<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.knihovna.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kellerrichart</id>
	<title>WikiKnihovna - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.knihovna.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kellerrichart"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Kellerrichart"/>
	<updated>2026-05-23T17:20:49Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Informa%C4%8Dn%C3%AD_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=54164</id>
		<title>Informační povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Informa%C4%8Dn%C3%AD_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=54164"/>
		<updated>2016-05-19T15:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Informační povolání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nursing Informatics Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Chief Information Officer]]&lt;br /&gt;
*[[Klinický informationik (Clinical Informationist)]]&lt;br /&gt;
*[[Data Mining Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Bioinformatics analyst]]&lt;br /&gt;
*[[Cybrarian]]&lt;br /&gt;
*[[Data Analyst Job]]&lt;br /&gt;
*[[Digitization specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Knihovník specialista (Special Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Manažer v callcentru]]&lt;br /&gt;
*[[Metadata knihovník (Metadata librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Informační architekt]]&lt;br /&gt;
*[[Analytik Competitive Inteligence]]&lt;br /&gt;
*[[Digital Librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Clinical informatics specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Ux designér]]&lt;br /&gt;
*[[Web designer]]&lt;br /&gt;
*[[Knowledge Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Archivář (Archivist)]]&lt;br /&gt;
*[[Customer Relationship Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Consultant Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Controller]]&lt;br /&gt;
*[[Distance education librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Web analytics]]&lt;br /&gt;
*[[Network manager]]&lt;br /&gt;
*[[Lékařský knihovník (Medical Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Informační zprostředkovatel]]&lt;br /&gt;
*[[SEO konzultant]]&lt;br /&gt;
*[[Business Intelligence Architect]]&lt;br /&gt;
*[[Visual Information Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[UI designer]]&lt;br /&gt;
*[[Interaction designer]]&lt;br /&gt;
*[[Database manager]]&lt;br /&gt;
*[[Manažer informačních systémů (Information systems manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Information Assurance Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Web services librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Webový inženýr]]&lt;br /&gt;
*[[Market Intelligence konzultant]]&lt;br /&gt;
*[[Information Compliance Manažer]]&lt;br /&gt;
*[[PR pracovník v knihovně]]&lt;br /&gt;
*[[Teacher librarian]]&lt;br /&gt;
*[[School library media specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Games designer]]&lt;br /&gt;
*[[UX researcher]]&lt;br /&gt;
*[[Human-factors engineer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Informa%C4%8Dn%C3%AD_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=54163</id>
		<title>Informační povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Informa%C4%8Dn%C3%AD_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=54163"/>
		<updated>2016-05-19T15:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Informační povolání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nursing Informatics Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Chief Information Officer]]&lt;br /&gt;
*[[Klinický informationik (Clinical Informationist)]]&lt;br /&gt;
*[[Data Mining Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Bioinformatics analyst]]&lt;br /&gt;
*[[Cybrarian]]&lt;br /&gt;
*[[Data Analyst Job]]&lt;br /&gt;
*[[Digitization specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Knihovník specialista (Special Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Manažer v callcentru]]&lt;br /&gt;
*[[Metadata knihovník (Metadata librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Informační architekt]]&lt;br /&gt;
*[[Analytik Competitive Inteligence]]&lt;br /&gt;
*[[Digital Librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Clinical informatics specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Ux designér]]&lt;br /&gt;
*[[Web designer]]&lt;br /&gt;
*[[Knowledge Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Archivář (Archivist)]]&lt;br /&gt;
*[[Customer Relationship Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Consultant Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Controller]]&lt;br /&gt;
*[[Distance education librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Web analytics]]&lt;br /&gt;
*[[Network manager]]&lt;br /&gt;
*[[Lékařský knihovník (Medical Librarian)]]&lt;br /&gt;
*[[Informační zprostředkovatel]]&lt;br /&gt;
*[[SEO konzultant]]&lt;br /&gt;
*[[Business Intelligence Architect]]&lt;br /&gt;
*[[Visual Information Specialist]]&lt;br /&gt;
*[[UI designer]]&lt;br /&gt;
*[[Interaction designer]]&lt;br /&gt;
*[[Database manager]]&lt;br /&gt;
*[[Manažer informačních systémů (Information systems manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Information Assurance Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Web services librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Webový inženýr]]&lt;br /&gt;
*[[Market Intelligence konzultant]]&lt;br /&gt;
*[[Information Compliance Manažer]]&lt;br /&gt;
*[[PR pracovník v knihovně]]&lt;br /&gt;
*[[Teacher librarian]]&lt;br /&gt;
*[[School library media specialist]]&lt;br /&gt;
*[[Games designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54162</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54162"/>
		<updated>2016-05-19T15:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GDS.JPG|left|550px|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;[http://www.igda.org/ http://www.igda.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&amp;amp;nbsp;[http://www.digra.org/ http://www.digra.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&amp;amp;nbsp;[http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informační povolání]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54160</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54160"/>
		<updated>2016-05-19T15:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GDS.JPG|left|550px|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;[http://www.igda.org/ http://www.igda.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&amp;amp;nbsp;[http://www.digra.org/ http://www.digra.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&amp;amp;nbsp;[http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54159</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54159"/>
		<updated>2016-05-19T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GDS.JPG|left|550px|GDSalary]]&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
::::::::::&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;[http://www.igda.org/ http://www.igda.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&amp;amp;nbsp;[http://www.digra.org/ http://www.digra.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&amp;amp;nbsp;[http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54158</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54158"/>
		<updated>2016-05-19T15:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GDS.JPG|left|550px|GDSalary]]&lt;br /&gt;
::::::::::&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;[http://www.igda.org/ http://www.igda.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&amp;amp;nbsp;[http://www.digra.org/ http://www.digra.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&amp;amp;nbsp;[http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54157</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54157"/>
		<updated>2016-05-19T15:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GDS.JPG|left|550px|GDSalary]]&lt;br /&gt;
::::::::::&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;[http://www.igda.org/ http://www.igda.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&amp;amp;nbsp;[http://www.digra.org/ http://www.digra.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&amp;amp;nbsp;[http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54156</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54156"/>
		<updated>2016-05-19T15:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;[http://www.igda.org/ http://www.igda.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&amp;amp;nbsp;[http://www.digra.org/ http://www.digra.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&amp;amp;nbsp;[http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54155</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54155"/>
		<updated>2016-05-19T15:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54154</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54154"/>
		<updated>2016-05-19T15:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POZNÁMKY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54153</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54153"/>
		<updated>2016-05-19T15:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54152</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54152"/>
		<updated>2016-05-19T15:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* ZDROJE&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZDROJE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54151</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54151"/>
		<updated>2016-05-19T15:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;What does a Video Game Designer do? Sokanu [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54150</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54150"/>
		<updated>2016-05-19T14:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* VZDĚLÁNÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z:  &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info. Study.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54135</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54135"/>
		<updated>2016-05-19T14:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* SDRUŽENÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org IGDA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Theesa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Vgda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54134</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54134"/>
		<updated>2016-05-19T14:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* SDRUŽENÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp; [www.igda.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; [www.theesa.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; [www.digra.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; [www.vgda.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54133</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54133"/>
		<updated>2016-05-19T14:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54132</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54132"/>
		<updated>2016-05-19T14:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video Game Designer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-19]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54131</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54131"/>
		<updated>2016-05-19T14:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování. &amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;lt;ref&amp;gt;dostupné z: &amp;lt;http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54130</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54130"/>
		<updated>2016-05-19T14:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu. Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54129</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54129"/>
		<updated>2016-05-19T14:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* POPIS PRÁCE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy. Náplň práce se ovšem liší podle toho, jakou specifickou pozici designer zastává. Možností existuje několik. Například tester experimentuje s&amp;amp;nbsp;kódy a vyhledává chyby v&amp;amp;nbsp;kódech jiných lidí. Vedoucí designer (lead designer) vede tým designerů, zajišťuje komunikaci jak uvnitř týmu, tak i s&amp;amp;nbsp;ostatními týmy a vedením a je zodpovědný za důležitá rozhodnutí. Designer herní mechaniky (game mechanics designer) na pravidlech systému a na celkovém fungování hry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54128</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54128"/>
		<updated>2016-05-19T14:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* ZDROJE&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54127</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54127"/>
		<updated>2016-05-19T14:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54126</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54126"/>
		<updated>2016-05-19T14:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54125</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54125"/>
		<updated>2016-05-19T14:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Video game designer salary &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54124</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=54124"/>
		<updated>2016-05-19T14:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:GDS.JPG|550px|left|GDSalary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THOMPSON, Jim, Barnaby BERBANK-GREEN a Nic CUSWORTH. Game design course&amp;amp;nbsp;: principles, practice, and techniques: the ultimate guide for the aspiring game designer. Hoboken: N.J.:Wiley, 2007. ISBN 9780471968948.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2. vyd. Hoboken: Boca Raton&amp;amp;nbsp;: CRC Press, 2015. ISBN 9781466598645.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALEN TEKINBAŞ, Katie a Eric ZIMMERMAN. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: Mass.&amp;amp;nbsp;: MIT Press, 2003. ISBN 0262240459.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, 2009. ISBN 0123743281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Soubor:GDS.JPG&amp;diff=54123</id>
		<title>Soubor:GDS.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Soubor:GDS.JPG&amp;diff=54123"/>
		<updated>2016-05-19T14:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53988</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53988"/>
		<updated>2016-05-18T18:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &amp;amp;nbsp;www.igda.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &amp;amp;nbsp; www.theesa.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;www.digra.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry &amp;amp;nbsp; www.vgda.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Rules of Play: Game Design Fundamentals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;Combine Work and Play With a Video Game Design Career.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;''The Art Career Project''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://• Combine Work and Play With a Video Game Design Career. The Art Career Project [online]. 2014 [cit. 2016-05-15].&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;YU, Christina. How to Design an Educational Game, Part 1.&amp;amp;nbsp;''Knewton''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/ https://www.knewton.com/resources/blog/ed-tech/educational-game-1/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Creative skill set''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;What does a Video Game Designer Do?&amp;amp;nbsp;''Sokanu''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMITH, Michelle. Qualities of a Successful Game Designer.&amp;amp;nbsp;''ZTGD''&amp;amp;nbsp;[online]. 2011 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z:[http:// [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Developer: Job Description, Duties and Requirements.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer Game Designer: Job Description &amp;amp; Career Info.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a Video Game Designer: Education and Career Roadmap.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video Game Designer.&amp;amp;nbsp;''IT Career Finder''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer.&amp;amp;nbsp;''Study.com''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53987</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53987"/>
		<updated>2016-05-18T18:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HFIplat.JPG|left|550px|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií &amp;lt;ref&amp;gt;  DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration. NASA [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům) &amp;lt;ref&amp;gt;  GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety. NCBI [online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://timmsvillee.blogspot.cz/ timmsvillee.blogspot.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.techrepublic.com/ techrepublic.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53771</id>
		<title>UX researcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53771"/>
		<updated>2016-05-17T17:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochopenie zákazníkov a vytváranie riešení, ktoré napĺňajú ich potreby sa stáva čoraz väčšou prioritou. To znamená, že rastie dopyt po UX výskumníkoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskum slúži mnohým cieľom. Pomáha identifikovať, potvrdiť alebo vyvrátiť&amp;amp;nbsp; predpoklady, nájsť spoločné črty v&amp;amp;nbsp;cieľovej skupine, rozpoznať ich cieľe, potreby, motivácie a stanoviť požiadavky na výsledný produkt. Výskum vnáša do práce informovanosť, zlepšuje chápanie, podporuje&amp;amp;nbsp; správne rozhodovanie a zároveň odstraňuje domnienky z&amp;amp;nbsp;procesu dizajnu produktu. Výskumník pomáha UX tímu pochopiť, čo by mohlo spraviť zážitok z&amp;amp;nbsp;používania produktu zábavnejší, intuitívnejší a prístupnejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozdiel medzi UX researcher a UX designer:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX researcher''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výskumník systematicky skúma, zisťuje a vyhľadáva. Cieľom je zistiť čo najviac nových skutočností a dosiahnuť nové závery. Výskum poskytuje možnosť identifikovať problémy a vyriešiť ich. Výskumník sa snaží pochopiť svet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX designer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizajnér vytvára formu a funkciu produktu, služby alebo systému. Cieľom je zdokonaliť zážitky a skúsenosti, aby boli bezpečnejšie, zdravšie, pohodlnejšie a zábavnejšie. Navrhuje zmeny vo svete. &amp;lt;ref&amp;gt;CAR, Ashley. UX Research x UX Design. Interactions [online]. 2013 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://interactions.acm.org/blog/view/ux-research-vs.-ux-design&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ovplyvňovať zmeny vo všetkých fázach vývoja produktu pomocou nových zistení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vykonávať prvotný výskum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vniesť kontext a nadhľad do dizajnového procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jeho práca má viesť k novým záverom, zistiť fakty&amp;amp;nbsp; a nájsť problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ovplyvňovať dizajnový proces z&amp;amp;nbsp;perspektívy konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*na probém sa pozerať z&amp;amp;nbsp;pohľadu konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zistiť, kto je používateľ, v&amp;amp;nbsp;akom kontexte bude používať projekt alebo službu a čo potrebuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vykonávať samostatný výskum zameraný na viaceré aspekty ako používatelia využívaju produkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zhromažďovať a analyzovať správanie používateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pracovať s&amp;amp;nbsp;dizajnérmi, produktovými manažérmi, inžiniermi, výskumnými manažérmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pochopiť a začleniť obchodné požiadavky do výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jasne komunikovať s&amp;amp;nbsp;klientami, snažiť sa pochopiť ich potreby a odpovedať na ich požiadavky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*obhajovať výsledky výskumov rôznym skupinám prostredníctvom písomných zpráv a ústnych prezentácii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pracovať ako súčasť tímu na vývoji výskumných zámerov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*analýza a interpretácia získaných dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zostavovať výskumné plány, vykonávať výskumné metódy a interpreovať nové zistenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pripravovať písané správy a pracovné porady, kde zhrňuje výsledky výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Začiatok:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;- učenie sa a o projekte a o požiadavkách zadávateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- štúdium potrieb a cieľov konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodológia&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Pozorovanie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prvý krok: pozorovať svet okolo seba, výskumník sa musí naučiť vidieť&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*musí sa naučiť všímať si rôzne prejavy opýtaného (interview)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dôležité naučiť sa pozorovať, robiť si poznámky a vedieť rozpoznať vzory a súvislosti v&amp;amp;nbsp;rôznych skupinách ľudí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.Pochopenie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*výskumník pracuje s&amp;amp;nbsp;mentálními modelmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentálny model&amp;lt;/u&amp;gt;: je to obrázok, symbol, ktorý slúži ako reprezentácia vonkajšieho sveta a vzťahov medzi jeho rôznymi časťami. Je to súhrn predstáv, ktoré sa týkajú určitého problému alebo situácie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mentální model. Wikipedie [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://cs.wikipedia.org/wiki/Ment%C3%A1ln%C3%AD_model&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskumníkm potrebuje chápať a správne interpretovať mentálne modely ľudí, s&amp;amp;nbsp;ktorými vykonáva rozhovory alebo testy, a to z&amp;amp;nbsp;2 dôvodov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*člověk niekedy hovorí v&amp;amp;nbsp;skratkách, preto musí výskumník vedieť rozoznať tieto skratky založené na mentálnych modeloch a správne ich chápať&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ak výskumník identifikuje mentálne modely používateľov, môže tieto informácie zdielať s&amp;amp;nbsp;dizajnérskym tímom a prispôsobiť tak dizajn produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Analýza''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Východiskom celého výskumu je analýza informácii z&amp;amp;nbsp;výskumu a ich prezentácia dizajnérskemu tímu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analýza zahŕňa identifikáciu určitých vzorov vo výskume, návrh riešení a vytvorenie odporúčaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÉ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohy a práca výskumníka sa v&amp;amp;nbsp;každom projekte líši. Hlavné formy výskumu sú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozhovory'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Rozhovor je overený spôsob komunikácie medzi výskumníkom a užívateľom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdelenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;priamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; najbežnejšie, výskumník sa pýta špecifické otázky a užívateľ odpovedá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;nepriamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; rozpráva väčšinou užívateľ, výskumník počúva a do rozhovoru vstupuje iba vtedy, keď vyzýva užívateľa, aby poskytol bližšie informácie alebo vysvetlil určitý pojem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;etnografické interview&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; pozorovanie používateľov, čo robia vo svojom prirodzenom prostredí. Cieľom je pochopiť rozdiely medzi tým, čo ľudia skutočne robia a čo hovoria, že robia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testovanie použiteľnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnotenie produktu alebo služby ich testovaním skupinou používateľov. Ľudia plnia úlohy a výskumník ich sleduje a robí si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prieskumy a dotazníky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získanie veľkého množstva informácii o skupine používateľov za krátky čas. Vhodné pre veľké skupiny užívateľov a pre zachovanie anonymity. Aplikácie:&amp;amp;nbsp; Google Docs, SurveyMonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A/B testy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vhodné pri rozhodovaní medzi dvoma možnosťami (dva prístupy k&amp;amp;nbsp;domovskej stránke, dva štýly obsahu). Predstavenie obidvoch riešení užívateľovi a analýza, ktoré riešenie&amp;amp;nbsp; lepšie spĺňa špecifický cieľ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Card sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Užívateľ je oboznámený so súborom pojmov a tie má roztriediť do kategórii, ktoré si buď vytvorí sám alebo sú predom vytvorené. Cieľom je pochopiť vzťahy v&amp;amp;nbsp;obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denníkové štúdie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávanie denných udalostí, úloh a vnímania používateľa okolo objektu výskumu. Cieľom je spoznať ich správanie a potreby v&amp;amp;nbsp;priebehu času.&amp;lt;ref&amp;gt;Complete Beginner’s Guide to UX Research. UX Booth [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Platy UX výskumníkov v&amp;amp;nbsp;ČR'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junior (menej ako 2 roky praxe): 30–40 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senior (2-5 rokov praxe): 50–70 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šedý vlas (6 a více rokov praxe): 150 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Poznámka&amp;lt;/u&amp;gt;: Uvedené sumy sú hrubé mesačné mzdy spolu s&amp;amp;nbsp;bonusmi a prémiami. &amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX. Platy UX specialistů v ČR. Slideshare [online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.slideshare.net/sigchi/platy-vux-35376958&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;''Plat UX výskumníka v&amp;amp;nbsp;USA'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UXrespay.JPG|left|550px|Plat UX-researchera]] &amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Researcher Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=User_Experience_Researcher/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDELANIE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimálne vzdelanie:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.stupeň VŠ vzdelania (Bc)- Informatika, HCI, Psychológia, Informačná veda, kognitívne vedy + príbuzné obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 roky praxe vo výskume, vo vývoji digitálních produktov, v marketingu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdelanie&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.stupeň VŠ vzdelania (Mgr., Ing.):&amp;amp;nbsp; UX/UI design, psychológia, HCI, Informatika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 roky relevantních pracovných skúseností v obore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vôľa a schopnost učiť sa nové výskumné metódy a analýzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rozvinuté verbálne a písomné komunikačné zručnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skúsenosti s&amp;amp;nbsp;SQL, Python, HTML, CSS výhodou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*internet, vyhľadávanie, skúsenosti s&amp;amp;nbsp;marketingom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*znalosti štatistiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vyjednávacie schopnosti, schopnosť spolupráce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cudzie jazyky: minimálne anglický – pokročilá úroveň: B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*empatický a komunikatívny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*záujem o UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÉ ZDRUŽENIA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''User Experience Professionals Association (UXPA)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zahraničná organizácia, ktorá podporuje UX špecialistov vo výskume, dizajne produktov a služieb.&amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Professionals Association [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://uxpa.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asociace UX''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hlavným cieľom organizácie je formovať a rozvíjať lokálny UX trh, poskytovať podporu UX špecialistom a zvyšovať povedomie o HCI a UX.&amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.asociaceux.cz&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap;&amp;quot;&amp;gt;MIKE KUNIAVSKY, Elizabeth Goodman. Observing the user experience: a practitioner's guide to user research. 2nd ed. Amsterdam: Morgan Kaufmann, 2012. ISBN 0123848695.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap;&amp;quot;&amp;gt;SAURO, Jeff. a James R. LEWIS. Quantifying the user experience: practical statistics for user research. Waltham, MA: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2012. ISBN 9780123849687.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap;&amp;quot;&amp;gt;SHARON, Tomer. It's our research: getting stakeholder buy-in for user experience research projects. Waltham, MA: Morgan Kaufmann, c2012. ISBN 0123851300.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap;&amp;quot;&amp;gt;HALL, Erika a FOREWORD BY JEFFREY ZELDMAN. &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap;&amp;quot;&amp;gt;Just&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap;&amp;quot;&amp;gt;enough research. New York: A Book Apart, 2013. ISBN 1937557103.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIRUJÚCE ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ When to Use Which User-Experience Research Methods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.usertesting.com/blog/2013/03/04/when-to-test-incorporating-usability-testing-into-product-design/ When to Test: Incorporating User Testing into Product Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.usertesting.com/blog/2015/02/05/ux-research-objectives/ Setting Clear Objectives for Your UX Research]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''UX BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uxbooth.com/ UX Booth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uxmatters.com/ UXmatters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxmovement.com/ UX Movement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://52weeksofux.com/ 52 Weeks of UX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxmyths.com/ UX Myths]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nngroup.com/ Nielsen Norman Group]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSIELANIA (ANJ)'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/us/podcast/dollars-to-donuts/id956673263?mt=2 Dollars to Donuts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxpod.com/ UXPod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction to UX Research&amp;lt;ref&amp;gt;NEWMAN, Mark. Introduction to UX Research. EdX [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.edx.org/course/introduction-ux-research-michiganx-uxr1&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foundation of Design Research&amp;lt;ref&amp;gt;ACAYO, Peny a Andy SCHWANBECK. Foundations of Design Research. Linda.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.lynda.com/Design-Foundations-tutorials/Foundations-Design-Research/182890-2.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANOUE, Spencer. Getting Started as a UX Researcher: Tips and Resources.&amp;amp;nbsp;''User Testing Blog''[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/ https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''User Experience Professionals Association''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://uxpa.org/ https://uxpa.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHENG, Natalie. What is UX Research and Why Should I Care?&amp;amp;nbsp;''Chai One''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/ http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Experience Researcher.&amp;amp;nbsp;''Google+''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp; https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Research.&amp;amp;nbsp;''UX Matters''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.uxmatters.com/topics/user-research/ http://www.uxmatters.com/topics/user-research/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53725</id>
		<title>UX researcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53725"/>
		<updated>2016-05-17T17:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochopenie zákazníkov a vytváranie riešení, ktoré nápĺňjú ich potreby sa stáva čoraz väčšou prioritou. To znamená, že rastie dopyt po UX výskumníkoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskum slúži mnohým cieľom. Pomáha identifikovať, potvrdiť alebo vyvrátiť&amp;amp;nbsp; predpoklady, nájsť spoločné črty v&amp;amp;nbsp;cieľovej skupine, rozpoznať ich cieľe, potreby, motivácie a stanoviť požiadavky na výsledný produkt. Výskum vnáša do práce informovanosť, zlepšuje chápanie, podporuje&amp;amp;nbsp; správne rozhodovanie a zároveň odstraňuje domnienky z&amp;amp;nbsp;procesu dizajnu produktu. Výskumník pomáha UX tímu pochopiť, čo by mohlo spraviť zážitok z&amp;amp;nbsp;používania produktu zábavnejší, intuitívnejší a prístupnejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozdiel medzi UX researcher a UX designer:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX researcher''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výskumník systematicky skúma, zisťuje a vyhľadáva. Cieľom je zistiť čo najviac nových skutočností a dosiahnuť nové závery. Výskum poskytuje možnosť identifikovať problémy a vyriešiť ich. Výskumník sa snaží pochopiť svet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX designer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizajnér vytvára formu a funkciu produktu, služby alebo systému. Cieľom je zdokonaliť zážitky a skúsenosti, aby boli bezpečnejšie, zdravšie, pohodlnejšie a zábavnejšie. Navrhuje zmeny vo svete. &amp;lt;ref&amp;gt;CAR, Ashley. UX Research x UX Design. Interactions [online]. 2013 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://interactions.acm.org/blog/view/ux-research-vs.-ux-design&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať zmeny vo všetkých fázach vývoja produktu pomocou nových zistení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať prvotný výskum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vniesť kontext a nadhľad do dizajnového procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jeho práca má viesť k novým záverom, zistiť fakty&amp;amp;nbsp; a nájsť problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať dizajnový proces z&amp;amp;nbsp;perspektívy konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-na probém sa pozerať z&amp;amp;nbsp;pohľadu konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zistiť, kto je používateľ, v&amp;amp;nbsp;akom kontexte bude používať projekt alebo službu a čo potrebuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať samostatný výskum zameraný na viaceré aspekty ako používatelia využívaju produkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zhromažďovať a analyzovať správanie používateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracovať s&amp;amp;nbsp;dizajnérmi, produktovými manažérmi, inžiniermi, výskumnými manažérmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pochopiť a začleniť obchodné požadavky do výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jasne komunikovať s&amp;amp;nbsp;klientami, snaží sa pochopiť ich potreby a odpovedá na ich požiadavky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-obhajovať výsledky výskumov rôznym skupinám prostredníctvom písomných zpráv a ústnych prezentácii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracovať ako súčasť tímu na vývoji výskumných zámerov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analýza a interpretácia získaných dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracovať ako súčasť tímu, zostavuje výskumné plány, vykonáva výskumné metódy a interpretuje nové zistenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pripravovať písané správy a pracovné porady, kde zhrňuje výsledky výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Začiatok:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;- učenie sa a o projekte a o požiadavkách zadávateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- štúdium potrieb a cieľov konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodológia&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Pozorovanie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-prvý krok: pozorovať svet okolo seba, výskumník sa musí naučiť vidieť&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-musí sa naučiť všímať si rôzne prejavy opýtaného (interview)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doležité naučiť sa pozorovať, robiť si poznámky a vedieť rozpoznať vzory a súvislosti v&amp;amp;nbsp;rôznych skupinách ľudí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.Pochopenie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-výskumník pracuje s&amp;amp;nbsp;mentálními modelmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentálny model&amp;lt;/u&amp;gt;: je to obrázok, symbol, ktorý slúži ako reprezentácia vonkajšieho světa a vztťahov medzi jeho rôznymi časťami. Je to súhrn predstáv, ktoré sa týkajú určitého problému alebo situácie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mentální model. Wikipedie [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://cs.wikipedia.org/wiki/Ment%C3%A1ln%C3%AD_model&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskumníkm potrebuje chápať a správne interpretovať mentálne modely ľudí, s&amp;amp;nbsp;ktorými vykonáva rozhovory alebo testy, a to z&amp;amp;nbsp;2 dôvodov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-člověk niekedy hovorí v&amp;amp;nbsp;skratkách, preto musí výskumník vedieť roroznať tieto skratky založených na mentálních modeloch a správne ich chápať&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ak výskumník identifikuje mentálne modely používateľov, može tieto informácie zdielať s&amp;amp;nbsp;dizajnérskym tímom a prispôsobiť tak dizajn produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Analýza''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Východiskom celého výskumu je analýza informácii z&amp;amp;nbsp;výskumu a ich prezentácia dizajnérskemu tímu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analýza zahŕňa identifikáciu určitých vzorov vo výskume, návrh riešení a vytvorenie odporúčaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÉ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohy a práca výskumníka sa v&amp;amp;nbsp;každom projekte líši. Hlavné formy výskumu sú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozhovory'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Rozhovor je overený spôsob komunikácie medzi výskumníkom a užívateľom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdelenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;priamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; najbežnejšie, výskumník sa pýta špecifické otázky a užívateľ odpovedá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;nepriamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; rozpráva väčšinou užívateľ, výskumník počúva a do rozhovoru vstupuje iba vtedy, keď vyzýva užívateľa, aby poskytol bližšie informácie alebo vysvetlil určitý pojem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;etnografické interview&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; pozorovanie používateľov, čo robia vo svojom prirodzenom prostredí. Cieľom je pochopiť rozdiely medzi tým, čo ľudia skutočne robia a čo hovoria, že robia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testovanie použiteľnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnotenie produktu alebo služby ich testovaním skupinou používateľov. Ľudia plnia úlohy a výskumník ich sleduje a robí si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prieskumy a dotazníky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získanie veľkého množstva informácii o skupine používateLóv za krátky čas. Vhodné pre veľké skupiny užívateľov a pre zachovanie anonymity. Aplikácie:&amp;amp;nbsp; Google Docs, SurveyMonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A/B testy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vhodné pri rozhodovaní medzi dvoma možnosťami (dva prístupy k&amp;amp;nbsp;domovskej stránke, dva štýly obsahu). Predstavenie obidvoch riešení užívateľovi a analýza, ktoré riešenie&amp;amp;nbsp; lepšie spĺňa špecifický cieľ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Card sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Užívateľ je oboznámený so súborom pojmov a tie má roztriediť do kategórii, ktoré si buď vytvorí sám alebo sú predom vytvorené. Cieľom je pochopiť vzťahy v&amp;amp;nbsp;obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denníkové štúdie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávanie denných udalostí, úloh a vnímania používateľa okolo objektu výskumu. Cieľom je spoznať ich správanie a potreby v&amp;amp;nbsp;priebehu času.&amp;lt;ref&amp;gt;Complete Beginner’s Guide to UX Research. UX Booth [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Platy UX výskumníkov v&amp;amp;nbsp;ČR'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Junior (menej ako 2 roky praxe): 30–40 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Senior (2-5 rokov praxe): 50–70 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Šedý vlas (6 a více let praxe): 150 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Poznámka&amp;lt;/u&amp;gt;: Uvedené sumy sú hrubé mesačné mzdy spolu s&amp;amp;nbsp;bonusmi a prémiami. &amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX. Platy UX specialistů v ČR. Slideshare [online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.slideshare.net/sigchi/platy-vux-35376958&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;''Plat UX výskumníka v&amp;amp;nbsp;USA'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UXrespay.JPG|left|550px|Plat UX-researchera]] &amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Researcher Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=User_Experience_Researcher/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDELANIE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimálne vzdelanie:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1.stupeň VŠ vzdelania (Bc)- Informatika, HCI, Psychológia, Informačná veda, kognitívne vedy + príbuzné obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 roky praxe vo výskume, vo vývoji digitálních produktov, v marketingu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdelanie&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2.stupeň VŠ vzdelania (Mgr., Ing.):&amp;amp;nbsp; UX/UI design, psychológia, HCI, Informatika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-4 roky relevantních pracovných skúseností v obore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vôľa a schopnost učiť sa nové výskumné metódy a analýzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-rozvinuté verbálne a písomné komunikačné zručnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-skúsenosti s&amp;amp;nbsp;SQL, Python, HTML, CSS výhodou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-internet, vyhľadávanie, skúsenosti s&amp;amp;nbsp;marketingom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti štatistiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vyjednávacie schopnosti, schopnosť spolupráce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cudzie jazyky: minimálne anglický – pokročilá úroveň: B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-empatický a komunikatívny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-záujem o UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÉ ZDRUŽENIA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''User Experience Professionals Association (UXPA)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraničná organizácia, ktorá podporuje UX špecialistov vo výskume, dizajne produktov a služieb.&amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Professionals Association [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://uxpa.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asociace UX''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-hlavným cieľom organizácie je formovať a rozvíjať lokálny UX trh, poskytovať podporu UX špecialistom a zvyšovať povedomie o HCI a UX.&amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.asociaceux.cz&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(75, 79, 86); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: rgb(254, 254, 254);&amp;quot;&amp;gt;MIKE KUNIAVSKY, Elizabeth Goodman. Observing the user experience: a practitioner's guide to user research. 2nd ed. Amsterdam: Morgan Kaufmann, 2012. ISBN 0123848695.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(75, 79, 86); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: rgb(254, 254, 254);&amp;quot;&amp;gt;SAURO, Jeff. a James R. LEWIS. Quantifying the user experience: practical statistics for user research. Waltham, MA: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2012. ISBN 9780123849687.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(75, 79, 86); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: rgb(254, 254, 254);&amp;quot;&amp;gt;SHARON, Tomer. It's our research: getting stakeholder buy-in for user experience research projects. Waltham, MA: Morgan Kaufmann, c2012. ISBN 0123851300.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(75, 79, 86); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: rgb(254, 254, 254);&amp;quot;&amp;gt;HALL, Erika a FOREWORD BY JEFFREY ZELDMAN. &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(75, 79, 86); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: rgb(254, 254, 254);&amp;quot;&amp;gt;Just&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(75, 79, 86); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 15.36px; white-space: pre-wrap; background-color: rgb(254, 254, 254);&amp;quot;&amp;gt;enough research. New York: A Book Apart, 2013. ISBN 1937557103.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIRUJÚCE ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ When to Use Which User-Experience Research Methods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.usertesting.com/blog/2013/03/04/when-to-test-incorporating-usability-testing-into-product-design/ When to Test: Incorporating User Testing into Product Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.usertesting.com/blog/2015/02/05/ux-research-objectives/ Setting Clear Objectives for Your UX Research]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''UX BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uxbooth.com/ UX Booth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uxmatters.com/ UXmatters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxmovement.com/ UX Movement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://52weeksofux.com/ 52 Weeks of UX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxmyths.com/ UX Myths]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nngroup.com/ Nielsen Norman Group]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSIELANIA (ANJ)'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/us/podcast/dollars-to-donuts/id956673263?mt=2 Dollars to Donuts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxpod.com/ UXPod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction to UX Research&amp;lt;ref&amp;gt;NEWMAN, Mark. Introduction to UX Research. EdX [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.edx.org/course/introduction-ux-research-michiganx-uxr1&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foundation of Design Research&amp;lt;ref&amp;gt;ACAYO, Peny a Andy SCHWANBECK. Foundations of Design Research. Linda.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.lynda.com/Design-Foundations-tutorials/Foundations-Design-Research/182890-2.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANOUE, Spencer. Getting Started as a UX Researcher: Tips and Resources.&amp;amp;nbsp;''User Testing Blog''[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/ https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''User Experience Professionals Association''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://uxpa.org/ https://uxpa.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHENG, Natalie. What is UX Research and Why Should I Care?&amp;amp;nbsp;''Chai One''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/ http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Experience Researcher.&amp;amp;nbsp;''Google+''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp; https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Research.&amp;amp;nbsp;''UX Matters''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.uxmatters.com/topics/user-research/ http://www.uxmatters.com/topics/user-research/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53724</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53724"/>
		<updated>2016-05-17T17:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-chápání herní teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.igda.org International Game Developers Association (IGDA)] – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství [www.igda.org/ International Game Developers Association (IGDA)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Entertainment Software Association (ESA)] – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digital Games Research Association (DiGRA)] – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Video Game Development Association (VGDA)] – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Rules of Play: Game Design Fundamentals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/ http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53717</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53717"/>
		<updated>2016-05-17T16:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* POZNÁMKY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií &amp;lt;ref&amp;gt;  DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration. NASA [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům) &amp;lt;ref&amp;gt;  GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety. NCBI [online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://timmsvillee.blogspot.cz/ timmsvillee.blogspot.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.techrepublic.com/ techrepublic.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53716</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53716"/>
		<updated>2016-05-17T16:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií &amp;lt;ref&amp;gt;  DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration. NASA [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům) &amp;lt;ref&amp;gt;  GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety. NCBI [online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://timmsvillee.blogspot.cz/ timmsvillee.blogspot.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.techrepublic.com/ techrepublic.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53709</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53709"/>
		<updated>2016-05-17T16:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* BLOGY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://timmsvillee.blogspot.cz/ timmsvillee.blogspot.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.techrepublic.com/ techrepublic.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53708</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53708"/>
		<updated>2016-05-17T16:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* BLOGY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://timmsvillee.blogspot.cz/ timmsvillee.blogspot.com]&lt;br /&gt;
[http://www.techrepublic.com/ techrepublic.com] &lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53703</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53703"/>
		<updated>2016-05-17T16:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* BLOGY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com&lt;br /&gt;
techrepublic.com &lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53701</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53701"/>
		<updated>2016-05-17T16:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* BLOGY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com&lt;br /&gt;
techrepublic.com &lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53697</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53697"/>
		<updated>2016-05-17T16:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* PROFESNÍ SDRUŽENÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors and Ergonomics Society [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://hfes.org&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací &amp;lt;ref&amp;gt;SAE International [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.sae.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
techrepublic.com [[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/][[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53690</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53690"/>
		<updated>2016-05-17T16:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* KARIÉRA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]] &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineer Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
techrepublic.com [[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/][[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53687</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53687"/>
		<updated>2016-05-17T16:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* NÁPLŇ PRÁCE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo. &amp;lt;ref&amp;gt;Human Factors Engineers and Ergonomists. O NET OnLine [online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
techrepublic.com [[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/][[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53685</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53685"/>
		<updated>2016-05-17T16:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* POZNÁMKY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
techrepublic.com [[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/][[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53683</id>
		<title>Human-factors engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Human-factors_engineer&amp;diff=53683"/>
		<updated>2016-05-17T16:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* POPIS PRÁCE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Hlavní náplní práce je shromažďování dat o lidských vlastnostech a možnostech, omezení dnešních přístrojů, dále pak o aktuálních pracovních místech a prostředí. Na jejich základě pak navrhuje nové přístroje. Takovýto inženýr má znalost o fyzických a psychických charakteristikách lidí, které mu následně slouží k&amp;amp;nbsp;schopnosti sestavit zařízení pro humánní použití. Cílem jeho práce je navrhnout přístroje a systémy, které jsou bezpečné, jednoduše použitelné a zvyšují produktivitu uživatelů. &amp;lt;ref&amp;gt;HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering. Encyclopaedia Brittanica [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Inženýr se snaží pochopit potřeby uživatelů. Human-factor engineer pomáhá mnohému. Podle cílové skupiny je schopen sestavit jednodušší a bezpečnější stroj, který umožní větší pohodlí a produktivitu uživatelům. Během výzkumu se s&amp;amp;nbsp;lidmi seznámí, a na základě získaných zkušeností teprve vytváří plány. Tím se liší od klasického inženýra, který počítá se všeobecností a známými osvědčenými prvky, které zapojuje do své práce. Human-factor engineer se velmi zajímá o komunikaci, spolupráce schopnost člověka s&amp;amp;nbsp;přístrojem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí návrh nebo hodnocení human-work systémů na základě technických a sociálních znalostí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďuje data přímým pozorováním dané činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede výzkumy a rozhovory s&amp;amp;nbsp;uživateli, zákazníky a shromažďuje aktuální informace o tématech, jako jsou požadavky, ergonomie, únava, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-připravuje reporty a prezentace o své provedené činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doporučuje změny na pracovišti, snaží se o zlepšení bezpečnosti, pracovních a zdravotních podmínek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-dělá průzkum uživatelského rozhraní a jeho použitelnosti, následně navrhuj zlepšení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-provádí výzkumy za cílem vyhodnotit a navrhnout potencionální řešení služeb souvisejících s&amp;amp;nbsp;designem zařízení, školením, uplatněnými postupy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-do provozu integruje požadavky uživatelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vede školení v&amp;amp;nbsp;oblasti techniky nebo ergonomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analyzuje systémy, sociální sítě, sítě, simulace, modely a stanovuje jejich potenciál pro budoucí vývoj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-píše nebo komentuje dokumenty, které pojednávají o postupu, návrhu nebo plánu na zlepšení podmínek, služeb&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Začátek&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-shromažďování základních poznatků a učení se o projektu, požadavku od zadavatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-studium potřeb, cílů, srozumitelnosti a bezpečnosti konečného uživatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodologie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pozorování:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznámení se s&amp;amp;nbsp;prostředím a problémem pomocí pozorování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hromadění informace o podobných případech, způsobech řešení a uživatelských návrzích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musí se naučit jak vést rozhovory, dělat si poznámky a reagovat na určité skupinky lidí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Pochopení:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovník si vytváří grafy, statistiky a modely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modely mohou být strukturovány od nejjednodušších, jako jsou myšlenkové mapy, až po složité simulace prováděné ve virtuálním prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyvíjí a implementuje prototypy výrobků a procesů, které na základě modelů následně uplatňuje v&amp;amp;nbsp;zaměstnání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po vytvoření stále sleduje schopnost práce uživatele s&amp;amp;nbsp;rozhraním, přístrojem a vše neustále vylepšuje za účelem co nejlepší efektivity.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sledování probíhá neustále. Komunikace je jedna z&amp;amp;nbsp;hlavních vlastností pro jakoukoli vrstvu a i ve slangové mluvě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Analýza:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neustále zaznamenává progres ve svém postupu a radí se s&amp;amp;nbsp;ostatními odborníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vše také prezentuje svému nadřízenému, nebo vedení firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;každé analýze zahrnuje původní problém, navrhovaný postup řešení a v&amp;amp;nbsp;návaznosti i výsledky a efektivitu (grafy) jež bylo díky tomuto návrhu dosaženo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÍ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledné úlohy a výstupy velice záleží na zadavateli a firmě, v&amp;amp;nbsp;níž se Human-factor inženýr nachází. Hlavní formy výstupu však jsou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testování použitelnosti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidé různých skupin dělají testy určitého výrobku, služby a inženýr je přitom sleduje a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikace:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probíhá v&amp;amp;nbsp;několika formách. Nejlépe dochází k&amp;amp;nbsp;přímému rozhovoru hned po testování nebo po přijití na místo. Inženýr se ptá od nejjednodušších věcí, jako jsou: „Nebolí vás z&amp;amp;nbsp;toho za krkem?“ až po složitější věci typu: „Co si myslíš o téhle části programu, dala by se nějak změnit?“. Vše záleží na skupině nebo jednotlivci s&amp;amp;nbsp;nímž komunikace probíhá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další formou jsou nepřímé rozhovory, při nichž inženýr spíše poslouchá návrhy a dělá si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dotazníky, fóra, průzkum:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud potřebujeme pojmout širší veřejnost, tak nám většinou nestačí pohled na pár uživatelů. S&amp;amp;nbsp;tím souvisí tvorba dotazníků a fór, které se snaží zjistit širší pohled. Výsledky průzkumu poslouží k&amp;amp;nbsp;obecné znalosti prostředí. Záleží v&amp;amp;nbsp;jaké oblasti je práce vykonávána, někdy potřebujeme široký přehled jindy přehled interních zaměstnanců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelování'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba modelů vztahujících se k&amp;amp;nbsp;problematice. Například model křesla s&amp;amp;nbsp;člověkem zkoumající pohodlnost nového typu křesla a zároveň jeho dopadu na tělesné zdraví budoucích zákazníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denní poznatky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávání pokroků a poznatků každého dne a jejich setřídění každým koncem týdne pomáhá k&amp;amp;nbsp;přehlednosti a k&amp;amp;nbsp;lepší a rychlejší práci. Tyto záznamy následně pomáhají k&amp;amp;nbsp;rychlejšímu sepsání měsíční správy pro zaměstnavatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat v&amp;amp;nbsp;České Republice:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povolání Human-factor engineer se v&amp;amp;nbsp;České republice nenachází nebo jej nemohu nalézt. Nejbližší místo kam by toto povolání spadalo, je pro českou republiku bezpečnostní analytik. Pro toto povolání je průměrný plat 26&amp;amp;nbsp;284 kč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Plat pro Human-factor engineer v&amp;amp;nbsp;USA:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:HFIplat.JPG|550px|left|Plat HFI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimální vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První stupeň vysokoškolského vzdělání (Bc)- Informatika, psychologie, kognitivní vědy + další obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdělání:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý stupeň vysokoškolského vzdělání (mgr., Ing.)- Informatika, psychologie + obory spojené s&amp;amp;nbsp;lidským faktorem a ergonomií společnosti&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost lidského chování a výkonu, vzdělání a motivace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost anglického jazyka (pravopis, pravidla, gramatika) na pokročilé úrovni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti o praktické aplikaci inženýrské vědy a techniky. Včetně principu, postupu a znalosti vybavení pro návrh a výrobu různých výrobků a služeb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti aritmetiky, algebry, geometrie, statistik a schopnost jejich aplikace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;-Znalost designu technologií a potřebných nástrojů pro tvorbu, plánků, náčrtů a modelů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schopnost vyučovat jednotlivce nebo skupinku a schopnost měřit efektivitu tohoto učení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dobrá znalost chování a dynamiky dnešní společnosti, aktuální trendy a vlivy, etické zásady pro různé kultury a ideálně i jejich historii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti dnešních technologií, postupů a strategií na podporu bezpečnosti osob, dat, institucí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalosti managmentu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Znalost procesorů, čipů, elektroniky, počítačových softwarů a hardwarů včetně aplikací a schopnosti programování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÍ SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Human Factors and Ergonomics society (HFES)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraniční organizace, která informuje o novinkách a znalostech ohledně lidských faktorů v&amp;amp;nbsp;souvislosti s technologiemi[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAE International'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jedná se o velké sdružení inženýrů z&amp;amp;nbsp;celého světa zabývajících se především dopravní problematikou a její organizací[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICKENS, Christopher D., Sallie E. GORDON a Yili. LIU.&amp;amp;nbsp;''An introduction to human factors engineering''. 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, c2004. ISBN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0131837362.PHILLIPS, Chandler A.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering''. New York: Wiley, 2000. ISBN 0471240893.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUASTELLO, Stephen J.&amp;amp;nbsp;''Human factors engineering and ergonomics: a systems approach''. Second edition. ISBN 9781466560093.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVENDY, Gavriel.&amp;amp;nbsp;''Handbook of human factors and ergonomics''. 4th ed. Hoboken, NJ: Wiley, 2012. ISBN 9780470528389.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIŘUJÍCÍ ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Článek o vynalézavosti a integraci člověka s&amp;amp;nbsp;technologií:[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojednání o human-factor engineeringu ve zdravotnictví (jejich role k&amp;amp;nbsp;pacientům):[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timmsvillee.blogspot.com[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
techrepublic.com [[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.corehf.com/blog/ www.corehf.com/blog/][[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ '''http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering.&amp;amp;nbsp;''MIT''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/ http://ocw.mit.edu/courses/aeronautics-and-astronautics/16-400-human-factors-engineering-fall-2011/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm '''http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human Factors Engineering at the University of Michigan.&amp;amp;nbsp;''University of Michigan''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm http://isd.engin.umich.edu/professional-programs/human-factors-engineering/index.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses '''http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduate Certificate in Human Factors Engineering and Ergonomics.&amp;amp;nbsp;''Penn State''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses http://www.worldcampus.psu.edu/degrees-and-certificates/human-factors-engineering-ergonomics-certificate/courses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html '''http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educational Resources.&amp;amp;nbsp;''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html http://www.hfes.org/Web/EducationalResources/onlinecourses.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[1]]] HOLSTEIN, William K. Human-factors engineering.&amp;amp;nbsp;''Encyclopaedia Brittanica''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering http://www.britannica.com/topic/human-factors-engineering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[2]]] Human Factors Engineers and Ergonomists.&amp;amp;nbsp;''O NET OnLine''&amp;amp;nbsp;[online]. 2001 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01 http://www.onetonline.org/link/summary/17-2112.01]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[3]]] Human Factors Engineer Salary.&amp;amp;nbsp;''PayScale''&amp;amp;nbsp;[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary http://www.payscale.com/research/US/Job=Human_Factors_Engineer/Salary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[4]]] ''Human Factors and Ergonomics Society''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://hfes.org https://hfes.org]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[5]]] ''SAE International''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.sae.org/ https://www.sae.org/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[6]]] DUNBAR, Brian. Areas of Ames Ingenuity: Human Systems Integration.&amp;amp;nbsp;''NASA''&amp;amp;nbsp;[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration http://www.nasa.gov/centers/ames/areas-of-ames-ingenuity-human-systems-integration]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[7]]] GOSBEE, J. Human factors engineering and patient safety.&amp;amp;nbsp;''NCBI''&amp;amp;nbsp;[online]. 2002 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/ http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1758019/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[8]]] ''T.M.V Engineering Blog''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://timmsvillee.blogspot.cz/ http://timmsvillee.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[9]]] SHACKLETT, Mary. 10 human factors that are critical to your app testing.&amp;amp;nbsp;''Tech Republic''[online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/ http://www.techrepublic.com/blog/10-things/10-human-factors-that-are-critical-to-your-app-testing/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:File:///C:/Users/HVL/Downloads/povolání-compiled (1).docx|[10]]] ''Core Human Factors''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: www.corehf.com/blog/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53681</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53681"/>
		<updated>2016-05-17T16:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* SDRUŽENÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Chápání hrací teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.igda.org International Game Developers Association (IGDA)] – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství [www.igda.org/ International Game Developers Association (IGDA)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Entertainment Software Association (ESA)] – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digital Games Research Association (DiGRA)] – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Video Game Development Association (VGDA)] – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Rules of Play: Game Design Fundamentals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/ http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53680</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53680"/>
		<updated>2016-05-17T16:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* SDRUŽENÍ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Chápání hrací teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.igda.org International Game Developers Association (IGDA)] – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství [www.igda.org International Game Developers Association (IGDA)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Entertainment Software Association (ESA)] – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digital Games Research Association (DiGRA)] – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Video Game Development Association (VGDA)] – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Rules of Play: Game Design Fundamentals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/ http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53677</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53677"/>
		<updated>2016-05-17T16:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Chápání hrací teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.igda.org International Game Developers Association (IGDA)] – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.theesa.com Entertainment Software Association (ESA)] – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.digra.org Digital Games Research Association (DiGRA)] – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [www.vgda.net Video Game Development Association (VGDA)] – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Rules of Play: Game Design Fundamentals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/ http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53673</id>
		<title>Games designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=Games_designer&amp;diff=53673"/>
		<updated>2016-05-17T16:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náplní práce je plánování, designování a vytváření her jak pro počítače, tak pro herní konzole. Designer počítačových her může mít několik úkolů – navrhování příběhu, postav, prostředí, zvuků, hlasů. Designeři většinou pracují ve skupinách a na jedné počítačové hře může pracovat několik skupin, každá se soustřeďuje na jinou část – jedna se specializuje na vytvoření děje, další na zvuky, další na postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-určování cílové skupiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření konceptu hry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření postav, příběhů, map, scénářů, objektů, výher a proher, hádanek apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vytváření uživatelského rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-testování her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zdokonalování starých her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ DOVEDNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programování a programovacích jazyků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kódování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost her a herních systémů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kritické myšlení a schopnost řešit problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce s&amp;amp;nbsp;audiovizuální technikou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Dobrý verbální i psaný projev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost práce v&amp;amp;nbsp;týmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost svou vizi zprostředkovat umělcům, programátorům, marketingu a dalším, kteří jsou zapojeni do tvůrčího procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Kreativita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Znalost programů umožňujících 2D a 3D animaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Chápání hrací teorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Schopnost systematického a strategického myšlení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Vytrvalost a schopnost vhodně si rozvrhnout čas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDĚLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žádosti na vzdělání se různí, většinou je ovšem minimálním požadavkem bakalářský titul. Ačkoliv v&amp;amp;nbsp;dnešní době už existují obory, které se vyloženě specializují na vývoj her (design videoher atd.), není jejich vystudování podmínkou. Postačí i titul z&amp;amp;nbsp;některých příbuzných oborů, např. z počítačového inženýrství, výpočetní techniky, animace nebo programování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možností jsou také certifikační programy v&amp;amp;nbsp;C++, počítačové animaci, vývoji scénářů (storyboard development), &amp;amp;nbsp;jejichž vystudování trvá kratší dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoci může i absolvování tříd kreativního psaní, kreslení a dalších tříd věnujících se umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;USA se v&amp;amp;nbsp;herním průmyslu ročně otočí 30 miliard dolarů. Bureau of Labor Statistics v&amp;amp;nbsp;roce 2015 uvedla, že průměrný roční plat byl 64&amp;amp;nbsp;970 dolarů. Ovšem skutečný plat se běžně odvíjí od zkušeností a schopností herního vývojáře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počet míst neustále narůstá, v&amp;amp;nbsp;letech 2014 – 2024 by nárůst měl být až 27%. Uplatnit se lze ve firmách jako Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony a další. Absolventi a vývojáři, kteří nemají tolik zkušeností, mají větší šanci sehnat místo v&amp;amp;nbsp;menších firmách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''SDRUŽENÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; International Game Developers Association (IGDA) – mezinárodní nezisková organizace podporující společné projekty a komunity skládající se z&amp;amp;nbsp;jednotlivců ve všech oblastech herního vývojářství ([https://www.igda.org/ https://www.igda.org])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Entertainment Software Association (ESA) – americké sdružení poskytující služby týkající se obchodních a veřejných záležitostí firmám, které publikují videohry, herní konzole, počítače a internet ([http://www.theesa.com/ http://www.theesa.com/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Digital Games Research Association (DiGRA) – mezinárodní sdružení pro akademiky a profesionály provádějící výzkum ohledně digitálních her a dalších fenoménů ve snaze podpořit kvalitní výzkum pro tvorbu her ([http://www.digra.org/ http://www.digra.org/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Videog Game Development Association (VGDA) – sdružení kladoucí si za cíl zlepšovat osobní a profesní životy svých členů, kultivovat osobní a komunitní vztahy, obhajovat okruhy herního vývoje, které souvisejí se sférami vzdělávacími, politickými a sociálními a inspirovat ostatní k&amp;amp;nbsp;pozitivnímu zájmu o hry ([http://www.vgda.net/ http://www.vgda.net/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Introduction to Game Design – [https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0 https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Video Game Design &amp;amp; Development Camps – [https://www.idtech.com/courses/game-design-development/ https://www.idtech.com/courses/game-design-development/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design Training and Tutorials – [https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html https://www.lynda.com/Game-Design-training-tutorials/1461-0.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Free Online Lectures and Courses for Video Game Design – [http://academicearth.org/video-game-design/ http://academicearth.org/video-game-design/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Build a Game Using Unity 3D – [https://www.coursera.org/specializations/game-development https://www.coursera.org/specializations/game-development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Rules of Play: Game Design Fundamentals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''WEBOVÉ STRÁNKY A BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamasutra.com/ http://www.gamasutra.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.designer-notes.com/ http://www.designer-notes.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignadvance.com/ http://gamedesignadvance.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesignaspect.blogspot.cz/ http://gamedesignaspect.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://interestingchoices.com/ http://interestingchoices.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://gamedesigntheory.blogspot.cz/ http://gamedesigntheory.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://critical-gaming.com/gamedesign101/ http://critical-gaming.com/gamedesign101/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://teachingdesign.blogspot.cz/ http://teachingdesign.blogspot.cz/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSÍLÁNÍ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.gamedevradio.com/ http://www.gamedevradio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/ http://www.thejimquisition.com/category/podquisition/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.another-castle.org/ http://www.another-castle.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://infiniteammo.com/podcast http://infiniteammo.com/podcast]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.industrybroadcast.com/ http://www.industrybroadcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.buildingthegamepodcast.com/ http://www.buildingthegamepodcast.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.indiegamepod.com/ http://www.indiegamepod.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/ http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/podcast/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://alifewellwasted.com/ http://alifewellwasted.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/ http://www.theartcareerproject.com/combine-work-and-play-information-about-video-game-design/93/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer http://creativeskillset.org/job_roles/331_game_designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/ https://www.sokanu.com/careers/video-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/ http://www.ztgd.com/articles/qualities-of-a-successful-game-designer/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html http://study.com/articles/Game_Developer_Job_Description_Duties_and_Requirements.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html http://study.com/articles/Computer_Game_Designer_Job_Description_and_Info_About_a_Career_in_Computer_Game_Design.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html http://study.com/articles/How_to_Become_a_Video_Game_Designer_Education_and_Career_Roadmap.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html http://www.itcareerfinder.com/it-careers/video-game-designer.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html http://study.com/articles/Game_Designer_Job_Info_and_Requirements_for_Becoming_a_Game_Designer.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53667</id>
		<title>UX researcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53667"/>
		<updated>2016-05-17T16:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* UX BLOGY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochopenie zákazníkov a vytváranie riešení, ktoré nápĺňjú ich potreby sa stáva čoraz vačšou prioritou. To znamená, že rastie dopyt po UX výskumníkoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskum slúži mnohým cieľom. Pomáha identifikovať, potvrdiť alebo vyvrátiť&amp;amp;nbsp; predpoklady, nájsť spoločné črty v&amp;amp;nbsp;cieľovej skupine, rozpoznať ich cieľe, potreby, motivácie a stanoviť požiadavky na výsledný produkt. Výskum vnáša do práce informovanosť, zlepšuje chápanie, podporuje&amp;amp;nbsp; správne rozhodovanie a zároveň odstraňuje domnienky z&amp;amp;nbsp;procesu dizajnu produktu. Výskumník pomáha UX tímu pochopiť, čo by mohlo spraviť zážitok z&amp;amp;nbsp;používania produktu zábavnejší, intuitívnejší a prístupnejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozdiel medzi UX researcher a UX designer:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX researcher''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výskumník systematicky skúma, zisťuje a vyhľadáva. Cieľom je zistiť čo najviac nových skutočností a dosiahnuť nové závery. Výskum poskytuje možnosť identifikovať problémy a vyriešiť ich. Výskumník sa snaží pochopiť svet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX designer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizajnér vytvára formu a funkciu produktu, služby alebo systému. Cieľom je zdokonaliť zážitky a skúsenosti, aby boli bezpečnejšie, zdravšie, pohodlnejšie a zábavnejšie. Navrhuje zmeny vo svete. &amp;lt;ref&amp;gt;CAR, Ashley. UX Research x UX Design. Interactions [online]. 2013 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://interactions.acm.org/blog/view/ux-research-vs.-ux-design&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať zmeny vo všetkých fázach vývoja produktu pomocou nových zistení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať prvotný výskum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vniesť kontext a nadhľad do dizajnového procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jeho práca má viesť k novým záverom, zistiť fakty&amp;amp;nbsp; a nájsť problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať dizajnový proces z&amp;amp;nbsp;perspektívy konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-na probém sa pozerať z&amp;amp;nbsp;pohľadu konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zistiť, kto je používateľ, v&amp;amp;nbsp;akom kontexte bude používať projekt alebo službu a čo potrebuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať samostatný výskum zameraný na viaceré aspekty ako používatelia využívaju produkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zhromažďovať a analyzovať správanie používateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-práca s&amp;amp;nbsp;dizajnérmi, produktovými manažérmi, inžiniermi, výskumnými manažérmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pochopiť a začleniť obchodné požadavky do výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jasne komunikuje s&amp;amp;nbsp;klientami, snaží sa pochopiť ich potreby a odpovedá na ich požiadavky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-obhajovať výsledky výskumov rôznym skupinám prostredníctvom písomných zpráv a ústnych prezentácii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracovať ako súčasť tímu na vývoji výskumných zámerov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analýza a interpretácia získaných dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracuje ako súčasť tímu, zostavuje výskumné plány, vykonáva výskumné metódy a interpretuje nové zistenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pripravuje písané správy a pracovné porady, kde zhrňuje výsledky výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Začiatok:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:x-small;&amp;quot;&amp;gt;-učenie sa o projekte a požiadavkách od zadávateľov&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:x-small;&amp;quot;&amp;gt;-štúdium potrieb a cieľov konečného užívateľa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodológia&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Pozorovanie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-prvý krok: pozorovať svet okolo seba, výskumník sa musí naučiť vidieť&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-musí sa naučiť všímať si rôzne prejavy opýtaného (interview)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doležité naučiť sa pozorovať, robiť si poznámky a vedieť rozpoznať vzory a súvislosti v&amp;amp;nbsp;rôznych skupinách ľudí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.Pochopenie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-výskumník pracuje s&amp;amp;nbsp;mentálními modelmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentálny model&amp;lt;/u&amp;gt;: je to obrázok, symbol, ktorý slúži ako reprezentácia vonkajšieho světa a vztťahov medzi jeho rôznymi časťami. Je to súhrn predstáv, ktoré sa týkajú určitého problému alebo situácie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mentální model. Wikipedie [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://cs.wikipedia.org/wiki/Ment%C3%A1ln%C3%AD_model&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskumníkm potrebuje chápať a správne interpretovať mentálne modely ľudí, s&amp;amp;nbsp;ktorými vykonáva rozhovory alebo testy, a to z&amp;amp;nbsp;2 dôvodov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-člověk niekedy hovorí v&amp;amp;nbsp;skratkách, preto musí výskumník vedieť roroznať tieto skratky založených na mentálních modeloch a správne ich chápať&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ak výskumník identifikuje mentálne modely používateľov, može tieto informácie zdielať s&amp;amp;nbsp;dizajnérskym tímom a prispôsobiť tak dizajn produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Analýza''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Východiskom celého výskumu je analýza informácii z&amp;amp;nbsp;výskumu a ich prezentácia dizajnérskemu tímu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analýza zahŕňa identifikáciu určitých vzorov vo výskume, návrh riešení a vytvorenie odporúčaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÉ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohy a práca výskumníka sa v&amp;amp;nbsp;každom projekte líši. Hlavné formy výskumu sú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozhovory'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Rozhovor je overený spôsob komunikácie medzi výskumníkom a užívateľom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdelenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;priamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; najbežnejšie, výskumník sa pýta špecifické otázky a užívateľ odpovedá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;nepriamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; rozpráva väčšinou užívateľ, výskumník počúva a do rozhovoru vstupuje iba vtedy, keď vyzýva užívateľa, aby poskytol bližšie informácie alebo vysvetlil určitý pojem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;etnografické interview&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; pozorovanie používateľov, čo robia vo svojom prirodzenom prostredí. Cieľom je pochopiť rozdiely medzi tým, čo ľudia skutočne robia a čo hovoria, že robia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testovanie použiteľnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnotenie produktu alebo služby ich testovaním skupinou používateľov. Ľudia plnia úlohy a výskumník ich sleduje a robí si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prieskumy a dotazníky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získanie veľkého množstva informácii o skupine používateLóv za krátky čas. Vhodné pre veľké skupiny užívateľov a pre zachovanie anonymity. Aplikácie:&amp;amp;nbsp; Google Docs, SurveyMonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A/B testy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vhodné pri rozhodovaní medzi dvoma možnosťami (dva prístupy k&amp;amp;nbsp;domovskej stránke, dva štýly obsahu). Predstavenie obidvoch riešení užívateľovi a analýza, ktoré riešenie&amp;amp;nbsp; lepšie spĺňa špecifický cieľ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Card sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Užívateľ je oboznámený so súborom pojmov a tie má roztriediť do kategórii, ktoré si buď vytvorí sám alebo sú predom vytvorené. Cieľom je pochopiť vzťahy v&amp;amp;nbsp;obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denníkové štúdie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávanie denných udalostí, úloh a vnímania používateľa okolo objektu výskumu. Cieľom je spoznať ich správanie a potreby v&amp;amp;nbsp;priebehu času.&amp;lt;ref&amp;gt;Complete Beginner’s Guide to UX Research. UX Booth [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Platy UX výskumníkov v&amp;amp;nbsp;ČR'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Junior (menej ako 2 roky praxe): 30–40 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Senior (2-5 rokov praxe): 50–70 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Šedý vlas (6 a více let praxe): 150 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Poznámka&amp;lt;/u&amp;gt;: Uvedené sumy sú hrubé mesačné mzdy spolu s&amp;amp;nbsp;bonusmi a prémiami. &amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX. Platy UX specialistů v ČR. Slideshare [online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.slideshare.net/sigchi/platy-vux-35376958&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;''Plat UX výskumníka v&amp;amp;nbsp;USA'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UXrespay.JPG|left|550px|Plat UX-researchera]] &amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Researcher Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=User_Experience_Researcher/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDELANIE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimálne vzdelanie:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1.stupeň VŠ vzdelania (Bc)- Informatika, HCI, Psychológia, Informačná veda, kognitívne vedy + príbuzné obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 roky praxe vo výskume, vo vývoji digitálních produktov, v marketingu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdelanie&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2.stupeň VŠ vzdelania (Mgr., Ing.):&amp;amp;nbsp; UX/UI design, psychológia, HCI, Informatika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-4 roky relevantních pracovných skúseností v obore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-voľa a schopnost učiť sa nové výskumné metódy a analýzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-rozvinuté verbálne a písomné komunikačné zručnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-skúsenosti s&amp;amp;nbsp;SQL, Python, HTML, CSS výhodou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Internet, vyhľadávanie, skúsenosti s&amp;amp;nbsp;marketingom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti štatistiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vyjednávacie schopnosti, schopnost spolupráce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cudzie jazyky: minimálne anglický – pokročilá úroveň: B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-empatický a komunikatívny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zaujem o UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÉ ZDRUŽENIA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''User Experience Professionals Association (UXPA)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraničná organizácia, ktorá podporuje UX špecialistov vo výskume, dizajne produktov a služieb.&amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Professionals Association [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://uxpa.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asociace UX''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-hlavným cieľom organizácie je formovať a rozvíjať lokálny UX trh, poskytovať podporu UX špecialistom a zvyšovať povedomie o HCI a UX.&amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.asociaceux.cz&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Observing the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-It’s Our Research: Getting Stakeholder Buy-in for User Experience Research Projects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Just Enough Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIRUJÚCE ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ When to Use Which User-Experience Research Methods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[https://www.usertesting.com/blog/2013/03/04/when-to-test-incorporating-usability-testing-into-product-design/ When to Test: Incorporating User Testing into Product Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[https://www.usertesting.com/blog/2015/02/05/ux-research-objectives/ Setting Clear Objectives for Your UX Research]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''UX BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uxbooth.com/ UX Booth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uxmatters.com/ UXmatters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxmovement.com/ UX Movement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://52weeksofux.com/ 52 Weeks of UX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxmyths.com/ UX Myths]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nngroup.com/ Nielsen Norman Group]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSIELANIA (ANJ)'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/us/podcast/dollars-to-donuts/id956673263?mt=2 Dollars to Donuts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxpod.com/ UXPod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction to UX Research&amp;lt;ref&amp;gt;NEWMAN, Mark. Introduction to UX Research. EdX [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.edx.org/course/introduction-ux-research-michiganx-uxr1&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foundation of Design Research&amp;lt;ref&amp;gt;ACAYO, Peny a Andy SCHWANBECK. Foundations of Design Research. Linda.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.lynda.com/Design-Foundations-tutorials/Foundations-Design-Research/182890-2.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANOUE, Spencer. Getting Started as a UX Researcher: Tips and Resources.&amp;amp;nbsp;''User Testing Blog''[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/ https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''User Experience Professionals Association''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://uxpa.org/ https://uxpa.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHENG, Natalie. What is UX Research and Why Should I Care?&amp;amp;nbsp;''Chai One''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/ http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Experience Researcher.&amp;amp;nbsp;''Google+''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp; https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Research.&amp;amp;nbsp;''UX Matters''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.uxmatters.com/topics/user-research/ http://www.uxmatters.com/topics/user-research/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53665</id>
		<title>UX researcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53665"/>
		<updated>2016-05-17T16:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* ROZŠIRUJÚCE ČLÁNKY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochopenie zákazníkov a vytváranie riešení, ktoré nápĺňjú ich potreby sa stáva čoraz vačšou prioritou. To znamená, že rastie dopyt po UX výskumníkoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskum slúži mnohým cieľom. Pomáha identifikovať, potvrdiť alebo vyvrátiť&amp;amp;nbsp; predpoklady, nájsť spoločné črty v&amp;amp;nbsp;cieľovej skupine, rozpoznať ich cieľe, potreby, motivácie a stanoviť požiadavky na výsledný produkt. Výskum vnáša do práce informovanosť, zlepšuje chápanie, podporuje&amp;amp;nbsp; správne rozhodovanie a zároveň odstraňuje domnienky z&amp;amp;nbsp;procesu dizajnu produktu. Výskumník pomáha UX tímu pochopiť, čo by mohlo spraviť zážitok z&amp;amp;nbsp;používania produktu zábavnejší, intuitívnejší a prístupnejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozdiel medzi UX researcher a UX designer:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX researcher''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výskumník systematicky skúma, zisťuje a vyhľadáva. Cieľom je zistiť čo najviac nových skutočností a dosiahnuť nové závery. Výskum poskytuje možnosť identifikovať problémy a vyriešiť ich. Výskumník sa snaží pochopiť svet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX designer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizajnér vytvára formu a funkciu produktu, služby alebo systému. Cieľom je zdokonaliť zážitky a skúsenosti, aby boli bezpečnejšie, zdravšie, pohodlnejšie a zábavnejšie. Navrhuje zmeny vo svete. &amp;lt;ref&amp;gt;CAR, Ashley. UX Research x UX Design. Interactions [online]. 2013 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://interactions.acm.org/blog/view/ux-research-vs.-ux-design&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať zmeny vo všetkých fázach vývoja produktu pomocou nových zistení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať prvotný výskum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vniesť kontext a nadhľad do dizajnového procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jeho práca má viesť k novým záverom, zistiť fakty&amp;amp;nbsp; a nájsť problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať dizajnový proces z&amp;amp;nbsp;perspektívy konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-na probém sa pozerať z&amp;amp;nbsp;pohľadu konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zistiť, kto je používateľ, v&amp;amp;nbsp;akom kontexte bude používať projekt alebo službu a čo potrebuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať samostatný výskum zameraný na viaceré aspekty ako používatelia využívaju produkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zhromažďovať a analyzovať správanie používateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-práca s&amp;amp;nbsp;dizajnérmi, produktovými manažérmi, inžiniermi, výskumnými manažérmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pochopiť a začleniť obchodné požadavky do výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jasne komunikuje s&amp;amp;nbsp;klientami, snaží sa pochopiť ich potreby a odpovedá na ich požiadavky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-obhajovať výsledky výskumov rôznym skupinám prostredníctvom písomných zpráv a ústnych prezentácii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracovať ako súčasť tímu na vývoji výskumných zámerov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analýza a interpretácia získaných dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracuje ako súčasť tímu, zostavuje výskumné plány, vykonáva výskumné metódy a interpretuje nové zistenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pripravuje písané správy a pracovné porady, kde zhrňuje výsledky výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Začiatok:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:x-small;&amp;quot;&amp;gt;-učenie sa o projekte a požiadavkách od zadávateľov&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:x-small;&amp;quot;&amp;gt;-štúdium potrieb a cieľov konečného užívateľa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodológia&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Pozorovanie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-prvý krok: pozorovať svet okolo seba, výskumník sa musí naučiť vidieť&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-musí sa naučiť všímať si rôzne prejavy opýtaného (interview)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doležité naučiť sa pozorovať, robiť si poznámky a vedieť rozpoznať vzory a súvislosti v&amp;amp;nbsp;rôznych skupinách ľudí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.Pochopenie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-výskumník pracuje s&amp;amp;nbsp;mentálními modelmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentálny model&amp;lt;/u&amp;gt;: je to obrázok, symbol, ktorý slúži ako reprezentácia vonkajšieho světa a vztťahov medzi jeho rôznymi časťami. Je to súhrn predstáv, ktoré sa týkajú určitého problému alebo situácie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mentální model. Wikipedie [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://cs.wikipedia.org/wiki/Ment%C3%A1ln%C3%AD_model&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskumníkm potrebuje chápať a správne interpretovať mentálne modely ľudí, s&amp;amp;nbsp;ktorými vykonáva rozhovory alebo testy, a to z&amp;amp;nbsp;2 dôvodov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-člověk niekedy hovorí v&amp;amp;nbsp;skratkách, preto musí výskumník vedieť roroznať tieto skratky založených na mentálních modeloch a správne ich chápať&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ak výskumník identifikuje mentálne modely používateľov, može tieto informácie zdielať s&amp;amp;nbsp;dizajnérskym tímom a prispôsobiť tak dizajn produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Analýza''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Východiskom celého výskumu je analýza informácii z&amp;amp;nbsp;výskumu a ich prezentácia dizajnérskemu tímu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analýza zahŕňa identifikáciu určitých vzorov vo výskume, návrh riešení a vytvorenie odporúčaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÉ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohy a práca výskumníka sa v&amp;amp;nbsp;každom projekte líši. Hlavné formy výskumu sú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozhovory'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Rozhovor je overený spôsob komunikácie medzi výskumníkom a užívateľom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdelenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;priamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; najbežnejšie, výskumník sa pýta špecifické otázky a užívateľ odpovedá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;nepriamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; rozpráva väčšinou užívateľ, výskumník počúva a do rozhovoru vstupuje iba vtedy, keď vyzýva užívateľa, aby poskytol bližšie informácie alebo vysvetlil určitý pojem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;etnografické interview&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; pozorovanie používateľov, čo robia vo svojom prirodzenom prostredí. Cieľom je pochopiť rozdiely medzi tým, čo ľudia skutočne robia a čo hovoria, že robia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testovanie použiteľnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnotenie produktu alebo služby ich testovaním skupinou používateľov. Ľudia plnia úlohy a výskumník ich sleduje a robí si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prieskumy a dotazníky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získanie veľkého množstva informácii o skupine používateLóv za krátky čas. Vhodné pre veľké skupiny užívateľov a pre zachovanie anonymity. Aplikácie:&amp;amp;nbsp; Google Docs, SurveyMonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A/B testy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vhodné pri rozhodovaní medzi dvoma možnosťami (dva prístupy k&amp;amp;nbsp;domovskej stránke, dva štýly obsahu). Predstavenie obidvoch riešení užívateľovi a analýza, ktoré riešenie&amp;amp;nbsp; lepšie spĺňa špecifický cieľ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Card sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Užívateľ je oboznámený so súborom pojmov a tie má roztriediť do kategórii, ktoré si buď vytvorí sám alebo sú predom vytvorené. Cieľom je pochopiť vzťahy v&amp;amp;nbsp;obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denníkové štúdie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávanie denných udalostí, úloh a vnímania používateľa okolo objektu výskumu. Cieľom je spoznať ich správanie a potreby v&amp;amp;nbsp;priebehu času.&amp;lt;ref&amp;gt;Complete Beginner’s Guide to UX Research. UX Booth [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Platy UX výskumníkov v&amp;amp;nbsp;ČR'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Junior (menej ako 2 roky praxe): 30–40 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Senior (2-5 rokov praxe): 50–70 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Šedý vlas (6 a více let praxe): 150 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Poznámka&amp;lt;/u&amp;gt;: Uvedené sumy sú hrubé mesačné mzdy spolu s&amp;amp;nbsp;bonusmi a prémiami. &amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX. Platy UX specialistů v ČR. Slideshare [online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.slideshare.net/sigchi/platy-vux-35376958&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;''Plat UX výskumníka v&amp;amp;nbsp;USA'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UXrespay.JPG|left|550px|Plat UX-researchera]] &amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Researcher Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=User_Experience_Researcher/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDELANIE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimálne vzdelanie:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1.stupeň VŠ vzdelania (Bc)- Informatika, HCI, Psychológia, Informačná veda, kognitívne vedy + príbuzné obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 roky praxe vo výskume, vo vývoji digitálních produktov, v marketingu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdelanie&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2.stupeň VŠ vzdelania (Mgr., Ing.):&amp;amp;nbsp; UX/UI design, psychológia, HCI, Informatika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-4 roky relevantních pracovných skúseností v obore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-voľa a schopnost učiť sa nové výskumné metódy a analýzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-rozvinuté verbálne a písomné komunikačné zručnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-skúsenosti s&amp;amp;nbsp;SQL, Python, HTML, CSS výhodou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Internet, vyhľadávanie, skúsenosti s&amp;amp;nbsp;marketingom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti štatistiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vyjednávacie schopnosti, schopnost spolupráce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cudzie jazyky: minimálne anglický – pokročilá úroveň: B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-empatický a komunikatívny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zaujem o UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÉ ZDRUŽENIA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''User Experience Professionals Association (UXPA)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraničná organizácia, ktorá podporuje UX špecialistov vo výskume, dizajne produktov a služieb.&amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Professionals Association [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://uxpa.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asociace UX''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-hlavným cieľom organizácie je formovať a rozvíjať lokálny UX trh, poskytovať podporu UX špecialistom a zvyšovať povedomie o HCI a UX.&amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.asociaceux.cz&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Observing the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-It’s Our Research: Getting Stakeholder Buy-in for User Experience Research Projects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Just Enough Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIRUJÚCE ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''[https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/ When to Use Which User-Experience Research Methods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[https://www.usertesting.com/blog/2013/03/04/when-to-test-incorporating-usability-testing-into-product-design/ When to Test: Incorporating User Testing into Product Design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[https://www.usertesting.com/blog/2015/02/05/ux-research-objectives/ Setting Clear Objectives for Your UX Research]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''UX BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX Booth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UXmatters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX Movement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Weeks of UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX Myths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nielsen Norman Group&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSIELANIA (ANJ)'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/us/podcast/dollars-to-donuts/id956673263?mt=2 Dollars to Donuts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxpod.com/ UXPod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction to UX Research&amp;lt;ref&amp;gt;NEWMAN, Mark. Introduction to UX Research. EdX [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.edx.org/course/introduction-ux-research-michiganx-uxr1&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foundation of Design Research&amp;lt;ref&amp;gt;ACAYO, Peny a Andy SCHWANBECK. Foundations of Design Research. Linda.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.lynda.com/Design-Foundations-tutorials/Foundations-Design-Research/182890-2.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANOUE, Spencer. Getting Started as a UX Researcher: Tips and Resources.&amp;amp;nbsp;''User Testing Blog''[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/ https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''User Experience Professionals Association''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://uxpa.org/ https://uxpa.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHENG, Natalie. What is UX Research and Why Should I Care?&amp;amp;nbsp;''Chai One''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/ http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Experience Researcher.&amp;amp;nbsp;''Google+''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp; https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Research.&amp;amp;nbsp;''UX Matters''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.uxmatters.com/topics/user-research/ http://www.uxmatters.com/topics/user-research/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53662</id>
		<title>UX researcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=UX_researcher&amp;diff=53662"/>
		<updated>2016-05-17T16:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kellerrichart: /* VYSIELANIA (ANJ)&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''POPIS PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochopenie zákazníkov a vytváranie riešení, ktoré nápĺňjú ich potreby sa stáva čoraz vačšou prioritou. To znamená, že rastie dopyt po UX výskumníkoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskum slúži mnohým cieľom. Pomáha identifikovať, potvrdiť alebo vyvrátiť&amp;amp;nbsp; predpoklady, nájsť spoločné črty v&amp;amp;nbsp;cieľovej skupine, rozpoznať ich cieľe, potreby, motivácie a stanoviť požiadavky na výsledný produkt. Výskum vnáša do práce informovanosť, zlepšuje chápanie, podporuje&amp;amp;nbsp; správne rozhodovanie a zároveň odstraňuje domnienky z&amp;amp;nbsp;procesu dizajnu produktu. Výskumník pomáha UX tímu pochopiť, čo by mohlo spraviť zážitok z&amp;amp;nbsp;používania produktu zábavnejší, intuitívnejší a prístupnejší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozdiel medzi UX researcher a UX designer:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX researcher''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výskumník systematicky skúma, zisťuje a vyhľadáva. Cieľom je zistiť čo najviac nových skutočností a dosiahnuť nové závery. Výskum poskytuje možnosť identifikovať problémy a vyriešiť ich. Výskumník sa snaží pochopiť svet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''UX designer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizajnér vytvára formu a funkciu produktu, služby alebo systému. Cieľom je zdokonaliť zážitky a skúsenosti, aby boli bezpečnejšie, zdravšie, pohodlnejšie a zábavnejšie. Navrhuje zmeny vo svete. &amp;lt;ref&amp;gt;CAR, Ashley. UX Research x UX Design. Interactions [online]. 2013 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://interactions.acm.org/blog/view/ux-research-vs.-ux-design&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POVINNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať zmeny vo všetkých fázach vývoja produktu pomocou nových zistení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať prvotný výskum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vniesť kontext a nadhľad do dizajnového procesu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jeho práca má viesť k novým záverom, zistiť fakty&amp;amp;nbsp; a nájsť problémy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ovplyvňovať dizajnový proces z&amp;amp;nbsp;perspektívy konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-na probém sa pozerať z&amp;amp;nbsp;pohľadu konečného používateľa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zistiť, kto je používateľ, v&amp;amp;nbsp;akom kontexte bude používať projekt alebo službu a čo potrebuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vykonávať samostatný výskum zameraný na viaceré aspekty ako používatelia využívaju produkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zhromažďovať a analyzovať správanie používateľov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-práca s&amp;amp;nbsp;dizajnérmi, produktovými manažérmi, inžiniermi, výskumnými manažérmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pochopiť a začleniť obchodné požadavky do výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-jasne komunikuje s&amp;amp;nbsp;klientami, snaží sa pochopiť ich potreby a odpovedá na ich požiadavky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-obhajovať výsledky výskumov rôznym skupinám prostredníctvom písomných zpráv a ústnych prezentácii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracovať ako súčasť tímu na vývoji výskumných zámerov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-analýza a interpretácia získaných dát&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pracuje ako súčasť tímu, zostavuje výskumné plány, vykonáva výskumné metódy a interpretuje nové zistenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-pripravuje písané správy a pracovné porady, kde zhrňuje výsledky výskumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''NÁPLŇ PRÁCE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:medium;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Začiatok:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:x-small;&amp;quot;&amp;gt;-učenie sa o projekte a požiadavkách od zadávateľov&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:x-small;&amp;quot;&amp;gt;-štúdium potrieb a cieľov konečného užívateľa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Metodológia&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Pozorovanie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-prvý krok: pozorovať svet okolo seba, výskumník sa musí naučiť vidieť&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-musí sa naučiť všímať si rôzne prejavy opýtaného (interview)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-doležité naučiť sa pozorovať, robiť si poznámky a vedieť rozpoznať vzory a súvislosti v&amp;amp;nbsp;rôznych skupinách ľudí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.Pochopenie''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-výskumník pracuje s&amp;amp;nbsp;mentálními modelmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentálny model&amp;lt;/u&amp;gt;: je to obrázok, symbol, ktorý slúži ako reprezentácia vonkajšieho světa a vztťahov medzi jeho rôznymi časťami. Je to súhrn predstáv, ktoré sa týkajú určitého problému alebo situácie.&amp;lt;ref&amp;gt;Mentální model. Wikipedie [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://cs.wikipedia.org/wiki/Ment%C3%A1ln%C3%AD_model&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX výskumníkm potrebuje chápať a správne interpretovať mentálne modely ľudí, s&amp;amp;nbsp;ktorými vykonáva rozhovory alebo testy, a to z&amp;amp;nbsp;2 dôvodov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-člověk niekedy hovorí v&amp;amp;nbsp;skratkách, preto musí výskumník vedieť roroznať tieto skratky založených na mentálních modeloch a správne ich chápať&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ak výskumník identifikuje mentálne modely používateľov, može tieto informácie zdielať s&amp;amp;nbsp;dizajnérskym tímom a prispôsobiť tak dizajn produktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Analýza''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Východiskom celého výskumu je analýza informácii z&amp;amp;nbsp;výskumu a ich prezentácia dizajnérskemu tímu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analýza zahŕňa identifikáciu určitých vzorov vo výskume, návrh riešení a vytvorenie odporúčaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''DENNÉ ÚLOHY A VÝSTUPY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úlohy a práca výskumníka sa v&amp;amp;nbsp;každom projekte líši. Hlavné formy výskumu sú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozhovory'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Rozhovor je overený spôsob komunikácie medzi výskumníkom a užívateľom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdelenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;priamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; najbežnejšie, výskumník sa pýta špecifické otázky a užívateľ odpovedá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;nepriamy rozhovor&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; rozpráva väčšinou užívateľ, výskumník počúva a do rozhovoru vstupuje iba vtedy, keď vyzýva užívateľa, aby poskytol bližšie informácie alebo vysvetlil určitý pojem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;u&amp;gt;etnografické interview&amp;lt;/u&amp;gt;:&amp;amp;nbsp; pozorovanie používateľov, čo robia vo svojom prirodzenom prostredí. Cieľom je pochopiť rozdiely medzi tým, čo ľudia skutočne robia a čo hovoria, že robia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Testovanie použiteľnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnotenie produktu alebo služby ich testovaním skupinou používateľov. Ľudia plnia úlohy a výskumník ich sleduje a robí si poznámky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prieskumy a dotazníky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získanie veľkého množstva informácii o skupine používateLóv za krátky čas. Vhodné pre veľké skupiny užívateľov a pre zachovanie anonymity. Aplikácie:&amp;amp;nbsp; Google Docs, SurveyMonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A/B testy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vhodné pri rozhodovaní medzi dvoma možnosťami (dva prístupy k&amp;amp;nbsp;domovskej stránke, dva štýly obsahu). Predstavenie obidvoch riešení užívateľovi a analýza, ktoré riešenie&amp;amp;nbsp; lepšie spĺňa špecifický cieľ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Card sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Užívateľ je oboznámený so súborom pojmov a tie má roztriediť do kategórii, ktoré si buď vytvorí sám alebo sú predom vytvorené. Cieľom je pochopiť vzťahy v&amp;amp;nbsp;obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Denníkové štúdie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznamenávanie denných udalostí, úloh a vnímania používateľa okolo objektu výskumu. Cieľom je spoznať ich správanie a potreby v&amp;amp;nbsp;priebehu času.&amp;lt;ref&amp;gt;Complete Beginner’s Guide to UX Research. UX Booth [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KARIÉRA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Platy UX výskumníkov v&amp;amp;nbsp;ČR'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Junior (menej ako 2 roky praxe): 30–40 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Senior (2-5 rokov praxe): 50–70 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Šedý vlas (6 a více let praxe): 150 tis. Kč&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Poznámka&amp;lt;/u&amp;gt;: Uvedené sumy sú hrubé mesačné mzdy spolu s&amp;amp;nbsp;bonusmi a prémiami. &amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX. Platy UX specialistů v ČR. Slideshare [online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.slideshare.net/sigchi/platy-vux-35376958&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;''Plat UX výskumníka v&amp;amp;nbsp;USA'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UXrespay.JPG|left|550px|Plat UX-researchera]] &amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Researcher Salary. PayScale [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.payscale.com/research/US/Job=User_Experience_Researcher/Salary&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VZDELANIE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Požadované minimálne vzdelanie:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1.stupeň VŠ vzdelania (Bc)- Informatika, HCI, Psychológia, Informačná veda, kognitívne vedy + príbuzné obory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 roky praxe vo výskume, vo vývoji digitálních produktov, v marketingu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Preferované vzdelanie&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2.stupeň VŠ vzdelania (Mgr., Ing.):&amp;amp;nbsp; UX/UI design, psychológia, HCI, Informatika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-4 roky relevantních pracovných skúseností v obore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POŽADOVANÉ SCHOPNOSTI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-voľa a schopnost učiť sa nové výskumné metódy a analýzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-rozvinuté verbálne a písomné komunikačné zručnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-skúsenosti s&amp;amp;nbsp;SQL, Python, HTML, CSS výhodou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Internet, vyhľadávanie, skúsenosti s&amp;amp;nbsp;marketingom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-znalosti štatistiky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-vyjednávacie schopnosti, schopnost spolupráce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cudzie jazyky: minimálne anglický – pokročilá úroveň: B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-empatický a komunikatívny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zaujem o UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''PROFESNÉ ZDRUŽENIA''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''User Experience Professionals Association (UXPA)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zahraničná organizácia, ktorá podporuje UX špecialistov vo výskume, dizajne produktov a služieb.&amp;lt;ref&amp;gt;User Experience Professionals Association [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://uxpa.org/&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asociace UX''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-hlavným cieľom organizácie je formovať a rozvíjať lokálny UX trh, poskytovať podporu UX špecialistom a zvyšovať povedomie o HCI a UX.&amp;lt;ref&amp;gt;Asociace UX [online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;http://www.asociaceux.cz&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KNIHY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Observing the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-It’s Our Research: Getting Stakeholder Buy-in for User Experience Research Projects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Just Enough Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ROZŠIRUJÚCE ČLÁNKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''When to Use Which User-Experience Research Methods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-When to Test: Incorporating User Testing into Product Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Setting Clear Objectives for Your UX Research&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''UX BLOGY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX Booth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UXmatters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX Movement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Weeks of UX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UX Myths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nielsen Norman Group&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''VYSIELANIA (ANJ)'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://itunes.apple.com/us/podcast/dollars-to-donuts/id956673263?mt=2 Dollars to Donuts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uxpod.com/ UXPod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''KURZY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction to UX Research&amp;lt;ref&amp;gt;NEWMAN, Mark. Introduction to UX Research. EdX [online]. 2016 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.edx.org/course/introduction-ux-research-michiganx-uxr1&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foundation of Design Research&amp;lt;ref&amp;gt;ACAYO, Peny a Andy SCHWANBECK. Foundations of Design Research. Linda.com [online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: &amp;lt;https://www.lynda.com/Design-Foundations-tutorials/Foundations-Design-Research/182890-2.html&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''POZNÁMKY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ZDROJE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANOUE, Spencer. Getting Started as a UX Researcher: Tips and Resources.&amp;amp;nbsp;''User Testing Blog''[online]. 2015 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/ https://www.usertesting.com/blog/2015/05/28/getting-started-as-a-ux-researcher-tips-and-resources/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''User Experience Professionals Association''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://uxpa.org/ https://uxpa.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHENG, Natalie. What is UX Research and Why Should I Care?&amp;amp;nbsp;''Chai One''&amp;amp;nbsp;[online]. 2014 [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/ http://chaione.com/what-is-ux-research-and-why-should-i-care/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Experience Researcher.&amp;amp;nbsp;''Google+''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp; https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&amp;amp;jid=3822002&amp;amp;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Research.&amp;amp;nbsp;''UX Matters''&amp;amp;nbsp;[online]. [cit. 2016-05-15]. Dostupné z: [http://www.uxmatters.com/topics/user-research/ http://www.uxmatters.com/topics/user-research/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kellerrichart</name></author>
	</entry>
</feed>