAME&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Poznámky ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Poznámky ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27106&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: /* Proč k výuce používat hry? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27106&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Proč k výuce používat hry?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2012, 13:40&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot; &gt;Řádek 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecně se odborníci přesně neshodují na tom, co přesně se dá považovat za GBL hru a jak by měla hra se skutečnou vzdělávací hodnotou vypadat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecně se odborníci přesně neshodují na tom, co přesně se dá považovat za GBL hru a jak by měla hra se skutečnou vzdělávací hodnotou vypadat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Např. Marc Prensky zastává názor, že většina her online nemá skutečnou vzdělávací hodnotu, za výjimku považuje šachy. Za hry se skutečnou vzdělávací hodnotou považuje tzv. Complex games (hráč se učí novým dovednostem a taktikám, mnohdy  je vyžadováno bádání mimo hru a hráč je stavěn před etická dilemata a nucen dělat důležitá rozhodnutí). Naproti tomu Nicola Whitton považuje u GBL za nejdůležitější kontext, ve kterém jsou hry používány, hra by měla být součástí širšího celku, ne pouze používána jako samostatná výuková metoda. Nesouhlasí s Prenskym, který tvrdí, že hráč by si neměl uvědomovat, že je vzděláván.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Např. Marc Prensky zastává názor, že většina her online nemá skutečnou vzdělávací hodnotu, za výjimku považuje šachy. Za hry se skutečnou vzdělávací hodnotou považuje tzv. Complex games&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PRENSKY, Marc. ''&amp;quot;Don't bother me Mom, I'm learning!&amp;quot;: how computer and video games are preparing your kids for twenty-first century success and how you can help!''. 1st ed. St. Paul, Minn.: Paragon House, 2006, xxi, 254 p. ISBN 978-155-7788-580.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;(hráč se učí novým dovednostem a taktikám, mnohdy  je vyžadováno bádání mimo hru a hráč je stavěn před etická dilemata a nucen dělat důležitá rozhodnutí). Naproti tomu Nicola Whitton považuje u GBL za nejdůležitější kontext, ve kterém jsou hry používány, hra by měla být součástí širšího celku, ne pouze používána jako samostatná výuková metoda. Nesouhlasí s Prenskym, který tvrdí, že hráč by si neměl uvědomovat, že je vzděláván&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;WHITTON, Nicola. ''Learning with digital games: a practical guide to engaging students in higher &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;education''. New York: Routledge, 2010. ISBN 978-020-3872-987&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Simon Egenfeldt-Nielsen tvrdí, že při návrhu kvalitní vzdělávací hry je třeba zaměřit se na tři klíčové faktory: integrace (aby hráč uspěl ve hře, musí zvládnout také vzdělávací cíle), Motivace (dobře navržený systém odměn, rychlá a přesná zpětná vazba atd.), Hlavní zaměření hry (např. historické).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Simon Egenfeldt-Nielsen tvrdí&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;EGENFELDT-NIELSEN, Simon. What Makes a Good Learning Game: Going beyond edutainment. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In: ''ELearn MAGAZINE: Education and Technology in Perspective'' [online] Dostupné z: &amp;lt;http://elearnmag.acm.org/archive.cfm?aid=1943210&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;, že při návrhu kvalitní vzdělávací hry je třeba zaměřit se na tři klíčové faktory: integrace (aby hráč uspěl ve hře, musí zvládnout také vzdělávací cíle), Motivace (dobře navržený systém odměn, rychlá a přesná zpětná vazba atd.), Hlavní zaměření hry (např. historické).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalším důvodem pro implementaci GBL do škol a obecně vzdělávání může být například fakt, že studenti se učí lépe v jiném prostředí než ve třídě a hry jim pomáhají více se soustředit a tím pádem se lépe učit, což dokázal výzkum z roku 1992.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalším důvodem pro implementaci GBL do škol a obecně vzdělávání může být například fakt, že studenti se učí lépe v jiném prostředí než ve třídě a hry jim pomáhají více se soustředit a tím pádem se lépe učit, což dokázal výzkum &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Leppera a Cordové &lt;/ins&gt;z roku 1992&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;LEPPER, Mark R. a Diana I. CORDOVA. A Desire to Be Taught: Instructional Consequences of Intrinsic Motivation. In: ''Motivation and Emotion'' [online]. 1992 [cit. 2012-12-13]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.idemployee.id.tue&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nl/g.w.m.rauterberg/lecturenotes/JFS-lecture/lepper-cordova-1992.pdf&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;David W. Shaffer je ke konceptu vzdělávací hry skeptičtější. Zavedl termín „vědomostní hry“, jedná se o hry, které studentům umožňují poznávat jak funguje svět. Sem řadí tzv. „přemýšlecí hry“ (specifický druh RPG her, po hráči je vyžadováno myslet a jednat způsoby, které mají význam v reálném světě), které jsou založeny na simulacích reálných  problémů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;David W. Shaffer je ke konceptu vzdělávací hry skeptičtější. Zavedl termín „vědomostní hry“, jedná se o hry, které studentům umožňují poznávat jak funguje svět. Sem řadí tzv. „přemýšlecí hry“ (specifický druh RPG her, po hráči je vyžadováno myslet a jednat způsoby, které mají význam v reálném světě), které jsou založeny na simulacích reálných  problémů&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;SHAFFER, David Williamson. How computer games help children learn. New York: Palgrave &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Macmillan, 2006. ISBN 9780230602526.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Současný stav v ČR==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Současný stav v ČR==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27103&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: /* Použitá literatura */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Použitá literatura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2012, 13:22&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot; &gt;Řádek 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Použitá literatura==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Použitá literatura==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. S.l.: Mcgraw Hill, 2004. ISBN 00-714-5400-4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. S.l.: Mcgraw Hill, 2004. ISBN 00-714-5400-4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Marc Prensky [online]. © 2011 [cit. 2012-12-13]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.marcprensky.com/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27102&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: /* Proč k výuce používat hry? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Proč k výuce používat hry?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2012, 13:22&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot; &gt;Řádek 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Proč k výuce používat hry?==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Proč k výuce používat hry?==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Díky GBL se vzdělávání stane pro děti zajímavějším, lákavějším a zábavnějším, a to především díky využití jeho potenciálu v oblasti výzev a soutěživosti - děti můžeme postavit proti sobě nebo se snažit je motivovat k lepším výsledkům prostřednictvím výzev a odměn. James P. Gee tvrdí, že hraní videoher je velmi prospěšná činnost, pokud se jedná o sofistikované hry a velký význam přikládá právě motivační funkci hry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Díky GBL se vzdělávání stane pro děti zajímavějším, lákavějším a zábavnějším, a to především díky využití jeho potenciálu v oblasti výzev a soutěživosti - děti můžeme postavit proti sobě nebo se snažit je motivovat k lepším výsledkům prostřednictvím výzev a odměn. James P. Gee tvrdí, že hraní videoher je velmi prospěšná činnost, pokud se jedná o sofistikované hry a velký význam přikládá právě motivační funkci hry&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;GEE, James Paul. Turning games into learning machines. ''Game Developer'' [online]. 2003, vol. 10, no. 9 [cit. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2012-03-31]. ISSN 1073922X. Dostupné z: &amp;lt;http://search.proquest.com/docview/219088622&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecně se odborníci přesně neshodují na tom, co přesně se dá považovat za GBL hru a jak by měla hra se skutečnou vzdělávací hodnotou vypadat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecně se odborníci přesně neshodují na tom, co přesně se dá považovat za GBL hru a jak by měla hra se skutečnou vzdělávací hodnotou vypadat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27101&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: /* Historie */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27101&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2012, 13:14&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot; &gt;Řádek 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;z: &amp;lt;http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;z: &amp;lt;http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Od 60. let se začínají školy vybavovat sálovými počítači či minipočítači, v 70. letech se stává počítač běžnou výbavou škol. V 90. letech se stále častěji objevují učebnice společně s CD, výukové programy se stávají zcela běžnou záležitostí.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Od 60. let se začínají školy vybavovat sálovými počítači či minipočítači, v 70. letech se stává počítač běžnou výbavou škol&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;MOLNAR, Andrew. Computers in education: A brief history. ''THE journal: technological horizons in &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;education'' [online]. Dostupné z: &amp;lt;http://search.proquest.com/docview/214819060?accountid=16531&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. V 90. letech se stále častěji objevují učebnice společně s CD, výukové programy se stávají zcela běžnou záležitostí.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Roku 1971 byla vyvinuta studenty Carleton College v Minnesotě komerční počítačová hra Oregon Trail, jejímž účelem bylo vzdělávat. Jednalo se o RPG hru a byla určena především pro mladší studenty středních škol. V 80. a 90. letech vzniká spousta dalších vzdělávacích her, většina jich byla tvořena pro platformy osobních počítačů, ale se zvyšující se oblíbeností se postupně přesunují také na internet a stávají se dostupnější.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Roku 1971 byla vyvinuta studenty Carleton College v Minnesotě komerční počítačová hra Oregon Trail, jejímž účelem bylo vzdělávat. Jednalo se o RPG hru a byla určena především pro mladší studenty středních škol&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;DYSON, John-Paul. Four Decades on the Oregon Trail. In: ''The Strong'' [online]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.icheg.org/blog/chegheads/2010/02/four-decades-on-the-oregon-trail/&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. V 80. a 90. letech vzniká spousta dalších vzdělávacích her, většina jich byla tvořena pro platformy osobních počítačů, ale se zvyšující se oblíbeností se postupně přesunují také na internet a stávají se dostupnější&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Game (Software) Collections. In: ''The Strong'' [online]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.icheg.org/collections/game&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Proč k výuce používat hry?==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Proč k výuce používat hry?==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27099&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvaD: Založena nová stránka: '''Autor''': Eva Durnová  '''Klíčová slova''': vzdělávání, hry, internet  '''Synonyma''': GBL, game-based learning, počítačové hry ve vzdělávání  '''Souvise...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=GBL&amp;diff=27099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-13T13:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eva Durnová  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klíčová slova&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: vzdělávání, hry, internet  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Synonyma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: GBL, game-based learning, počítačové hry ve vzdělávání  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Souvise...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Autor''': Eva Durnová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klíčová slova''': vzdělávání, hry, internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Synonyma''': GBL, game-based learning, počítačové hry ve vzdělávání&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Související pojmy''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
''nadřazené'' - &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
''podřazené'' - Digital game-based learning&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-Based Learning: Využití počítačových her ve vzdělávání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBL = učení pomocí digitálních her nebo vzdělávání založené na digitálních hrách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sara de Freitas nabízí definici, která by se dala považovat za shrnutí různorodých pojetí GBL. Vzdělávací digitální hry definuje jako: „Aplikaci využívající charakteristiky videoher a počítačových her k vytvoření poutavých studijních zážitků s výsledkem zajištění specifických výukových cílů, výsledků a zkušeností&amp;lt;ref&amp;gt;DE FREITAS, Sara. Learning in Immersive worlds: A review of game-based learning. In: ''JISC'' [online]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.jisc.ac.uk/media/documents/programmes/elearninginnovation/gamingreport_v3.pdf&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
Největším významem v rozvoji a vzniku GBL je příchod počítačů ve 20. Století. Myšlenka vzdělávání pomocí tradičních her je již velice stará (zmínky již v literatuře ze 17. Století), myšlenka použití počítačů pro účely vzdělávání je tak stará jako počítač sám. První teoretické práce se začaly objevovat počátkem 21. století. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O první experiment v této oblasti se zasloužil v roce 1959 americký vědec Donald Bitzer. Na University of Illinois založil výzkumnou laboratoř vzdělávání založeného na počítačích – jednalo se o systém PLATO a byl určen pro výuku hudby&amp;lt;ref&amp;gt;WOOLLEY, David. PLATO: The Emergence of Online Community. In: ''Thinkofit.com''[online]. Dostupné &lt;br /&gt;
z: &amp;lt;http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 60. let se začínají školy vybavovat sálovými počítači či minipočítači, v 70. letech se stává počítač běžnou výbavou škol. V 90. letech se stále častěji objevují učebnice společně s CD, výukové programy se stávají zcela běžnou záležitostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roku 1971 byla vyvinuta studenty Carleton College v Minnesotě komerční počítačová hra Oregon Trail, jejímž účelem bylo vzdělávat. Jednalo se o RPG hru a byla určena především pro mladší studenty středních škol. V 80. a 90. letech vzniká spousta dalších vzdělávacích her, většina jich byla tvořena pro platformy osobních počítačů, ale se zvyšující se oblíbeností se postupně přesunují také na internet a stávají se dostupnější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proč k výuce používat hry?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky GBL se vzdělávání stane pro děti zajímavějším, lákavějším a zábavnějším, a to především díky využití jeho potenciálu v oblasti výzev a soutěživosti - děti můžeme postavit proti sobě nebo se snažit je motivovat k lepším výsledkům prostřednictvím výzev a odměn. James P. Gee tvrdí, že hraní videoher je velmi prospěšná činnost, pokud se jedná o sofistikované hry a velký význam přikládá právě motivační funkci hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně se odborníci přesně neshodují na tom, co přesně se dá považovat za GBL hru a jak by měla hra se skutečnou vzdělávací hodnotou vypadat. &lt;br /&gt;
Např. Marc Prensky zastává názor, že většina her online nemá skutečnou vzdělávací hodnotu, za výjimku považuje šachy. Za hry se skutečnou vzdělávací hodnotou považuje tzv. Complex games (hráč se učí novým dovednostem a taktikám, mnohdy  je vyžadováno bádání mimo hru a hráč je stavěn před etická dilemata a nucen dělat důležitá rozhodnutí). Naproti tomu Nicola Whitton považuje u GBL za nejdůležitější kontext, ve kterém jsou hry používány, hra by měla být součástí širšího celku, ne pouze používána jako samostatná výuková metoda. Nesouhlasí s Prenskym, který tvrdí, že hráč by si neměl uvědomovat, že je vzděláván.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simon Egenfeldt-Nielsen tvrdí, že při návrhu kvalitní vzdělávací hry je třeba zaměřit se na tři klíčové faktory: integrace (aby hráč uspěl ve hře, musí zvládnout také vzdělávací cíle), Motivace (dobře navržený systém odměn, rychlá a přesná zpětná vazba atd.), Hlavní zaměření hry (např. historické).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důvodem pro implementaci GBL do škol a obecně vzdělávání může být například fakt, že studenti se učí lépe v jiném prostředí než ve třídě a hry jim pomáhají více se soustředit a tím pádem se lépe učit, což dokázal výzkum z roku 1992.&lt;br /&gt;
David W. Shaffer je ke konceptu vzdělávací hry skeptičtější. Zavedl termín „vědomostní hry“, jedná se o hry, které studentům umožňují poznávat jak funguje svět. Sem řadí tzv. „přemýšlecí hry“ (specifický druh RPG her, po hráči je vyžadováno myslet a jednat způsoby, které mají význam v reálném světě), které jsou založeny na simulacích reálných  problémů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Současný stav v ČR==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V ČR nejsou GBL rozšířena tak jako v Evropě či USA, ale můžeme pozorovat snahu o informování pedagogů o jejich potenciálu. Např. portály Česká škola, RVP nebo Učitelský spomocník.&lt;br /&gt;
ČR se účastní nadnárodních projektů podporujících GBL ve vzdělávání, pouze českým projektem  je projekt ENVI GAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poznámky ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Použitá literatura==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. S.l.: Mcgraw Hill, 2004. ISBN 00-714-5400-4.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EvaD</name></author>
	</entry>
</feed>