<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.knihovna.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=449775</id>
	<title>WikiKnihovna - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.knihovna.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=449775"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/449775"/>
	<updated>2026-06-21T13:39:07Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56383</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56383"/>
		<updated>2017-05-19T18:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (User interface designer, dále jako UI návrhář) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachovává konzistenci vizuálních prvků a definuje  chování aplikace (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů). Hranice mezi návrháři UI a UX (User experience designer) je poměrně nejasná a proto se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci UI návrháře následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoliv rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako ''Sketch'' nebo ''Photoshop''. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistili, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou odpovědní za vytváření funkčních a vizuálně přitažlivých uživatelských rozhraní pro webové stránky, databáze, počítačové programy a aplikace. Musí zajistit, aby ikony a funkce zobrazované na rozhraní počítačového programu byly snadno interpretovány uživateli bez nadměrného vysvětlení, čímž se vytvářejí oblasti, kde uživatelé přímo komunikují s technologií, která je snadná a intuitivní k použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné efektivně navrhnout rozhraní, které přenáší uživatele z bodu A do bodu B jednoduchým způsobem, musí mít návrhář uživatelského rozhraní důkladné znalosti o potřebách uživatele a o možnostech a funkcích programu, webové stránky nebo aplikace, pro které vytvářejí rozhraní. Jedná se o kombinaci výzkumu a tvorby. UI návrháři musí zjistit, jak by uživatel chtěl produkt používat, a poté zjistit, jak se tyto přednosti shodují s funkcí produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Jeffa Gothefa (autor Lean UX) je skvělý UI návrhář ten, co si vybuduje k zákazníkovi hluboké pochopení. Tím, že se bude neustále podílet na výzkumných aktivitách, aby zjistil, co zákazníka motivuje, jaké problémy se snaží vyřešit a jaké řešení má ve finále největší smysl. UI design není ale jen o estetice. Je i o tom, zda je zákazník úspěšný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od UX návrhářů, kteří se zabývají celkovým pocitem z produktu, jsou návrháři uživatelského rozhraní zvlášť zaměřeni na to, jak je produkt vytyčen. Jsou zodpovědní za návrh každé obrazovky nebo stránky, s níž uživatel pracuje a zajišťuje, aby UI návrh komunikoval s uživatelem cestou, kterou navrhl UX návrhář. Například návrhář uživatelského rozhraní, který vytváří panel s analytikou,  může načrtnout nejdůležitější obsah v horní části nebo rozhodnout, zde je vhodné použít ovládací knoflíky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou také odpovědní za vytvoření soudržného stylu a zajištění toho, aby byl v produktu použit konzistentní návrhový jazyk. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování, jako například zobrazení chybových nebo výstražných stavů, spadá taktéž do kompetence návrháře uživatelského rozhraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinnosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• uspořádat informace, které budou obsaženy v uživatelském rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zahrnout uživatelské preference do základních modelů návrhu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• pracovat s modely tak, jak s nimi bude pravděpodobně pracovat uživatel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• identifikovat a opravit nedokonalosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• udržovat a aktualizovat program, webové stránky, nebo databáze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležité dovednosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Existují určité charakteristické dovednosti a rysy, díky nimž si může UI návrhář usnadnit kariérní cestu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Ambice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdůležitější věcí pro úspěch UI návrháře je jeho postoj. Pokud nemá ambice osobního růstu a chuť učit se neustále novým věcem, daleko se nedostane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Udržet tempo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Být UI návrhář znamená zůstat v přítomnosti, sledovat vývoj a nejnovější trendy v oblasti designu a změny v oboru. Věci se totiž rychle mění. Pokud se návrhář nepřizpůsobí tempu, začne zaostávat a stane se pracovně méně žádaným. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Týmový hráč'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři často pracují jako součást týmu. Tento tým se skládá z dalších návrhářů, programátorů, obchodníků a prodejců. Je proto důležité pracovat a komunikovat se všemi kolegy. Pokud má designér problém podniknout konstruktivní kritiku, pravděpodobně nastanou problémy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Zájem o lidi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrh uživatelského rozhraní je o lidech. Koneckonců, oni jsou ti, kdo bude používat rozhraní, které UI návrhář navrhuje. Aby byl UI návrhář ve svém oboru dobrý, měl by se starat o potřeby uživatelů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Steva Portigala (autor Interviewing Users) je důležité toto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  „Je neuvěřitelně důležité, aby jste mluvili s lidmi, kteří mohou používat váš produkt, a to nejen proto, aby kritizovali vaši práci,&lt;br /&gt;
  ale proto aby navrhli jiné řešení. To je doba, kdy můžete mít nejvíce otevřenou mysl a dozvědět se o jejich současném chování a &lt;br /&gt;
  motivacích, které toto chování řídí.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Zájem o estetiku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naštve vás někdy, že je text tak malý, že je těžké jej přečíst? Co když v reklamě splývají barvy? Co když zjistíte, že prvky rozhraní nejsou správně umístěny?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři jsou zodpovědní za to, jak uživatel interaguje s počítačem. Ve skutečnosti jsou posedlí interakcí „člověk-počítač“. Ať už se jedná o palubní počítač v autě, mobilní aplikaci, videohru, webové stránky nebo rozhraní virtuální reality, jsou to návrháři uživatelského rozhraní, kdo tyto interakce umožnil. Není proto žádným překvapením, že je UI návrhářství tak stabilní profese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet je skvělým zdrojem pro samostudium návrhářství informačního designu online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) YouTube''' – s více než miliardou videí může být obtížné rozlišit vysoce kvalitní a málo kvalitní obsah, který je dostupný po zadání hesla „UI design“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Blogy''' – příspěvky na blozích mohou být skvělým způsobem, jak se učit od ostatních (zvláště pokud se blog věnuje návrhářskému rozhraní). Stejně jako na YouTube může být i zde obtížné nalézt kvalitní obsah. Je dobré číst příspěvky jiných návrhářů, pomáhá to zaregistrovat nejnovější změny v oboru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Výukové weby''' – velmi užitečné při výuce, jak zdokonalit své návrhy. Nevýhodou je to, že návrhový UI software se rychle mění a výukové weby mohou být brzy zastaralé. Je dobré při hledání UI cičení  hledat jen věci z posledních dvou let.&lt;br /&gt;
4) Knihy – vhodné k učení velkého množství informací. Je dobré si čas od času udělat přestávku od obrazovky počítače. Nejedná se o levnou alternativu, ale informace jsou zde většinou na jednom místě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formální online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Bloc – bloc''' – vysoce kvalitní kurzy, od inženýrství až po vývoj mobilních aplikací, se zaměřením na mentorství a rozvoj portfolia v průběhu celého kurzu. Je možná kombinace UX a UI návrhářství s tím, že je každá role jasně definována. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Career Foundry''' – podobně jako Block-block se zaměřuje na mentorství. Vhodné pro zaměstnané studenty, jelikož kurz je možné absolvovat za pouhé tři měsíce, většinou se však studuje šest měsíců, kvůli obsáhlejším studijním materiálům. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offline studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Univerzita''' – studium na formální univerzitě znamená tradičnější vzdělání, které trvá obvykle 2-4 roky. I přes vysoké, každoročně vyšší náklady jsou kurzy dobře strukturované a důkladné. Časová doba a investice je bohužel pro mnohé aspirující UI návrháře nepraktická.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Technická škola''' – největší předností je rychlost a specializace technické školy. Na rozdíl od univerzit, které kladou důraz na všeobecné vzdělání, technické školy kladou větší důraz na rozvoj dovedností a přípravu na budoucí kariéru. Bývají levnější než tradiční univerzita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Generální shromáždění (GA)''' – novinka v oblasti technologického vzdělávání, která odstartovala v roce 2011. GA nabízí online i on-campus kurzy pro specializované dovednosti jako např. vývoj webových aplikací, návrh zkušeností uživatelů (UX) a datovou vědu. Toto vzdělání však bývá velmi nákladné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S boomem mobilních aplikací a komoditizací hardwaru vzrostl zájem o návrh uživatelského rozhraní a konzistentní potřebu inovativních desktopových aplikací, vzrostla i poptávka po UI návrhářích, která je stále vysoká - jsou dobří v tom, co dělají. &lt;br /&gt;
Pokud se společnost (ať už malá, nebo velká) chystá soutěžit s ostatními společnostmi na dnešním trhu, potřebuje intuitivní a dobře navržené rozhraní. To znamená, že UI návrháři mohou pracovat pro velké a dobře zavedené společnosti, jako je Apple, Tesla, Google nebo Amazon, či pro malé firmy. &lt;br /&gt;
Žádné pracovní zkušenosti - jeden z největších problémů v tomto oboru. Je dobré začít na pozici, která odpovídá úrovni dovednosti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou najatí na částečný úvazek, na plný úvazek a jako smluvní zaměstnanci pro celou řadu malých, středních a velkých organizací. Mohou být zaměstnáni jednou organizací, několika organizacemi nebo pracují jako nezávislí pracovníci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uplatnění'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• grafické studio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• online reklamní agentury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• multimediální společnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• společnosti poskytující webové služby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• webové stránky a webové podniky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• společnosti pro vývoj softwaru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• samostatně výdělečná osoba &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIN MING, Lo. UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech&lt;br /&gt;
Industry. CO.DESIGN [online]. 2014-07-07 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://www.fastcodesign.com/3032719/ui-ux-who-does-what-adesigners-&lt;br /&gt;
guide-to-the-tech-industry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIELLER, Eric. How to Become a UI Designer. CAREERFOUNDRY [online].&lt;br /&gt;
2016-10-18 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/how-to-become-a-uidesigner/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a User Interface Designer | Academic Invest. Academic Invest: Career Guides &amp;amp; Jobs l Canada &amp;amp; US [online]. Copyright © 2010 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z: http://www.academicinvest.com/arts-careers/graphic-design-careers/how-to-become-a-user-interface-designer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56369</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56369"/>
		<updated>2017-05-19T17:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (User interface designer, dále jako UI návrhář) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachovává konzistenci vizuálních prvků a definuje  chování aplikace (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů). Hranice mezi návrháři UI a UX (User experience designer) je poměrně nejasná a proto se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci UI návrháře následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoliv rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako ''Sketch'' nebo ''Photoshop''. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistili, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou odpovědní za vytváření funkčních a vizuálně přitažlivých uživatelských rozhraní pro webové stránky, databáze, počítačové programy a aplikace. Musí zajistit, aby ikony a funkce zobrazované na rozhraní počítačového programu byly snadno interpretovány uživateli bez nadměrného vysvětlení, čímž se vytvářejí oblasti, kde uživatelé přímo komunikují s technologií, která je snadná a intuitivní k použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné efektivně navrhnout rozhraní, které přenáší uživatele z bodu A do bodu B jednoduchým způsobem, musí mít návrhář uživatelského rozhraní důkladné znalosti o potřebách uživatele a o možnostech a funkcích programu, webové stránky nebo aplikace, pro které vytvářejí rozhraní. Jedná se o kombinaci výzkumu a tvorby. UI návrháři musí zjistit, jak by uživatel chtěl produkt používat, a poté zjistit, jak se tyto přednosti shodují s funkcí produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Jeffa Gothefa (autor Lean UX) je skvělý UI návrhář ten, co si vybuduje k zákazníkovi hluboké pochopení. Tím, že se bude neustále podílet na výzkumných aktivitách, aby zjistil, co zákazníka motivuje, jaké problémy se snaží vyřešit a jaké řešení má ve finále největší smysl. UI design není ale jen o estetice. Je i o tom, zda je zákazník úspěšný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od UX návrhářů, kteří se zabývají celkovým pocitem z produktu, jsou návrháři uživatelského rozhraní zvlášť zaměřeni na to, jak je produkt vytyčen. Jsou zodpovědní za návrh každé obrazovky nebo stránky, s níž uživatel pracuje a zajišťuje, aby UI návrh komunikoval s uživatelem cestou, kterou navrhl UX návrhář. Například návrhář uživatelského rozhraní, který vytváří panel s analytikou,  může načrtnout nejdůležitější obsah v horní části nebo rozhodnout, zde je vhodné použít ovládací knoflíky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou také odpovědní za vytvoření soudržného stylu a zajištění toho, aby byl v produktu použit konzistentní návrhový jazyk. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování, jako například zobrazení chybových nebo výstražných stavů, spadá taktéž do kompetence návrháře uživatelského rozhraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinnosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• uspořádat informace, které budou obsaženy v uživatelském rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zahrnout uživatelské preference do základních modelů návrhu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• pracovat s modely tak, jak s nimi bude pravděpodobně pracovat uživatel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• identifikovat a opravit nedokonalosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• udržovat a aktualizovat program, webové stránky, nebo databáze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležité dovednosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Existují určité charakteristické dovednosti a rysy, díky nimž si může UI návrhář usnadnit kariérní cestu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Ambice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdůležitější věcí pro úspěch UI návrháře je jeho postoj. Pokud nemá ambice osobního růstu a chuť učit se neustále novým věcem, daleko se nedostane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Udržet tempo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Být UI návrhář znamená zůstat v přítomnosti, sledovat vývoj a nejnovější trendy v oblasti designu a změny v oboru. Věci se totiž rychle mění. Pokud se návrhář nepřizpůsobí tempu, začne zaostávat a stane se pracovně méně žádaným. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Týmový hráč'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři často pracují jako součást týmu. Tento tým se skládá z dalších návrhářů, programátorů, obchodníků a prodejců. Je proto důležité pracovat a komunikovat se všemi kolegy. Pokud má designér problém podniknout konstruktivní kritiku, pravděpodobně nastanou problémy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Zájem o lidi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrh uživatelského rozhraní je o lidech. Koneckonců, oni jsou ti, kdo bude používat rozhraní, které UI návrhář navrhuje. Aby byl UI návrhář ve svém oboru dobrý, měl by se starat o potřeby uživatelů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Steva Portigala (autor Interviewing Users) je důležité toto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  „Je neuvěřitelně důležité, aby jste mluvili s lidmi, kteří mohou používat váš produkt, a to nejen proto, aby kritizovali vaši práci,&lt;br /&gt;
  ale proto aby navrhli jiné řešení. To je doba, kdy můžete mít nejvíce otevřenou mysl a dozvědět se o jejich současném chování a &lt;br /&gt;
  motivacích, které toto chování řídí.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Zájem o estetiku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naštve vás někdy, že je text tak malý, že je těžké jej přečíst? Co když v reklamě splývají barvy? Co když zjistíte, že prvky rozhraní nejsou správně umístěny?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři jsou zodpovědní za to, jak uživatel interaguje s počítačem. Ve skutečnosti jsou posedlí interakcí „člověk-počítač“. Ať už se jedná o palubní počítač v autě, mobilní aplikaci, videohru, webové stránky nebo rozhraní virtuální reality, jsou to návrháři uživatelského rozhraní, kdo tyto interakce umožnil. Není proto žádným překvapením, že je UI návrhářství tak stabilní profese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet je skvělým zdrojem pro samostudium návrhářství informačního designu online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) YouTube''' – s více než miliardou videí může být obtížné rozlišit vysoce kvalitní a málo kvalitní obsah, který je dostupný po zadání hesla „UI design“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Blogy''' – příspěvky na blozích mohou být skvělým způsobem, jak se učit od ostatních (zvláště pokud se blog věnuje návrhářskému rozhraní). Stejně jako na YouTube může být i zde obtížné nalézt kvalitní obsah. Je dobré číst příspěvky jiných návrhářů, pomáhá to zaregistrovat nejnovější změny v oboru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Výukové weby''' – velmi užitečné při výuce, jak zdokonalit své návrhy. Nevýhodou je to, že návrhový UI software se rychle mění a výukové weby mohou být brzy zastaralé. Je dobré při hledání UI cičení  hledat jen věci z posledních dvou let.&lt;br /&gt;
4) Knihy – vhodné k učení velkého množství informací. Je dobré si čas od času udělat přestávku od obrazovky počítače. Nejedná se o levnou alternativu, ale informace jsou zde většinou na jednom místě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formální online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Bloc – bloc''' – vysoce kvalitní kurzy, od inženýrství až po vývoj mobilních aplikací, se zaměřením na mentorství a rozvoj portfolia v průběhu celého kurzu. Je možná kombinace UX a UI návrhářství s tím, že je každá role jasně definována. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Career Foundry''' – pobně jako Block-block se zaměřuje na mentorství. Vhodné pro zaměstnané studenty, jelikož kurz je možné absolvovat za pouhé tři měsíce, většinou se však studuje šest měsíců, kvůli obsáhlejším studijním materiálům. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offline studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Univerzita''' – studium na formální univerzitě znamená tradičnější vzdělání, které trvá obvykle 2-4 roky. I přes vysoké, každoročně vyšší náklady jsou kurzy dobře strukturované a důkladné. Časová doba a investice je bohužel pro mnohé aspirující UI návrháře nepraktická.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Technická škola''' – největší předností je rychlost a specializace technické školy. Na rozdíl od univerzit, které kladou důraz na všeobecné vzdělání, technické školy kladou větší důraz na rozvoj dovedností a přípravu na budoucí kariéru. Bývají levnější než tradiční univerzita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Generální shromáždění (GA)''' – novinka v oblasti technologického vzdělávání, která odstartovala v roce 2011. GA nabízí online i on-campus kurzy pro specializované dovednosti jako např. vývoj webových aplikací, návrh zkušeností uživatelů (UX) a datovou vědu. Toto vzdělání však bývá velmi nákladné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S boomem mobilních aplikací a komoditizací hardwaru vzrostl zájem o návrh uživatelského rozhraní a konzistentní potřebu inovativních desktopových aplikací, vzrostla i poptávka po UI návrhářích, která je stále vysoká - jsou dobří v tom, co dělají. &lt;br /&gt;
Pokud se společnost (ať už malá, nebo velká) chystá soutěžit s ostatními společnostmi na dnešním trhu, potřebuje intuitivní a dobře navržené rozhraní. To znamená, že UI návrháři mohou pracovat pro velké a dobře zavedené společnosti, jako je Apple, Tesla, Google nebo Amazon, či pro malé firmy. &lt;br /&gt;
Žádné pracovní zkušenosti - jeden z největších problémů v tomto oboru. Je dobré začít na pozici, která odpovídá úrovni dovednosti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou najatí na částečný úvazek, na plný úvazek a jako smluvní zaměstnanci pro celou řadu malých, středních a velkých organizací. Mohou být zaměstnáni jednou organizací, několika organizacemi nebo pracují jako nezávislí pracovníci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uplatnění'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• grafické studio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• online reklamní agentury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• multimediální společnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• společnosti poskytující webové služby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• webové stránky a webové podniky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• společnosti pro vývoj softwaru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• samostatně výdělečná osoba &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIN MING, Lo. UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech&lt;br /&gt;
Industry. CO.DESIGN [online]. 2014-07-07 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://www.fastcodesign.com/3032719/ui-ux-who-does-what-adesigners-&lt;br /&gt;
guide-to-the-tech-industry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIELLER, Eric. How to Become a UI Designer. CAREERFOUNDRY [online].&lt;br /&gt;
2016-10-18 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/how-to-become-a-uidesigner/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a User Interface Designer | Academic Invest. Academic Invest: Career Guides &amp;amp; Jobs l Canada &amp;amp; US [online]. Copyright © 2010 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z: http://www.academicinvest.com/arts-careers/graphic-design-careers/how-to-become-a-user-interface-designer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56344</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56344"/>
		<updated>2017-05-19T17:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (User interface designer, dále jako UI návrhář) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachovává konzistenci vizuálních prvků a definuje  chování aplikace (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů). Hranice mezi návrháři UI a UX (User experience designer) je poměrně nejasná a proto je obvyklé, že se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci UI návrháře následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoliv rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, vytvářením nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistili, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou odpovědní za vytváření funkčních a vizuálně přitažlivých uživatelských rozhraní pro webové stránky, databáze, počítačové programy a aplikace. Musí zajistit, aby ikony a funkce zobrazované na rozhraní počítačového programu byly snadno interpretovány uživateli bez nadměrného vysvětlení, čímž se vytvářejí oblasti, kde uživatelé přímo komunikují s technologií, která je snadná a intuitivní k použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby bylo možné efektivně navrhnout rozhraní, které přenáší uživatele z bodu A do bodu B elegantním a jednoduchým způsobem, musí mít návrhář uživatelského rozhraní důkladné znalosti o potřebách uživatele a důkladné znalosti o možnostech a funkcích Programu, webové stránky nebo aplikace, pro které vytvářejí rozhraní. Jedná se o kombinaci výzkumu a tvorby. Návrháři uživatelského rozhraní musí zjistit, jak by uživatel chtěl produkt používat, a poté zjistit, jak se tyto přednosti shodují s funkcí produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři se snaží předpovídat myšlenky a očekávání uživatele a podle toho vytvořit design co možná nejpříjemnější. Tráví spoustu času vytvářením drátových rámů, nástěnných desek a návrhů rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Vytvořené uživatelské rozhraní potom testují, aby zjistili, zda výsledný produkt splňuje očekávání. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Jeffa Gothefa (autor Lean UX) je skvělý UI návrhář ten, co si vybuduje k zákazníkovi hluboké pochopení. Tím, že se bude neustále podílet na výzkumných aktivitách, aby zjistil, co zákazníka motivuje, jaké problémy se snaží vyřešit a jaké řešení má ve finále největší smysl. UI design není ale jen o estetice. Je i o tom, zda je zákazník úspěšný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od UX designerů, kteří se zabývají celkovým pocitem z produktu, jsou návrháři uživatelského rozhraní zvlášť zaměřeni na to, jak je produkt vytyčen. Jsou zodpovědní za návrh každé obrazovky nebo stránky, s níž uživatel pracuje a zajišťuje, aby UI desing komunikoval s uživatelem cestou, kterou navrhl UX designer. Například návrhář uživatelského rozhraní, který vytváří panel s analytikou,  může načrtnout nejdůležitější obsah v horní části nebo rozhodnout, zde je vhodné použít ovládací knoflíky. Návrháři uživatelského rozhraní jsou také odpovědní za vytvoření soudržného stylu a zajištění toho, aby byl v produktu použit konzistentní návrhový jazyk. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování, jako například zobrazení chybových nebo výstražných stavů, spadá taktéž do kompetence návrháře uživatelského rozhraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinnosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
• uspořádat informace, které budou obsaženy v rozhraní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zahrnout uživatelské preference do základních modelů návrhu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zkoušet s modely pracovat tak, jak s nimi bude pravděpodobně pracovat uživatel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• identifikovat a opravit nedokonalosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• udržovat a aktualizovat program, webové stránky, nebo databáze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležité dovednosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Existují určité charakteristické dovednosti a rysy, díky nimž si může UI návrhář usnadnit kariérní cestu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Ambice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdůležitější věcí pro úspěch UI návrháře je jeho postoj. Pokud nemá ambice osobního růstu a chut učit se neustále novým věcem, daleko se nedostane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Udržet tempo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Být UI návrhář znamená zůstat v přítomnosti a sledovat vývoj a nejnovější trendy v oblasti designu a změn v oboru. Věci se totiž rychle mění. Pokud se nepřizpůsobí tempu, začne zaostávat a stane se pracovně méně žádaným. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Týmový hráč'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři často pracují jako součást týmu. Tento tým se skládá z dalších návrhářů, programátorů, obchodníků a prodejců. Je proto důležité pracovat a komunikovat se všemi kolegy. Pokud má designér problém podniknout konstruktivní kritiku, pravděpodobně nastanou problémy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Zájem o lidi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrh uživatelského rozhraní je o lidech. Koneckonců, oni jsou ti, kdo bude používat rozhraní, které UI pracovník navrhuje. Aby byl UI návrhář ve svém oboru dobrý, měl by se starat o potřeby uživatelů. &lt;br /&gt;
Podle Steva Portigala (autor Interviewing Users) je důležité toto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  „Je neuvěřitelně důležité, aby jste mluvili s lidmi, kteří mohou používat váš produkt, a to nejen proto, aby kritizovali vaši práci,&lt;br /&gt;
  ale proto aby navrhli jiné řešení. To je doba, kdy můžete mít nejvíce otevřenou mysl a dozvědět se o jejich současném chování a &lt;br /&gt;
  motivacích, které toto chování řídí.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Zájem o estetiku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naštve vás někdy, že je text tak malý, že je těžké jej přečíst? Co když v reklamě splývají barvy? Zjistíte, že prvky rozhraní nejsou správně umístěny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři jsou zodpovědní za to, jak uživatel interaguje s počítačem. Ve skutečnosti jsou posedlí interakcí „člověk-počítač“. Ať už se jedná o palubní počítač v autě, mobilní aplikaci, videohru, webové stránky nebo rozhraní virtuální reality, jsou to návrháři uživatelského rozhraní, kdo tyto interakce umožnil. Není proto žádným překvapením, že je UI návrhářství tak stabilní profese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet je skvělým zdrojem pro samostudium návrhářství informačního designu online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) YouTube''' – s více než miliardou videí může být obtížné rozlišit vysoce kvalitní a málo kvalitní obsah, který je dostupný po zadání hesla „UI design“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Blogy''' – příspěvky na blozích mohou být skvělým způsobem, jak se učit od ostatních (zvláště pokud se blog věnuje návrhářskému rozhraní). Stejně jako na YouTube může být i zde obtížné nalézt kvalitní obsah. Je dobré číst příspěvky jiných návrhářů, pomáhá to zaregistrovat nejnovější změny v oboru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Výukové weby''' – velmi užitečné při výuce, jak zdokonalit své návrhy. Nevýhodou je to, že návrhový UI software se rychle mění a výukové weby mohou být brzy zastaralé. Je dobré při hledání UI cičení  hledat jen věci z posledních dvou let.&lt;br /&gt;
4) Knihy – vhodné k učení velkého množství informací. Je dobré si čas od času udělat přestávku od obrazovky počítače. Nejedná se o levnou alternativu, ale informace jsou zde většinou na jednom místě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formální online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Bloc – bloc''' – vysoce kvalitní kurzy, od inženýrství až po vývoj mobilních aplikací, se zaměřením na mentorství a rozvoj portfolia v průběhu celého kurzu. Je možná kombinace UX a UI návrhářství s tím, že je každá role jasně definována. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Career Foundry''' – pobně jako Block-block se zaměřuje na mentorství. Vhodné pro zaměstnané studenty, jelikož kurz je možné absolvovat za pouhé tři měsíce, většinou se však studuje šest měsíců, kvůli obsáhlejším studijním materiálům. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offline studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Univerzita''' – studium na formální univerzitě znamená tradičnější vzdělání, které trvá obvykle 2-4 roky. I přes vysoké, každoročně vyšší náklady jsou kurzy dobře strukturované a důkladné. Časová doba a investice je bohužel pro mnohé aspirující UI návrháře nepraktická.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Technická škola''' – největší předností je rychlost a specializace technické školy. Na rozdíl od univerzit, které kladou důraz na všeobecné vzdělání, technické školy kladou větší důraz na rozvoj dovedností a přípravu na budoucí kariéru. Bývají levnější než tradiční univerzita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Generální shromáždění (GA)''' – novinka v oblasti technologického vzdělávání, která odstartovala v roce 2011. GA nabízí online i on-campus kurzy pro specializované dovednosti jako např. vývoj webových aplikací, návrh zkušeností uživatelů (UX) a datovou vědu. Toto vzdělání však bývá velmi nákladné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S výbuchem mobilních aplikací a kommoditizací hardwaru vzrostl zájem o návrh uživatelského rozhraní a konzistentní potřebu inovativních desktopových aplikací, vzrostla i poptávka po UI návrhářích, která je stále vysoká. Jsou dobří v tom, co dělají. &lt;br /&gt;
Pokud se společnost (ať už malá, nebo velká) chystá soutěžit s ostatními společnostmi na dnešním trhu, potřebuje intuitivní a dobře navržené rozhraní. To znamená, že UI návrháři mohou pracovat pro velké a dobře zavedené společnosti, jako je Apple, Tesla, Google nebo Amazon, či pro malé firmy. &lt;br /&gt;
Žádné pracovní zkušenosti - jeden z největších problémů v tomto oboru. Je dobré začít na pozici, která odpovídá úrovni dovednosti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Návrháři uživatelského rozhraní jsou najatí na částečný úvazek, na plný úvazek a jako smluvní zaměstnanci pro celou řadu malých, středních a velkých organizací. Mohou být zaměstnáni jednou organizací, několika organizacemi nebo pracují jako nezávislí pracovníci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uplatnění'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• grafické studio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• online reklamní agentury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• multimediální společnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• společnosti poskytující webové služby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• webové stránky a webové podniky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• společnosti pro vývoj softwaru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• samostatně výdělečná osoba &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIN MING, Lo. UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech&lt;br /&gt;
Industry. CO.DESIGN [online]. 2014-07-07 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://www.fastcodesign.com/3032719/ui-ux-who-does-what-adesigners-&lt;br /&gt;
guide-to-the-tech-industry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIELLER, Eric. How to Become a UI Designer. CAREERFOUNDRY [online].&lt;br /&gt;
2016-10-18 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/how-to-become-a-uidesigner/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Become a User Interface Designer | Academic Invest. Academic Invest: Career Guides &amp;amp; Jobs l Canada &amp;amp; US [online]. Copyright © 2010 [cit. 19.05.2017]. Dostupné z: http://www.academicinvest.com/arts-careers/graphic-design-careers/how-to-become-a-user-interface-designer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56296</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56296"/>
		<updated>2017-05-19T16:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (User interface designer) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachovává konzistenci vizuálních prvků a definuje  chování aplikace (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů). Hranice mezi návrháři UI a UX (User experience designer) je poměrně nejasná a proto je obvyklé, že se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci návrháře UI následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoliv rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, vytvářením nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistili, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři se snaží předpovídat myšlenky a očekávání uživatele a podle toho vytvořit design co možná nejpříjemnější. Tráví spoustu času vytvářením drátových rámů, nástěnných desek a návrhů rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Vytvořené uživatelské rozhraní potom testují, aby zjistili, zda výsledný produkt splňuje očekávání. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Jeffa Gothefa (autor Lean UX) je skvělý UI návrhář ten, co si vybuduje k zákazníkovi hluboké pochopení. Tím, že se bude neustále podílet na výzkumných aktivitách, aby zjistil, co zákazníka motivuje, jaké problémy se snaží vyřešit a jaké řešení má ve finále největší smysl. UI design není ale jen o estetice. Je i o tom, zda je zákazník úspěšný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od návrhářů UX, kteří se zabývají celkovým pocitem z produktu, jsou návrháři uživatelského rozhraní zvlášť zaměřeni na to, jak je produkt vytyčen. Jsou zodpovědní za návrh každé obrazovky nebo stránky, s níž uživatel pracuje a zajišťuje, aby UI desing komunikoval s uživatelem cestou, kterou navrhl UX designer. Například návrhář uživatelského rozhraní, který vytváří panel s analytikou,  může načrtnout nejdůležitější obsah v horní části nebo rozhodnout, zde je vhodné použít ovládací knoflíky. Návrháři uživatelského rozhraní jsou také odpovědní za vytvoření soudržného stylu a zajištění toho, aby byl v produktu použit konzistentní návrhový jazyk. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování, jako například zobrazení chybových nebo výstražných stavů, spadá taktéž do kompetence návrháře uživatelského rozhraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Důležité dovednosti UI návrháře'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Existují určité charakteristické dovednosti a rysy, díky nimž si může UI návrhář usnadnit kariérní cestu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Ambice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdůležitější věcí pro úspěch UI návrháře je jeho postoj. Pokud nemá ambice osobního růstu a chut učit se neustále novým věcem, daleko se nedostane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Udržet tempo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Být UI návrhář znamená zůstat v přítomnosti a sledovat vývoj a nejnovější trendy v oblasti designu a změn v oboru. Věci se totiž rychle mění. Pokud se nepřizpůsobí tempu, začne zaostávat a stane se pracovně méně žádaným. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Týmový hráč'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři často pracují jako součást týmu. Tento tým se skládá z dalších návrhářů, programátorů, obchodníků a prodejců. Je proto důležité pracovat a komunikovat se všemi kolegy. Pokud má designér problém podniknout konstruktivní kritiku, pravděpodobně nastanou problémy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Zájem o lidi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrh uživatelského rozhraní je o lidech. Koneckonců, oni jsou ti, kdo bude používat rozhraní, které UI pracovník navrhuje. Aby byl UI návrhář ve svém oboru dobrý, měl by se starat o potřeby uživatelů. &lt;br /&gt;
Podle Steva Portigala (autor Interviewing Users) je důležité toto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  „Je neuvěřitelně důležité, aby jste mluvili s lidmi, kteří mohou používat váš produkt, a to nejen proto, aby kritizovali vaši práci,&lt;br /&gt;
  ale proto aby navrhli jiné řešení. To je doba, kdy můžete mít nejvíce otevřenou mysl a dozvědět se o jejich současném chování a &lt;br /&gt;
  motivacích, které toto chování řídí.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Zájem o estetiku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naštve vás někdy, že je text tak malý, že je těžké jej přečíst? Co když v reklamě splývají barvy? Zjistíte, že prvky rozhraní nejsou správně umístěny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři jsou zodpovědní za to, jak uživatel interaguje s počítačem. Ve skutečnosti jsou posedlí interakcí „člověk-počítač“. Ať už se jedná o palubní počítač v autě, mobilní aplikaci, videohru, webové stránky nebo rozhraní virtuální reality, jsou to návrháři uživatelského rozhraní, kdo tyto interakce umožnil. Není proto žádným překvapením, že je UI návrhářství tak stabilní profese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet je skvělým zdrojem pro samostudium návrhářství informačního designu online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) YouTube''' – s více než miliardou videí může být obtížné rozlišit vysoce kvalitní a málo kvalitní obsah, který je dostupný po zadání hesla „UI design“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Blogy''' – příspěvky na blozích mohou být skvělým způsobem, jak se učit od ostatních (zvláště pokud se blog věnuje návrhářskému rozhraní). Stejně jako na YouTube může být i zde obtížné nalézt kvalitní obsah. Je dobré číst příspěvky jiných návrhářů, pomáhá to zaregistrovat nejnovější změny v oboru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Výukové weby''' – velmi užitečné při výuce, jak zdokonalit své návrhy. Nevýhodou je to, že návrhový UI software se rychle mění a výukové weby mohou být brzy zastaralé. Je dobré při hledání UI cičení  hledat jen věci z posledních dvou let.&lt;br /&gt;
4) Knihy – vhodné k učení velkého množství informací. Je dobré si čas od času udělat přestávku od obrazovky počítače. Nejedná se o levnou alternativu, ale informace jsou zde většinou na jednom místě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offline studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Univerzita''' – studium na formální univerzitě znamená tradičnější vzdělání, které trvá obvykle 2-4 roky. I přes vysoké, každoročně vyšší náklady jsou kurzy dobře strukturované a důkladné. Časová doba a investice je bohužel pro mnohé aspirující UI návrháře nepraktická.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Technická škola''' – největší předností je rychlost a specializace technické školy. Na rozdíl od univerzit, které kladou důraz na všeobecné vzdělání, technické školy kladou větší důraz na rozvoj dovedností a přípravu na budoucí kariéru. Bývají levnější než tradiční univerzita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Generální shromáždění (GA)''' – novinka v oblasti technologického vzdělávání, která odstartovala v roce 2011. GA nabízí online i on-campus kurzy pro specializované dovednosti jako např. vývoj webových aplikací, návrh zkušeností uživatelů (UX) a datovou vědu. Toto vzdělání však bývá velmi nákladné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formální online studium'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Bloc – bloc''' – vysoce kvalitní kurzy, od inženýrství až po vývoj mobilních aplikací, se zaměřením na mentorství a rozvoj portfolia v průběhu celého kurzu. Je možná kombinace UX a UI návrhářství s tím, že je každá role jasně definována. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Career Foundry''' – pobně jako Block-block se zaměřuje na mentorství. Vhodné pro zaměstnané studenty, jelikož kurz je možné absolvovat za pouhé tři měsíce, většinou se však studuje šest měsíců, kvůli obsáhlejším studijním materiálům. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S výbuchem mobilních aplikací, commoditizací hardwaru, zájem o návrh mobilního uživatelského rozhraní a konzistentní potřebu inovativních desktopových aplikací je poptávka po UI návrhářích stále vysoká. Jsou dobří v tom, co dělají. &lt;br /&gt;
Pokud se společnost (ať už malá, nebo velká) chystá soutěžit s ostatními na dnešním trhu, potřebuje intuitivní a dobře navržené rozhraní. To znamená, že UI návrháři mohou pracovat pro velké a dobře zavedené společnosti, jako je Apple, Tesla, Google nebo Amazon, či pro malé firmy. &lt;br /&gt;
Žádné pracovní zkušenosti - jeden z největších problémů v tomto oboru. Je dobré začít na pozici, která odpovídá úrovni dovednosti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesní sdružení'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIN MING, Lo. UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech&lt;br /&gt;
Industry. CO.DESIGN [online]. 2014-07-07 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://www.fastcodesign.com/3032719/ui-ux-who-does-what-adesigners-&lt;br /&gt;
guide-to-the-tech-industry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIELLER, Eric. How to Become a UI Designer. CAREERFOUNDRY [online].&lt;br /&gt;
2016-10-18 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/how-to-become-a-uidesigner/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56268</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56268"/>
		<updated>2017-05-19T15:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (User interface designer) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachovává konzistenci vizuálních prvků a definuje  chování aplikace (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů). Hranice mezi návrháři UI a UX (User experience designer) je poměrně nejasná a proto je obvyklé, že se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci návrháře UI následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoliv rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, vytvářením nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistili, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři se snaží předpovídat myšlenky a očekávání uživatele a podle toho vytvořit design co možná nejpříjemnější. Tráví spoustu času vytvářením drátových rámů, nástěnných desek a návrhů rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Vytvořené uživatelské rozhraní potom testují, aby zjistili, zda výsledný produkt splňuje očekávání. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Jeffa Gothefa (autor Lean UX) je skvělý UI návrhář ten, co si vybuduje k zákazníkovi hluboké pochopení. Tím, že se bude neustále podílet na výzkumných aktivitách, aby zjistil, co zákazníka motivuje, jaké problémy se snaží vyřešit a jaké řešení má ve finále největší smysl. UI design není ale jen o estetice. Je i o tom, zda je zákazník úspěšný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od návrhářů UX, kteří se zabývají celkovým pocitem z produktu, jsou návrháři uživatelského rozhraní zvlášť zaměřeni na to, jak je produkt vytyčen. Jsou zodpovědní za návrh každé obrazovky nebo stránky, s níž uživatel pracuje a zajišťuje, aby UI desing komunikoval s uživatelem cestou, kterou navrhl UX designer. Například návrhář uživatelského rozhraní, který vytváří panel s analytikou,  může načrtnout nejdůležitější obsah v horní části nebo rozhodnout, zde je vhodné použít ovládací knoflíky. Návrháři uživatelského rozhraní jsou také odpovědní za vytvoření soudržného stylu a zajištění toho, aby byl v produktu použit konzistentní návrhový jazyk. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování, jako například zobrazení chybových nebo výstražných stavů, spadá taktéž do kompetence návrháře uživatelského rozhraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dovednosti'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Existují určité charakteristické dovednosti a rysy, díky nimž si může UI návrhář usnadnit kariérní cestu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ambice&lt;br /&gt;
Nejdůležitější věcí pro úspěch UI návrháře je jeho postoj. Pokud nemá ambice osobního růstu a chut učit se neustále novým věcem, daleko se nedostane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Udržet tempo&lt;br /&gt;
Být UI návrhář znamená zůstat v přítomnosti a sledovat vývoj a nejnovější trendy v oblasti designu a změn v oboru. Věci se totiž rychle mění. Pokud se nepřizpůsobí tempu, začne zaostávat a stane se pracovně méně žádaným. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Týmový hráč&lt;br /&gt;
UI návrháři často pracují jako součást týmu. Tento tým se skládá z dalších návrhářů, programátorů, obchodníků a prodejců. Je proto důležité pracovat a komunikovat se všemi kolegy. Pokud má designér problém podniknout konstruktivní kritiku, pravděpodobně nastanou problémy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Zájem o lidi&lt;br /&gt;
Návrh uživatelského rozhraní je o lidech. Koneckonců, oni jsou ti, kdo bude používat rozhraní, které UI pracovník navrhuje. Aby byl UI návrhář ve svém oboru dobrý, měl by se starat o potřeby uživatelů. &lt;br /&gt;
Podle Steva Portigala (autor Interviewing Users) je důležité toto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  „Je neuvěřitelně důležité, aby jste mluvili s lidmi, kteří mohou používat váš produkt, a to nejen proto, aby kritizovali vaši práci,&lt;br /&gt;
  ale proto aby navrhli jiné řešení. To je doba, kdy můžete mít nejvíce otevřenou mysl a dozvědět se o jejich současném chování a &lt;br /&gt;
  motivacích, které toto chování řídí.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Zájem o estetiku&lt;br /&gt;
Naštve vás někdy, že je text tak malý, že je těžké jej přečíst? Co když v reklamě splývají barvy? Zjistíte, že prvky rozhraní nejsou správně umístěny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesní sdružení'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIN MING, Lo. UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech&lt;br /&gt;
Industry. CO.DESIGN [online]. 2014-07-07 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://www.fastcodesign.com/3032719/ui-ux-who-does-what-adesigners-&lt;br /&gt;
guide-to-the-tech-industry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIELLER, Eric. How to Become a UI Designer. CAREERFOUNDRY [online].&lt;br /&gt;
2016-10-18 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/how-to-become-a-uidesigner/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56242</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56242"/>
		<updated>2017-05-19T13:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (User interface designer) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachovává konzistenci vizuálních prvků a definuje  chování aplikace (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů). Hranice mezi návrháři UI a UX (User experience designer) je poměrně nejasná a proto je obvyklé, že se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci návrháře UI následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoliv rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, vytvářením nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistili, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři se snaží předpovídat myšlenky a očekávání uživatele a podle toho vytvořit design co možná nejpříjemnější. Tráví spoustu času vytvářením drátových rámů, nástěnných desek a návrhů rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Vytvořené uživatelské rozhraní potom testují, aby zjistili, zda výsledný produkt splňuje očekávání. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle Jeffa Gothefa (autor Lean UX) je skvělý UI návrhář ten, co si vybuduje k zákazníkovi hluboké pochopení. Tím, že se bude neustále podílet na výzkumných aktivitách, aby zjistil, co zákazníka motivuje, jaké problémy se snaží vyřešit a jaké řešení má ve finále největší smysl. UI design není ale jen o estetice. Je i o tom, zda je zákazník úspěšný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od návrhářů UX, kteří se zabývají celkovým pocitem z produktu, jsou návrháři uživatelského rozhraní zvlášť zaměřeni na to, jak je produkt vytyčen. Jsou zodpovědní za návrh každé obrazovky nebo stránky, s níž uživatel pracuje a zajišťuje, aby UI desing komunikoval s uživatelem cestou, kterou navrhl UX designer. Například návrhář uživatelského rozhraní, který vytváří panel s analytikou,  může načrtnout nejdůležitější obsah v horní části nebo rozhodnout, zde je vhodné použít ovládací knoflíky. Návrháři uživatelského rozhraní jsou také odpovědní za vytvoření soudržného stylu a zajištění toho, aby byl v produktu použit konzistentní návrhový jazyk. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování, jako například zobrazení chybových nebo výstražných stavů, spadá taktéž do kompetence návrháře uživatelského rozhraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinnosti'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesní sdružení'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIN MING, Lo. UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech&lt;br /&gt;
Industry. CO.DESIGN [online]. 2014-07-07 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://www.fastcodesign.com/3032719/ui-ux-who-does-what-adesigners-&lt;br /&gt;
guide-to-the-tech-industry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIELLER, Eric. How to Become a UI Designer. CAREERFOUNDRY [online].&lt;br /&gt;
2016-10-18 [cit: 2017-03-29]. Dostupné z:&lt;br /&gt;
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/how-to-become-a-uidesigner/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56090</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56090"/>
		<updated>2017-05-18T21:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (UI designer) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů. Hranice mezi návrháři UI a UX (Návrhář zkušeností uživatelů) je poměrně nejasná a proto je obvyklé, že se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci návrháře UI následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoli rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, vytvářením nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistily, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesní sdružení'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56088</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56088"/>
		<updated>2017-05-18T21:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrhář uživatelského rozhraní (UI designer) definuje celkové uspořádání a vzhled aplikace. Zachování konzistence vizuálních prvků a definování chování (např. zobrazení chybových nebo výstražných stavů. Hranice mezi návrháři UI a UX (Návrhář zkušeností uživatelů) je poměrně rozmazaná a proto je obvyklé, že se společnost rozhodla tyto role kombinovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannah Alvarez z testování uživatele definovala práci návrháře UI následujícím způsobem:&lt;br /&gt;
      „Účelem kteréhokoli rozhraní je pomoci uživateli dosáhnout cílů. Jako návrhář UI není vaším úkolem pouze &lt;br /&gt;
       vytvořit něco krásného; Je to pochopit myšlenku uživatele, předpovídat, co očekávají, a pak vytvořit &lt;br /&gt;
       design co nejpříjemnější. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI návrháři stráví spoustu času vytvářením drátových rámů, vytvářením nástěnných desek a navrhováním rozhraní pomocí nástrojů jako Sketch nebo Photoshop. Ověřují také testování uživatelského rozhraní, aby zajistily, že produkt splňuje své specifikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Náplň práce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Povinnosti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kariéra'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vzdělání'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kompetence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesní sdružení'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56066</id>
		<title>Návrhář uživatelského rozhraní</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.knihovna.cz/index.php?title=N%C3%A1vrh%C3%A1%C5%99_u%C5%BEivatelsk%C3%A9ho_rozhran%C3%AD&amp;diff=56066"/>
		<updated>2017-05-18T20:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;449775: Založena nová stránka: '''Popis práce'''    '''Co dělá informační designer?'''&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Popis práce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Co dělá informační designer?'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>449775</name></author>
	</entry>
</feed>