<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.knihovna.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kurotsubaki</id>
	<title>WikiKnihovna - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.knihovna.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kurotsubaki"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Kurotsubaki"/>
	<updated>2026-09-03T21:38:34Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Informa%C4%8Dn%C3%AD_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=56882</id>
		<title>Informační povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Informa%C4%8Dn%C3%AD_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=56882"/>
		<updated>2017-05-21T23:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurotsubaki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Příklad.jpg|RTENOTITLE]]'''Informační povolání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nursing Informatics Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Chief Information Officer]]&lt;br /&gt;
*[[Klinický informationik (Clinical Informationist)]]&lt;br /&gt;
*[[Data Mining Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Bioinformatics analyst]]&lt;br /&gt;
*[[Cybrarian]]&lt;br /&gt;
*[[Data Analyst Job]]&lt;br /&gt;
*[[Digitization specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Knihovník specialista (Special Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Manažer v callcentru]]&lt;br /&gt;
*[[Metadata knihovník (Metadata librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Informační architekt]]&lt;br /&gt;
*[[Analytik Competitive Inteligence]]&lt;br /&gt;
*[[Digital Librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Clinical informatics specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Ux designér]]&lt;br /&gt;
*[[Web designer]]&lt;br /&gt;
*[[Knowledge Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Archivář (Archivist)]]&lt;br /&gt;
*[[Customer Relationship Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Consultant Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Controller]]&lt;br /&gt;
*[[Distance education librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Web analytics]]&lt;br /&gt;
*[[Network manager]]&lt;br /&gt;
*[[Lékařský knihovník (Medical Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Informační zprostředkovatel]]&lt;br /&gt;
*[[SEO konzultant]]&lt;br /&gt;
*[[Executive Search Consultant/Recruitment Consultant]]&lt;br /&gt;
*[[Indexátor]]&lt;br /&gt;
*[[Pracovník zpravodajské služby]]&lt;br /&gt;
*[[Business Intelligence Architect]]&lt;br /&gt;
*[[Visual Information Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[UI designer]]&lt;br /&gt;
*[[Interaction designer]]&lt;br /&gt;
*[[Database manager]]&lt;br /&gt;
*[[Manažer informačních systémů (Information systems manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Information Assurance Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Web services librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Webový inženýr]]&lt;br /&gt;
*[[Market Intelligence konzultant]]&lt;br /&gt;
*[[Information Compliance Manažer]]&lt;br /&gt;
*[[PR pracovník v knihovně]]&lt;br /&gt;
*[[Teacher librarian]]&lt;br /&gt;
*[[School library media specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Games designer]]&lt;br /&gt;
*[[UX researcher]]&lt;br /&gt;
*[[Human-factors engineer]]&lt;br /&gt;
*[http://wiki.knihovna.cz/index.php/Data_Librarian Data Librarian]&lt;br /&gt;
*[http://wiki.knihovna.cz/index.php/Syst%C3%A9mov%C3%BD_knihovn%C3%ADk Systémový knihovník]&lt;br /&gt;
*[[Content strategist]]&lt;br /&gt;
*[[Content developer]]&lt;br /&gt;
*[[Information designer]]&lt;br /&gt;
*[[Usability Analyst]]&lt;br /&gt;
*[[Knižní manipulant]]&lt;br /&gt;
*[[Knihovník pro mládež (Young Adult Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Knihovník v knihovně pro děti]]&lt;br /&gt;
*[[Computer vision]]&lt;br /&gt;
*[[Informační manažer]]&lt;br /&gt;
*[[Datový analytik]]&lt;br /&gt;
*[[Projektový manažér]]&lt;br /&gt;
*[[Informační specialista]]&lt;br /&gt;
*[[Návrhář uživatelského rozhraní]]&lt;br /&gt;
*[[Computer vision engineer]]&lt;br /&gt;
*[[Solution Architect]]&lt;br /&gt;
*[http://wiki.knihovna.cz/index.php/Specialist_na_online_marketing_(Online_Marketing_Specialist) Online Marketing Specialist]&lt;br /&gt;
*[http://wiki.knihovna.cz/index.php/Front-end_developer Front-end developer]&lt;br /&gt;
*[[Internet Data Scientist]]&lt;br /&gt;
*[[Research Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Documentation specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Kodér]]&lt;br /&gt;
*[[Interakční designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurotsubaki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Interak%C4%8Dn%C3%AD_designer&amp;diff=56881</id>
		<title>Interakční designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Interak%C4%8Dn%C3%AD_designer&amp;diff=56881"/>
		<updated>2017-05-21T23:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurotsubaki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Autoři''': Aneta Pelánová, Simona Kunovská&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klíčová slova''': interaction, designer, interakční, interakce, návrh, design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popis práce ==&lt;br /&gt;
'''Interakční design''' (IxD) definuje strukturu a chování interaktivních systémů. Interakční designeři se snaží o vytváření smysluplných vztahů mezi lidmi a produkty/službami, které používají - od počítačů, mobilních zařízení až po spotřebiče.&amp;lt;ref&amp;gt;About &amp;amp; History. ''Interaction Design Association'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: http://ixda.org/ixda-global/about-history/&amp;lt;/ref&amp;gt; Úspěšný interakční design využívá technologie a zásady dobré komunikace pro vytvoření požadovaných uživatelských zkušeností. Tato definice je poměrně široká, protože interakce mezi člověkem a produktem často zahrnuje prvky jako je estetika, pohyb, zvuk, prostor a mnoho dalších. Každý z těchto prvků může navíc zahrnovat ještě více specializované oblasti, jako je zvukový design pro vytváření zvuků používaných v uživatelských interakcích.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;&amp;gt;YU SIANG, Teo. What is Interaction Design?. ''Interaction Design Foundation'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-interaction-design&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozdíl mezi interakčním a UX designem ==&lt;br /&gt;
Interakční design a [[UX design]] se vzájemně překrývají, interakční design je vlastně podskupinou UX designu. UX design je zaměřen na formování zkušeností s používáním produktu a většina z těchto zkušeností zahrnuje nějakou interakci mezi uživatelem a produktem. UX je ale víc než interakční design: zahrnuje také uživatelský výzkum, vytváření uživatelských person, testování uživatelů a testování použitelnosti, atd.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; Interakční design se stará pouze o interakci mezi uživatelem a produktem - aby interakce byla co nejrychlejší a nejpřívětivější. Je důležité si uvědomit, že i když je interakční design podskupinou UX designu, neznamená to, že každý UX designer je zároveň i interakčním designerem.&amp;lt;ref&amp;gt;What is the difference between Interaction Design and UX Design?. ''Interaction Design Foundation'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-the-difference-between-interaction-design-and-ux-design&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 dimenzí interakčního designu&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
5 dimenzí interakčního designu slouží k lepšímu porozumění, co interakční design zahrnuje. Jinými slovy, tyto dimenze tvoří samotné interakce a v důsledku toho vytvářejí komunikaci mezi uživatelem a obrazovkou. Akademik interakčního designu [http://www.interaction-venice.com/gillian-crampton-smith.html Gillian Crampton Smith] poprvé představila koncept čtyř dimenzí interakčního jazyka, ke kterému později odborník na interakční design z IDEXX Laboratories [http://www.uxmatters.com/authors/archives/2007/07/kevin_silver.php Kevin Silver] přidal pátou dimenzi.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''1D: Slova'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slova - zejména ta, která se používají v interakcích - by měla být smysluplná a srozumitelná. Měla by sdělovat informace uživatelům, ale ne příliš velké množství, aby nezahltila uživatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2D: Vizuální reprezentace'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o grafické prvky, jako jsou obrázky, typografie, ikony a funkční tlačítka, s nimiž uživatelé interagují. Obvykle doplňují slova používaná ke sdělování informací uživatelům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3D: Fyzické objekty nebo prostor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostřednictvím jakých fyzických objektů uživatelé interagují s produktem, jako je například laptop nebo smartphone? Myší, touchpadem, prsty? A v jakém fyzickém prostoru to uživatel dělá? Například - surfuje uživatel na internetu, zatímco stojí v přeplněném vlaku se smartphonem nebo sedí v kanceláři u počítače? To vše ovlivňuje interakci mezi uživatelem a produktem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4D: Čas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato dimenze zní trochu abstraktně, ale většinou odkazuje na média, která se mění s časem (animace, videa, zvuky). Pohyb a zvuky hrají zásadní roli při poskytování vizuální a zvukové zpětné vazby na interakci uživatele. Důležitá je rovněž doba, kterou uživatel stráví interakcí s produktem: mohou uživatelé sledovat svůj pokrok či obnovit svou interakci někdy později?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5D: Chování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato dimenze zahrnuje mechanismus produktu: jak uživatelé provádějí akce na webových stránkách? Jak uživatelé ovládají produkt? Jinými slovy - jak předchozí dimenze definují interakce produktu? Zahrnuje také reakce - například emoční reakce nebo zpětnou vazbu uživatelů a produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Náplň práce&amp;lt;ref&amp;gt;UX Booth Editorial Team. Complete Beginner’s Guide to Interaction Design. UX Booth [online]. [2015-10-27], [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-interaction-design/&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Interakční designer je klíčovým hráčem po celou dobu vývojového procesu. Dělá řadu aktivit, které jsou pro projektový tým klíčové. K těm typicky patří vytváření strategie návrhu, klíčové interakce ve wireframingu a prototypové interakce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Strategie návrhu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interakční designer musí vědět, pro koho navrhuje a jaké jsou cíle uživatele. Tyto informace mu většinou poskytuje user researcher. Interakční designer vyhodnotí cíle a vypracuje strategii návrhu buď samostatně, nebo s pomocí dalších návrhářů svého týmu. Strategie návrhu pomůže členům týmu společně pochopit, jaké interakce je třeba provést k usnadnění cílů uživatelů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warframy klíčových interakcí'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co interakční designer získá dobrou představu o strategii, která motivuje jeho návrh, může začít načrtávat rozhraní, která usnadní potřebné interakce. Někteří odborníci doslova načrtnou tyto interakce na tablet/mazací tabulku, jiní použijí webové aplikace, které jim pomohou v procesu, a někteří zkombinují obě metody. Někteří odborníci vytvoří tato rozhraní společně, zatímco jiní je vytvoří samostatně. Vše závisí na interakčním designerovi a jeho konkrétním pracovním postupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prototypy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V závislosti na projektu může další logický krok pro návrháře interakcí zahrnovat vytvoření prototypů. Existuje celá řada různých způsobů, jak by mohl tým prototypovat interakci, například html/css, či papírové prototypy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zůstat aktuální'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednou z nejtěžších částí toho, být interakčním designerem je rychlost změny v oboru. Každý den noví designeři přebírají médium jiným směrem. V důsledku toho uživatelé očekávají, že se tyto nové druhy interakcí objeví na jejich webových stránkách. Obezřetný interakční designer reaguje na tento vývoj neustálým prozkoumáváním webu pro nové interakce a využíváním nových technologií - přičemž vždy pamatuje na to, že správné interakce nebo technologie jsou ty, které nejlépe vyhovují potřebám člověka a nikoli pouze ty nejnovější nebo nejvíce vzrušující. Interakční designeři také zůstávají aktuální neustálým sledováním myšlenkových vůdců na Twitteru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaké otázky si musí interakční designer pokládat?&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Co může uživatel udělat s myší, prstem nebo stylusem k přímé interakci s rozhraním?&lt;br /&gt;
*Co ohledně vzhledu (barva, tvar, velikost atd.) dává uživateli pojem o tom, jak by to mohlo fungovat? &lt;br /&gt;
*Poskytují chybové hlášky uživateli způsob, jak problém odstranit nebo vysvětlují, proč k chybě došlo?&lt;br /&gt;
*Jakou zpětnou vazbu uživatel získá po provedení určité akce?&lt;br /&gt;
*Mají prvky rozhraní přiměřenou velikost pro interakci s nimi?&lt;br /&gt;
*Jsou použity známé či standardní formáty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kariéra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Karierni_postup.png|thumb|right|200px|Kariérní postup]]&lt;br /&gt;
Typickou cestu nelze v této oblasti zcela jasně definovat, ale spousta lidí se mimo obvyklých pozic (viz. obrázek níže) přesouvá na další příbuzné pozice a stávají se například produkt manažery a obsazují i další pozice v marketingové oblasti.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Payscale&amp;quot;&amp;gt;Interaction Designer Salary. ''PayScale'' [online]. [cit. 2017-05-21]. Dostupné z: http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Průměrný plat''' je 77 219 $ za rok. Velký vliv v této oblasti mají také zkušenosti. Většina lidí s touto prací přechází na jinou pozici po 20 letech.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Payscale&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Prumerny_plat.png|thumb|right|200px|Průměrný plat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vzdělání a kompetence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požadovaný je bakalářský nebo magisterský titul z grafického designu, ilustrace, počítačové grafiky nebo jiného příbuzného oboru. Výhodou je titul z komunikace a jiných příbuzných oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&amp;lt;ref&amp;gt;ATKIN, Hannah. Which UX career is right for you?. ''General Assembly Blog'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://generalassemb.ly/blog/which-ux-career-is-right-for-you/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*obvykle tří nebo víceletá praxe v programování nebo v grafickém designu&lt;br /&gt;
*pokročilá znalost programovacích jazyků, např. HTML, CSS a Javascript&lt;br /&gt;
*zkušenost se softwarem pro grafický design, např. Adobe Photoshop a Illustrator&lt;br /&gt;
*znalost některé z mobilních platforem&lt;br /&gt;
*pochopení filozofie designu - důležitá pro tvorbu efektivních návrhů&lt;br /&gt;
*kognitivní psychologie - fungování mysli uživatele (pozornost, používání jazyka, paměť, vnímání, řešení problémů, kreativita a myšlení)&lt;br /&gt;
*chuť zjišťovat, jak věci fungují&lt;br /&gt;
*nebát se ptát na otázky&lt;br /&gt;
*schopnost vizualizovat a hrát si s prvky a koncepty novými způsoby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profesní sdružení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.ixda.org/about/ IxDA]''' (Interaction designer association) - světová asociace s cílem rozvoje interaktivního designu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informační povolání]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurotsubaki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Interak%C4%8Dn%C3%AD_designer&amp;diff=56880</id>
		<title>Interakční designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Interak%C4%8Dn%C3%AD_designer&amp;diff=56880"/>
		<updated>2017-05-21T23:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurotsubaki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Autoři''': Aneta Pelánová, Simona Kunovská&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klíčová slova''': interaction, designer, interakční, interakce, návrh, design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popis práce ==&lt;br /&gt;
'''Interakční design''' (IxD) definuje strukturu a chování interaktivních systémů. Interakční designeři se snaží o vytváření smysluplných vztahů mezi lidmi a produkty/službami, které používají - od počítačů, mobilních zařízení až po spotřebiče.&amp;lt;ref&amp;gt;About &amp;amp; History. ''Interaction Design Association'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: http://ixda.org/ixda-global/about-history/&amp;lt;/ref&amp;gt; Úspěšný interakční design využívá technologie a zásady dobré komunikace pro vytvoření požadovaných uživatelských zkušeností. Tato definice je poměrně široká, protože interakce mezi člověkem a produktem často zahrnuje prvky jako je estetika, pohyb, zvuk, prostor a mnoho dalších. Každý z těchto prvků může navíc zahrnovat ještě více specializované oblasti, jako je zvukový design pro vytváření zvuků používaných v uživatelských interakcích.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;&amp;gt;YU SIANG, Teo. What is Interaction Design?. ''Interaction Design Foundation'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-interaction-design&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozdíl mezi interakčním a UX designem ==&lt;br /&gt;
Interakční design a [[UX design]] se vzájemně překrývají, interakční design je vlastně podskupinou UX designu. UX design je zaměřen na formování zkušeností s používáním produktu a většina z těchto zkušeností zahrnuje nějakou interakci mezi uživatelem a produktem. UX je ale víc než interakční design: zahrnuje také uživatelský výzkum, vytváření uživatelských person, testování uživatelů a testování použitelnosti, atd.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; Interakční design se stará pouze o interakci mezi uživatelem a produktem - aby interakce byla co nejrychlejší a nejpřívětivější. Je důležité si uvědomit, že i když je interakční design podskupinou UX designu, neznamená to, že každý UX designer je zároveň i interakčním designerem.&amp;lt;ref&amp;gt;What is the difference between Interaction Design and UX Design?. ''Interaction Design Foundation'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-the-difference-between-interaction-design-and-ux-design&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 dimenzí interakčního designu&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
5 dimenzí interakčního designu slouží k lepšímu porozumění, co interakční design zahrnuje. Jinými slovy, tyto dimenze tvoří samotné interakce a v důsledku toho vytvářejí komunikaci mezi uživatelem a obrazovkou. Akademik interakčního designu [http://www.interaction-venice.com/gillian-crampton-smith.html Gillian Crampton Smith] poprvé představila koncept čtyř dimenzí interakčního jazyka, ke kterému později odborník na interakční design z IDEXX Laboratories [http://www.uxmatters.com/authors/archives/2007/07/kevin_silver.php Kevin Silver] přidal pátou dimenzi.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''1D: Slova'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slova - zejména ta, která se používají v interakcích - by měla být smysluplná a srozumitelná. Měla by sdělovat informace uživatelům, ale ne příliš velké množství, aby nezahltila uživatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2D: Vizuální reprezentace'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o grafické prvky, jako jsou obrázky, typografie, ikony a funkční tlačítka, s nimiž uživatelé interagují. Obvykle doplňují slova používaná ke sdělování informací uživatelům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3D: Fyzické objekty nebo prostor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostřednictvím jakých fyzických objektů uživatelé interagují s produktem, jako je například laptop nebo smartphone? Myší, touchpadem, prsty? A v jakém fyzickém prostoru to uživatel dělá? Například - surfuje uživatel na internetu, zatímco stojí v přeplněném vlaku se smartphonem nebo sedí v kanceláři u počítače? To vše ovlivňuje interakci mezi uživatelem a produktem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4D: Čas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato dimenze zní trochu abstraktně, ale většinou odkazuje na média, která se mění s časem (animace, videa, zvuky). Pohyb a zvuky hrají zásadní roli při poskytování vizuální a zvukové zpětné vazby na interakci uživatele. Důležitá je rovněž doba, kterou uživatel stráví interakcí s produktem: mohou uživatelé sledovat svůj pokrok či obnovit svou interakci někdy později?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5D: Chování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato dimenze zahrnuje mechanismus produktu: jak uživatelé provádějí akce na webových stránkách? Jak uživatelé ovládají produkt? Jinými slovy - jak předchozí dimenze definují interakce produktu? Zahrnuje také reakce - například emoční reakce nebo zpětnou vazbu uživatelů a produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Náplň práce&amp;lt;ref&amp;gt;UX Booth Editorial Team. Complete Beginner’s Guide to Interaction Design. UX Booth [online]. [2015-10-27], [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-interaction-design/&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Interakční designer je klíčovým hráčem po celou dobu vývojového procesu. Dělá řadu aktivit, které jsou pro projektový tým klíčové. K těm typicky patří vytváření strategie návrhu, klíčové interakce ve wireframingu a prototypové interakce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Strategie návrhu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interakční designer musí vědět, pro koho navrhuje a jaké jsou cíle uživatele. Tyto informace mu většinou poskytuje user researcher. Interakční designer vyhodnotí cíle a vypracuje strategii návrhu buď samostatně, nebo s pomocí dalších návrhářů svého týmu. Strategie návrhu pomůže členům týmu společně pochopit, jaké interakce je třeba provést k usnadnění cílů uživatelů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warframy klíčových interakcí'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co interakční designer získá dobrou představu o strategii, která motivuje jeho návrh, může začít načrtávat rozhraní, která usnadní potřebné interakce. Někteří odborníci doslova načrtnou tyto interakce na tablet/mazací tabulku, jiní použijí webové aplikace, které jim pomohou v procesu, a někteří zkombinují obě metody. Někteří odborníci vytvoří tato rozhraní společně, zatímco jiní je vytvoří samostatně. Vše závisí na interakčním designerovi a jeho konkrétním pracovním postupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prototypy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V závislosti na projektu může další logický krok pro návrháře interakcí zahrnovat vytvoření prototypů. Existuje celá řada různých způsobů, jak by mohl tým prototypovat interakci, například html/css, či papírové prototypy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zůstat aktuální'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednou z nejtěžších částí toho, být interakčním designerem je rychlost změny v oboru. Každý den noví designeři přebírají médium jiným směrem. V důsledku toho uživatelé očekávají, že se tyto nové druhy interakcí objeví na jejich webových stránkách. Obezřetný interakční designer reaguje na tento vývoj neustálým prozkoumáváním webu pro nové interakce a využíváním nových technologií - přičemž vždy pamatuje na to, že správné interakce nebo technologie jsou ty, které nejlépe vyhovují potřebám člověka a nikoli pouze ty nejnovější nebo nejvíce vzrušující. Interakční designeři také zůstávají aktuální neustálým sledováním myšlenkových vůdců na Twitteru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaké otázky si musí interakční designer pokládat?&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Co může uživatel udělat s myší, prstem nebo stylusem k přímé interakci s rozhraním?&lt;br /&gt;
*Co ohledně vzhledu (barva, tvar, velikost atd.) dává uživateli pojem o tom, jak by to mohlo fungovat? &lt;br /&gt;
*Poskytují chybové hlášky uživateli způsob, jak problém odstranit nebo vysvětlují, proč k chybě došlo?&lt;br /&gt;
*Jakou zpětnou vazbu uživatel získá po provedení určité akce?&lt;br /&gt;
*Mají prvky rozhraní přiměřenou velikost pro interakci s nimi?&lt;br /&gt;
*Jsou použity známé či standardní formáty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kariéra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Karierni_postup.png|thumb|right|200px|Kariérní postup]]&lt;br /&gt;
Typickou cestu nelze v této oblasti zcela jasně definovat, ale spousta lidí se mimo obvyklých pozic (viz. obrázek níže) přesouvá na další příbuzné pozice a stávají se například produkt manažery a obsazují i další pozice v marketingové oblasti.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Payscale&amp;quot;&amp;gt;Interaction Designer Salary. ''PayScale'' [online]. [cit. 2017-05-21]. Dostupné z: http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Průměrný plat''' je 77 219 $ za rok. Velký vliv v této oblasti mají také zkušenosti. Většina lidí s touto prací přechází na jinou pozici po 20 letech.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Payscale&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Prumerny_plat.png|thumb|right|200px|Průměrný plat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vzdělání a kompetence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požadovaný je bakalářský nebo magisterský titul z grafického designu, ilustrace, počítačové grafiky nebo jiného příbuzného oboru. Výhodou je titul z komunikace a jiných příbuzných oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&amp;lt;ref&amp;gt;ATKIN, Hannah. Which UX career is right for you?. ''General Assembly Blog'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://generalassemb.ly/blog/which-ux-career-is-right-for-you/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*obvykle tří nebo víceletá praxe v programování nebo v grafickém designu&lt;br /&gt;
*pokročilá znalost programovacích jazyků, např. HTML, CSS a Javascript&lt;br /&gt;
*zkušenost se softwarem pro grafický design, např. Adobe Photoshop a Illustrator&lt;br /&gt;
*znalost některé z mobilních platforem&lt;br /&gt;
*pochopení filozofie designu - důležitá pro tvorbu efektivních návrhů&lt;br /&gt;
*kognitivní psychologie - fungování mysli uživatele (pozornost, používání jazyka, paměť, vnímání, řešení problémů, kreativita a myšlení)&lt;br /&gt;
*chuť zjišťovat, jak věci fungují&lt;br /&gt;
*nebát se ptát na otázky&lt;br /&gt;
*schopnost vizualizovat a hrát si s prvky a koncepty novými způsoby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profesní sdružení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.ixda.org/about/ IxDA]''' (Interaction designer association) - světová asociace s cílem rozvoje interaktivního designu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurotsubaki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Interak%C4%8Dn%C3%AD_designer&amp;diff=56879</id>
		<title>Interakční designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Interak%C4%8Dn%C3%AD_designer&amp;diff=56879"/>
		<updated>2017-05-21T23:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurotsubaki: Založena nová stránka: '''Autoři''': Aneta Pelánová, Simona Kunovská  '''Klíčová slova''': interaction, designer, interakční, interakce, návrh  == Popis práce == '''Interakční design...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Autoři''': Aneta Pelánová, Simona Kunovská&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klíčová slova''': interaction, designer, interakční, interakce, návrh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popis práce ==&lt;br /&gt;
'''Interakční design''' (IxD) definuje strukturu a chování interaktivních systémů. Interakční designeři se snaží o vytváření smysluplných vztahů mezi lidmi a produkty/službami, které používají - od počítačů, mobilních zařízení až po spotřebiče.&amp;lt;ref&amp;gt;About &amp;amp; History. ''Interaction Design Association'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: http://ixda.org/ixda-global/about-history/&amp;lt;/ref&amp;gt; Úspěšný interakční design využívá technologie a zásady dobré komunikace pro vytvoření požadovaných uživatelských zkušeností. Tato definice je poměrně široká, protože interakce mezi člověkem a produktem často zahrnuje prvky jako je estetika, pohyb, zvuk, prostor a mnoho dalších. Každý z těchto prvků může navíc zahrnovat ještě více specializované oblasti, jako je zvukový design pro vytváření zvuků používaných v uživatelských interakcích.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;&amp;gt;YU SIANG, Teo. What is Interaction Design?. ''Interaction Design Foundation'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-interaction-design&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozdíl mezi interakčním a UX designem ==&lt;br /&gt;
Interakční design a [[UX design]] se vzájemně překrývají, interakční design je vlastně podskupinou UX designu. UX design je zaměřen na formování zkušeností s používáním produktu a většina z těchto zkušeností zahrnuje nějakou interakci mezi uživatelem a produktem. UX je ale víc než interakční design: zahrnuje také uživatelský výzkum, vytváření uživatelských person, testování uživatelů a testování použitelnosti, atd.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; Interakční design se stará pouze o interakci mezi uživatelem a produktem - aby interakce byla co nejrychlejší a nejpřívětivější. Je důležité si uvědomit, že i když je interakční design podskupinou UX designu, neznamená to, že každý UX designer je zároveň i interakčním designerem.&amp;lt;ref&amp;gt;What is the difference between Interaction Design and UX Design?. ''Interaction Design Foundation'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-the-difference-between-interaction-design-and-ux-design&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 dimenzí interakčního designu&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
5 dimenzí interakčního designu slouží k lepšímu porozumění, co interakční design zahrnuje. Jinými slovy, tyto dimenze tvoří samotné interakce a v důsledku toho vytvářejí komunikaci mezi uživatelem a obrazovkou. Akademik interakčního designu [http://www.interaction-venice.com/gillian-crampton-smith.html Gillian Crampton Smith] poprvé představila koncept čtyř dimenzí interakčního jazyka, ke kterému později odborník na interakční design z IDEXX Laboratories [http://www.uxmatters.com/authors/archives/2007/07/kevin_silver.php Kevin Silver] přidal pátou dimenzi.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''1D: Slova'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slova - zejména ta, která se používají v interakcích - by měla být smysluplná a srozumitelná. Měla by sdělovat informace uživatelům, ale ne příliš velké množství, aby nezahltila uživatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2D: Vizuální reprezentace'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o grafické prvky, jako jsou obrázky, typografie, ikony a funkční tlačítka, s nimiž uživatelé interagují. Obvykle doplňují slova používaná ke sdělování informací uživatelům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3D: Fyzické objekty nebo prostor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostřednictvím jakých fyzických objektů uživatelé interagují s produktem, jako je například laptop nebo smartphone? Myší, touchpadem, prsty? A v jakém fyzickém prostoru to uživatel dělá? Například - surfuje uživatel na internetu, zatímco stojí v přeplněném vlaku se smartphonem nebo sedí v kanceláři u počítače? To vše ovlivňuje interakci mezi uživatelem a produktem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4D: Čas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato dimenze zní trochu abstraktně, ale většinou odkazuje na média, která se mění s časem (animace, videa, zvuky). Pohyb a zvuky hrají zásadní roli při poskytování vizuální a zvukové zpětné vazby na interakci uživatele. Důležitá je rovněž doba, kterou uživatel stráví interakcí s produktem: mohou uživatelé sledovat svůj pokrok či obnovit svou interakci někdy později?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5D: Chování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato dimenze zahrnuje mechanismus produktu: jak uživatelé provádějí akce na webových stránkách? Jak uživatelé ovládají produkt? Jinými slovy - jak předchozí dimenze definují interakce produktu? Zahrnuje také reakce - například emoční reakce nebo zpětnou vazbu uživatelů a produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Náplň práce&amp;lt;ref&amp;gt;UX Booth Editorial Team. Complete Beginner’s Guide to Interaction Design. UX Booth [online]. [2015-10-27], [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-interaction-design/&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Interakční designer je klíčovým hráčem po celou dobu vývojového procesu. Dělá řadu aktivit, které jsou pro projektový tým klíčové. K těm typicky patří vytváření strategie návrhu, klíčové interakce ve wireframingu a prototypové interakce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Strategie návrhu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interakční designer musí vědět, pro koho navrhuje a jaké jsou cíle uživatele. Tyto informace mu většinou poskytuje user researcher. Interakční designer vyhodnotí cíle a vypracuje strategii návrhu buď samostatně, nebo s pomocí dalších návrhářů svého týmu. Strategie návrhu pomůže členům týmu společně pochopit, jaké interakce je třeba provést k usnadnění cílů uživatelů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warframy klíčových interakcí'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co interakční designer získá dobrou představu o strategii, která motivuje jeho návrh, může začít načrtávat rozhraní, která usnadní potřebné interakce. Někteří odborníci doslova načrtnou tyto interakce na tablet/mazací tabulku, jiní použijí webové aplikace, které jim pomohou v procesu, a někteří zkombinují obě metody. Někteří odborníci vytvoří tato rozhraní společně, zatímco jiní je vytvoří samostatně. Vše závisí na interakčním designerovi a jeho konkrétním pracovním postupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prototypy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V závislosti na projektu může další logický krok pro návrháře interakcí zahrnovat vytvoření prototypů. Existuje celá řada různých způsobů, jak by mohl tým prototypovat interakci, například html/css, či papírové prototypy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zůstat aktuální'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednou z nejtěžších částí toho, být interakčním designerem je rychlost změny v oboru. Každý den noví designeři přebírají médium jiným směrem. V důsledku toho uživatelé očekávají, že se tyto nové druhy interakcí objeví na jejich webových stránkách. Obezřetný interakční designer reaguje na tento vývoj neustálým prozkoumáváním webu pro nové interakce a využíváním nových technologií - přičemž vždy pamatuje na to, že správné interakce nebo technologie jsou ty, které nejlépe vyhovují potřebám člověka a nikoli pouze ty nejnovější nebo nejvíce vzrušující. Interakční designeři také zůstávají aktuální neustálým sledováním myšlenkových vůdců na Twitteru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaké otázky si musí interakční designer pokládat?&amp;lt;ref name=&amp;quot;ux&amp;quot;/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Co může uživatel udělat s myší, prstem nebo stylusem k přímé interakci s rozhraním?&lt;br /&gt;
*Co ohledně vzhledu (barva, tvar, velikost atd.) dává uživateli pojem o tom, jak by to mohlo fungovat? &lt;br /&gt;
*Poskytují chybové hlášky uživateli způsob, jak problém odstranit nebo vysvětlují, proč k chybě došlo?&lt;br /&gt;
*Jakou zpětnou vazbu uživatel získá po provedení určité akce?&lt;br /&gt;
*Mají prvky rozhraní přiměřenou velikost pro interakci s nimi?&lt;br /&gt;
*Jsou použity známé či standardní formáty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kariéra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Karierni_postup.png|thumb|right|200px|Kariérní postup]]&lt;br /&gt;
Typickou cestu nelze v této oblasti zcela jasně definovat, ale spousta lidí se mimo obvyklých pozic (viz. obrázek níže) přesouvá na další příbuzné pozice a stávají se například produkt manažery a obsazují i další pozice v marketingové oblasti.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Payscale&amp;quot;&amp;gt;Interaction Designer Salary. ''PayScale'' [online]. [cit. 2017-05-21]. Dostupné z: http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Průměrný plat''' je 77 219 $ za rok. Velký vliv v této oblasti mají také zkušenosti. Většina lidí s touto prací přechází na jinou pozici po 20 letech.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Payscale&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Prumerny_plat.png|thumb|right|200px|Průměrný plat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vzdělání a kompetence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požadovaný je bakalářský nebo magisterský titul z grafického designu, ilustrace, počítačové grafiky nebo jiného příbuzného oboru. Výhodou je titul z komunikace a jiných příbuzných oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&amp;lt;ref&amp;gt;ATKIN, Hannah. Which UX career is right for you?. ''General Assembly Blog'' [online]. [cit. 2017-05-22]. Dostupné z: https://generalassemb.ly/blog/which-ux-career-is-right-for-you/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*obvykle tří nebo víceletá praxe v programování nebo v grafickém designu&lt;br /&gt;
*pokročilá znalost programovacích jazyků, např. HTML, CSS a Javascript&lt;br /&gt;
*zkušenost se softwarem pro grafický design, např. Adobe Photoshop a Illustrator&lt;br /&gt;
*znalost některé z mobilních platforem&lt;br /&gt;
*pochopení filozofie designu - důležitá pro tvorbu efektivních návrhů&lt;br /&gt;
*kognitivní psychologie - fungování mysli uživatele (pozornost, používání jazyka, paměť, vnímání, řešení problémů, kreativita a myšlení)&lt;br /&gt;
*chuť zjišťovat, jak věci fungují&lt;br /&gt;
*nebát se ptát na otázky&lt;br /&gt;
*schopnost vizualizovat a hrát si s prvky a koncepty novými způsoby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profesní sdružení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.ixda.org/about/ IxDA]''' (Interaction designer association) - světová asociace s cílem rozvoje interaktivního designu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poznámky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurotsubaki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Soubor:Prumerny_plat.png&amp;diff=56837</id>
		<title>Soubor:Prumerny plat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Soubor:Prumerny_plat.png&amp;diff=56837"/>
		<updated>2017-05-21T21:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurotsubaki: Průměrný plat - screenshot
http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Průměrný plat - screenshot&lt;br /&gt;
http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurotsubaki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Soubor:Karierni_postup.png&amp;diff=56828</id>
		<title>Soubor:Karierni postup.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Soubor:Karierni_postup.png&amp;diff=56828"/>
		<updated>2017-05-21T21:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurotsubaki: Kariérní postup - screenshot
http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kariérní postup - screenshot&lt;br /&gt;
http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurotsubaki</name></author>
	</entry>
</feed>